Dota2的賞金獵人"隱刀物理流打法"厲害嗎?

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"五個敵人,五份賞金",賞金獵人的臺詞還真是夠貪婪的,以前刀塔1的時候還會用來打大哥,不過現在的賞金基本是輔助的命,殺雞效果明顯!


對於打輔助好還是大哥好,我們先來看下他的常見的打法

1、輔助流:大骨灰,大勳章,推推棒

這種基本屬於純輔助打法,專門用來輔佐大哥,輔助流可以全場逛街,能更好的發揮大招的作用,讓團隊獲得增益!

2、暴力法系流:以太,虛靈,大根

如果前期比較順的情況下可以考慮這個打法,見誰秒誰,特別剋制小魚這種喜歡殘血開大的英雄

3、物理流:暗滅,BKB,金箍棒

賞金獵人擁有破隱一擊的技能,配上暗滅金箍棒,後期一刀就能把對面輔助送回泉水。他的天賦和屬性也比較契合物理打法,在25級裸裝情況下,21點的高額護甲,131的攻擊力,還有敏捷型英雄血量低的通病


賞金的天賦有25點移速,50點攻速,125%忍術致命一擊,還有最厲害的50%閃避,要知道蝴蝶才35%閃避,完全為物理流賞金量身打造,再出個蝴蝶,後期和其它大核互擼也不虛。 對於賞金出隱刀還真不多見,下面是隱刀的屬性

賞金獵人的暗影步本身持續時間35秒,冷卻時間15秒,這已經能保證賞金始終處於隱身狀態了,就怕冷卻時間還沒好,你攻擊了對面英雄就現身了,

出了隱刀又有14秒隱身,可以讓你多了次逃生機會。

隱刀物理流賞金完全是可行的,只是輔助流賞金更團隊些吧!大家更喜歡賞金的哪種打法呢?歡迎補充和討論。

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Challice

隨著大家的開拓精神有很多的英雄都有了全新的玩法,針對於賞金的隱刀物理流打法,其實不是很贊同,首先2000多的隱刀帶來的主要屬性是攻速和攻擊力,賞金自帶隱身,除非在有剛被的情況下不然還是不建議大隱刀物理流的,但是可以走黯滅減甲的路線效率也是非常高的,


前期隱形和忍術對點,6級大招,優先點滿忍術,其實6前面可以選擇加一級飛鏢,防止漏網之魚的發生也能打斷回程。

出裝及打法:

出門,優勢路,草鞋,吃樹,一技能w,劣勢路,圓盾三樹枝吃喝各一,w與法球隨意。如果對面肉太多就不談,首先對面要敏捷智力英雄比較多,整體思路就是我們的核心打法,一刀流高輸出。

中期轉相位鞋,支配(可以選擇支配招野怪去拉遠古野,像所有的後期一樣。在擁有了狂戰之後的賞金打起來還是非常輕鬆的,而且拉的多確實是一筆非常可觀的收入)和勇氣勳章(被譽為小暗滅的東西配上賞金的大招顯得就非常的陰霸,高輸出與高爆發的完美結合,也可以黯滅替代狂戰斧,暴力減甲),還有我比較中意的魔棒(殺人越貨必備啊。逃生時也是很有作用的,說不定就能救你一命)。擁有了這樣一身裝備的賞金就到了GANK殺人的時候了,如果對方抱團優先選擇的肯定是薄血命脆的智力和敏捷系英雄(大家都知道我就不多說了)。殺人時賞金的偷襲主要分為2種,不在潛行狀態:標記,勇氣勳章,w,貼身a,這一套下來第一刀的紅字應該在250以上,加上破隱的120已經非常可觀。潛行狀態:a,標記,除非對面視野裡只有一個,否則不開勳章,a不過立刻隱身。如果中後期你引發的仇恨太大的話,黑黃無疑是你轉型的第一選擇,後期就選擇狂戰(打錢帶線必備的神器啊),蝴蝶大炮撒旦。



經典的錘子哥

以前dota1有過大哥賞金,我也打過,大概記得是先大魔棒,帶假腿,一本tp隨時支援,速狂戰打錢,一般玩賞金大哥是因為對面2個人都是脆皮,這樣有裝備的賞金一刀一鏢的傷害爆炸,基本半血,然後被標記以後不敢出塔,怕賞金第二套帶走,這樣賞金就拖住了對面脆皮醬油的節奏,自己可以補刀發育,對面一直買真眼粉會拖累經濟,之後等隊友過來就是強行換人頭自己家都賺,因為有標記,之後會形成裝備優勢。後期出黯滅bkb,對面控制多優先bkb,浪一點可以出跳刀。後期賞金有些乏力,基本對面大哥都會補金箍棒,所以35分鐘沒破路就會很僵


山河表李潼關路

可以是可以但是吃資源,出跳刀好點,因為你出隱刀根本沒碰到人就死了,依靠賞金獵人的天賦,是不缺那點隱刀傷害的,前期偷幾次人,不騷擾,打團主要任務是標記,其實到這裡,你有點攻擊裝備,小團戰打起來比那些還沒出梅肯和大根的要厲害的多,特別是切脆皮然後多刷野怪就行了,主要是需要別的人帶節奏但是說實話也不是整把遊戲都有人一直帶節奏,邊發育邊標記偷人,就是你的節奏,這個要把握好


呱嗒呱嗒1

在很多年以前,具體版本忘記了,大概是10年,我開始玩隱刀賞金,那個版本,賞金技能提供的護甲削弱相當的高。記得有一局對面大哥露娜,被我隱刀賞金徹底針對。一般先標記,然後隱忍,一刀出被動,再隱刀隱身,等一個被動CD,加上隱刀的傷害。基本就要死了,一個飛鏢可以帶走了。不吹不黑,那時候隱刀賞金絕對是脆皮剋星。


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