《戰地5》硬剛《使命召喚15》,單人模式到底有沒有必要存在?

《戰地5》終於在北京時間今天凌晨發佈,承諾中的單人模式也如期到來。

大家心裡一顆石頭落了地的同時,不禁想到不久前,因為拋棄了單人模式而飽受詬病的《使命召喚15》。

縱觀近年來射擊遊戲的發展不難發現,拋棄單人模式並不是《使命召喚15》一家所為,單人模式不受重視已經逐漸成為了各家工作室的共識。

那麼在射擊遊戲中,單人模式真的沒有存在的必要了嗎?

《戰地5》硬剛《使命召喚15》,單人模式到底有沒有必要存在?

《戰地5》攜二戰背景的單人模式洶湧而來,接下去會怎樣影響射擊遊戲市場呢?

以多人模式著稱的《戰地》保留了個人模式,而曾被認為是單人模式標杆的《使命召喚》系列卻拋棄了單人模式,轉而把重點放在多人模式上,甚至還是出了吃雞。

為此玩家們也是炸開了鍋,有的說射擊模式沒有了單人劇情就沒有了靈魂,有的說T社忘記了初心,情懷已死。當初的震驚、失望猶在心頭,但市場的表現卻與玩家的想法截然相反。

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《現代戰爭》系列後兩作以及《黑色行動》多人模式玩家與單人模式玩家數量對比圖

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《使命召喚》各系列單人模式進度平均值

玩家玩單人模式的時間實在是無法和多人模式相比,並且即使是玩單人模式的玩家,能夠有耐心玩到底全部通關的其實也不多。因此,靠單人模式其實是無法留住玩家的,

單人模式和多人模式的市場表現差距太大了。

從上面的數據圖不難看出,《使命召喚》系列不僅單人模式玩家絕對數量比多人模式少,平均通關進度也不行,甚至沒有一作玩家的平均通關進度超過40%。

所以T社也想通了,一來與其吃力不討好繼續研發單人模式不如把資源全部放到多人模式上來;二來前作《現代戰爭》系列的高度太高,新的單人模式如果差《現代戰爭》太遠,又要捱罵,本來這模式就沒什麼人玩,幹嗎還費盡力氣做出來捱罵。

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《現代戰爭》系列可以說是射擊遊戲單人模式的一個高峰

雖說多人模式一直不是《使命召喚》系列的強項(從遊戲性上來說),但是面對市場,這個曾經的射擊遊戲單人模式標杆也不得不轉型,放棄單人模式轉而“全力攻克”多人模式。

這樣的轉型也許更多的是無奈。

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不僅僅是《使命召喚》系列,其他擁有單人劇情模式的射擊遊戲單人模式平均進度也很不樂觀

其實不光是《使命召喚》系列,其他擁有單人劇情模式的設計遊戲單人模式下的平均進度也很不好。

最好的《質量效應》也只有50%,也就是說玩過單人模式的玩家平均也下來就玩了整個流程的一半而已,然而這已經是所有遊戲中最好的成績了,《輻射》系列甚至連20%都沒有到。

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湯姆·克蘭西的大IP《彩虹六號》最新作《彩虹六號:圍攻》也將重點放在多人模式上,取得了成功

另一個例子是之前大熱的《彩虹六號:圍攻》也將重點放在多人模式上,並且在競技的路上越走越遠,取得了不小的成功。

從小說改編而來的《彩虹六號》系列原本也有單人劇情模式,但是在《彩虹六號:圍攻》這一作徹底轉型,單人模式還在,但更像是一個訓練,一個熟悉遊戲的模式,並沒有什麼劇情。並且遊戲在發佈後與ESL聯盟合作,開發了遊戲賽事,同時讓賽事週期和遊戲更新週期同步,儼然一副純競技遊戲的姿態。

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育碧和ESL聯合推出的賽事

《彩虹六號:圍攻》已經有賽事的獎金池達到50萬美元,各路職業戰隊如雨後春筍般冒出。要知道射擊競技遊戲大佬CSGO的Major早期的獎金池也不過25萬美元。

看來育碧野心非常大,要讓《彩虹六號:圍攻》這一步競技轉型走得非常徹底,也許若干年後會成為可以和CSGO想匹敵的射擊競技遊戲,到時候回過頭來看,就要不得不佩服育碧的先見之明瞭。

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《戰地5》氣勢洶洶地攜二戰單人劇情模式而來,矛頭直指《使命召喚15》,其實更是一種宣傳

雖說《戰地5》最終保留了單人模式,但它的重點還是在多人模式上。以真實性,場景可破壞為特點的《戰地》系列,在多人模式的遊戲性上確實要比《使命召喚》系列更好(雖然銷量上不是這樣),馬上《戰地5》也要推一個吃雞模式了。真是你也吃雞我也吃雞。

《戰地5》硬剛《使命召喚15》,單人模式到底有沒有必要存在?

是不是射擊遊戲走到最後只能往競技的方向發展?

看到這些例子,我們不禁又回到開頭的疑問:當今的射擊遊戲,單人模式是不是真的沒有存在的必要了?

其實不難看出,射擊遊戲的單人劇情模式已日漸式微,多人模式,甚至往競技去靠攏才是主流,也是市場的大方向。

這麼多玩家為了《戰地5》和《使命召喚15》該不該出單人劇情模式吵得不可開交,但是事實卻是,在大家吵架的時候,《彩虹六號:圍攻》已經完成了競技化,各類吃雞依舊火爆,CSGO還是那個賽事獎金最高的射擊遊戲。

當今的射擊遊戲有沒有單人劇情模式,根本不重要,因為單人劇情模式,早就不是射擊遊戲的重點了。

射擊遊戲的特點,核心機制,其實都是非常適合競技的。競技,也許是射擊遊戲最好的歸宿。

《戰地5》硬剛《使命召喚15》,單人模式到底有沒有必要存在?

很多事物都在發展,也許那些經典,就此變成了情懷。

也許將來的某一天,當射擊遊戲的單人劇情模式徹底消失的時候,我們才會意識到當年的那些經典,有多麼的偉大吧。

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