《反恐精英online2》(csol2)為何國服暴死?

嶽龍生

 

題主這個“暴死”用的極為精髓,而事實也確實如此。

CSOL2自15年4月22日正式運營至今也有3個年頭,爆哥也是有幸參與到了二次刪檔測試,對於當時的CSOL2,前途真的是一片大好,15年國內的FPS遊戲也無非就是CF、逆戰、CODOL還有世紀天成自家的CSOL,CSOL2以其獨有的躲貓貓模式,其實是可以殺出一條血路的。

但這條血路,卻是CSOL2的不歸路。

爆哥在昨天其他問答提到的“CSOL系列為何衰敗”,發現不少CSOL玩家對於OL2這部作品感慨頗多,包括爆哥也是如此。

可能是因為國內市場僅有這些FPS大作的原因,大IP作品無法撼動,粉絲們無法接受其他玩法的FPS遊戲,眾多因素也導致了OL2三分鐘熱度,玩家人數遲遲上不來。爆哥一直玩的都是網通區,網通區曾經1/3數服務器爆滿到最後只有1個子服務器飄白其他服務器全空,爆哥也是見證了OL2這部作品的衰敗(電信區好很多,人數大概是網通的兩倍多)。

至於如何“暴死”,原因只有一個。

遊戲玩法單一。

 

 

OL2主打的捉迷藏模式其實CSGO早就可以玩,但因為CSGO在三年前普及的程度並不是太夠外加即使有CSGO社區服務器也比較少的原因,導致很多人沒有接觸過捉迷藏模式,這下OL2大張旗鼓的主推捉迷藏,也讓玩家們體會到了在遊戲中可以玩躲貓貓的樂趣。

NEXON還是非常給力的,發現捉迷藏系統可以成為金字招牌的那段期間,也大肆維護老的捉迷藏模式讓整體變的更平衡,同時開發全新的捉迷藏模式也就是後來的捉迷藏2.0,但換湯不換藥,這個時候說實話,有點夠了。

如果說背板狂魔還好,哪個位置多出來點什麼一槍一個小朋友,而萌新開局就晃來晃去不知所措,甚至被小電話小香蕉跑酷致死,這能玩麼?萌新毫無遊戲體驗,後續世紀天成引流也成了一大問題,斷了檔。而老玩家也是出於氪了金、朋友都在等原因一直在堅持遊戲,慢慢的,遊戲變的越來越不好玩。

CSOL2的捉迷藏玩法單一、重複性極高,也成為了一個標籤。


至於殭屍模式,爆哥也是懶得吐槽,和自家的OL比生化、殭屍模式,OL2真心比不過,所以OL2的殭屍模式雖說也有人玩,但是少得可憐,並且玩家們和爆哥的想法一樣:玩殭屍模式我還是去別的遊戲玩吧...

殭屍、生化都有,競技模式OL2肯定也不少,為了刺激玩家們接受硬核玩法,在原本有等級的基礎上推出了軍銜模式,並且軍銜模式BUG很多,人人都可以刷分,爆哥這裡也不吐槽了。

再到後來,世紀天成也是為了創收,合成模式概率極低、槍械皮膚五花八門,依舊是其他遊戲的老路子,也可能是NEXON的餿主意,讓原本人數基數就不大的OL2被推倒了懸崖邊,玩家們越來越不買賬。

所以,爆哥的賬號99級元帥號,以1000元的價格賣掉了。

爆哥想說,NEXON的殭屍指揮官、大城市、各式各樣的PVE隔離區都沒法拯救OL2,著實有點可惜,不能怪別人,只能說自己生不逢時。而世紀天成選擇關掉OL2的服務器,也是明智之舉,不賺錢的東西,留著它幹嘛呢? 

 

不知道身為觀眾老爺的你,對於OL2這部作品有沒有什麼看法呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


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