本届KPL四强都是新面孔,是BA、HERO太强,还是老战队退步了?

2018年KPL春季赛四强已经出炉,西部决赛由HERO久竞对阵GK、东部决赛是BA黑凤梨对阵EDGM。

熟悉KPL的观众会发现,这四支队伍都是四强的新面孔,GK和EDGM第一次打入四强,而BA和HERO是两支新生军。

本届KPL四强都是新面孔,是BA、HERO太强,还是老战队退步了?

上一届KPL的四强是:QGhappy、XQ、JC、eStar,这四支队伍在季后赛第二轮就已经全军覆没。

真的不得不让人感慨一代版本一代神,短短一个赛季去年的几支争冠队伍,今年却早早的被淘汰了。

今天就带大家回顾一下,这四只队伍在今年究竟出现了什么问题。

1、QGhappy边路发挥不稳定,辅助彻底迷失

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边路位置上典韦、刘邦、白起和夏侯惇异军突起,杨戬、花木兰、关羽和老夫子依旧保持一线水准。

Alan从打野位转型到边路后,无论是坦克边路、还是战士边路,都没能打出很好的效果,赛季中期也是被新人选手SONG替换掉。

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老杨曾经是玩家们公认的第一辅助,在这个赛季却彻底迷失了。

因为鬼谷子的削弱造成老杨抓机会能力下降,东皇太一和太乙真人这两个热门辅助的熟练度存在问题。

作为团队的指挥,老杨这赛季习惯防守反击太致命了。前期总是一味的防守,而在现版本一旦前期处于劣势就会非常难翻盘。

2、eStarPro和JC在打野位上出现了问题

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eStarPro本赛季双边路的发挥非常亮眼,但是打野位上是存在问题的。

赛季初首发的新人打野酷酷,其实操作和大局观都非常不错,但是英雄池不深成为了各支战队针对的点。

酷酷主要使用的打野英雄就是:裴擒虎、马可波罗和百里玄策,赛季中期百里玄策又遭到了削弱。因此就剩下裴擒虎和马可波罗两个英雄能用,一旦被BAN或被抢,就会处于没有擅长英雄可以用的状态。

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本届KPL自由人打野成为各支战队的核心战术,而JC纵情的成名英雄是韩信,在射手打野的版本中他却依旧坚持以刺客打野为主。

常规赛16场百里玄策,胜率只有37.5%,赛季末期开发了公孙离打野才让JC的状态有所回暖。

3、XQ阿泰打法太过激进,中单放纵失误太多

在这个辅助作为指挥的年代,大部分战队都是辅助决定抓人和开团,而XQ更多的是由打野带着辅助去打架。

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阿泰的打法太过激进,很多时候没有辅助的视野和抗伤,使用马可波罗就敢冲进去切后排,非常容易被对手反打。

现版本几乎每两周就会进行一次版本更新,因此对于选手们的英雄池要求就会更高。电子竞技没有永恒不败的强者,强如三冠王QGhappy,短短一个赛季就已经无缘季后赛。

因此所有的KPL老牌队伍确实是要注重对版本的分析,或者添补新队员了,否则接下来的KPL很可能会被新队伍统治。


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