從《異形》到《寂靜之地》,怪物電影如何推陳出新?

對於恐怖片來說,1990年無疑是一個分水嶺。

一方面,在90年之前早已被市場認可的恐怖題材依然活躍在銀屏上,例如殺人魔、鬼故事、吸血鬼、怪物等等;另一方面,因為技術變革和時代需求,以及新潮的拍攝想法都左右著這一類型片的衍生和發展,催生著新的恐怖片分支,這其中就包括《驚聲尖叫》這種重新定義的殺人魔電影以及互聯網興起催生的手持攝影恐怖片等等。

而提到怪物題材,不得不說到《異形》系列,該作創造性的將太空、未知、恐怖等元素雜糅在一起,展現了可怕生物血腥的一面。因為電影劇本的別出心裁以及題材的新穎獨特,在誕生之初就收到了追捧,至今依然影響著眾多恐怖電影的創作,其中就包括《怪形》、《異形大戰鐵血戰士》、《異形契約》等等系列。這種影響力之大,以至於在最近的《頭號玩家》這一號稱全是彩蛋的電影中也能看到它的影子。

從《異形》到《寂靜之地》,怪物電影如何推陳出新?

該作一共四部,主題圍繞太空的神秘和未知,劇情突出人性的善與惡,值得說的是《異形》從新定義了科幻恐怖片的風格。而在1992年誕生的《異形3》中,導演不再是雷德利·斯科特,也不是詹姆斯·卡梅隆,而是大衛芬奇,他將《異形》迴歸到系列最初的恐怖片路線,不僅僅是聚焦異形這一生物,更多的關注面對恐怖時的人,包括他的狀態惡化行為,技術上用十餘年發展積累的視覺和畫面特效,展現了又一個經典。

隨著《異形》這一題材的大火,恐怖片中怪物類型片開始開花結果。例如2003年的《鬼水怪談》,2006年的《漢江怪物》,2007年的《迷霧》,2011年的《林中小屋》等等,都在為這一題材添磚加瓦。

在經歷了這麼多導演的耕耘後,如何幫怪物題材推陳出新,避免陷入爛俗的怪圈,成為了當務之急。

最近上映的《寂靜之地》,可以給我們一些新的思考。

這是一部關於怪物卻不側重怪物的電影,全片前10分鐘的寂靜無聲奠定了整部電影的基調,也交代了影片的背景。這是一個特殊的時代,世界被一種恐怖生物統治著,因為這種生物會根據聲音尋找目標,但看不見任何東西,於是為了生存,所有人都默契的用靜默來獲得安全。手語成了行之有效的交流方式,吶喊則成為了自殺宣言。

影片始終聚焦一家五口人的生活,從一戶家庭的故事展現生存之艱難,這種以小見大是一種很不錯的表現方式。而讓本片備受關注的,主要是它構造了這個獨特背景,讓整個鬥爭的故事在臺詞稀少、人物稀少、劇情缺少爆點的情況下都顯得獨特而真實。

從《異形》到《寂靜之地》,怪物電影如何推陳出新?

這種侵入式的恐怖,雖然讓電影院的環繞立體音響無法發揮作用,卻意外的給觀眾來了獨特的觀影體驗,鴉雀無聲的恐怖更為恐怖,細思極恐的細節預示危機。

好在電影在結尾處留下了一個有正向誘導的結局,她們發現了怪物的弱點,也便找到了反擊的方式,這種結局一反觀影過程中的壓抑,帶來了更為突出的效果,當觀眾終於舒緩了一口氣,才發現之前有多麼的投入其中。

從《異形》到《寂靜之地》,怪物電影如何推陳出新?

《寂靜之地》無疑對怪物題材電影有一定的影響,它更導演更加註重恐怖形式,而不是一窩蜂的追求新奇造型,對於怪物恐怖片而言,即使最終也看不到怪物的真身,只要能真正的嚇到眾人,這就是成功。

從《異形》到《寂靜之地》,怪物電影如何推陳出新?

而《迷霧》早在2007年,就應證了這一點。


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