為什麼PSP在中國影響要比同時代的NDS大的多?

薛小落

PSP在中國的影響之大,除去本身原因之外,其中還夾雜著時代的原因以及特殊的國情。

第一:機能

作為掌機性能上的提升,不可否認PSP對於之前掌機的性能是碾壓級別的。PSP在2004年發售,而GBA不過比它提前發售了3年,依任天堂的性格,加上之前GB的經驗,GBA的服役年限起碼做了10年以上的準備,而且在GBA推出時,任天堂對其機能是相當自信的。直到03年E3展SONY公佈PSP的時候,任天堂可以說瞬間蒙逼了。超越PS的機能,使掌機有了不輸於家用機的表現力。

當時的任天堂在主機市場本來就被PS2打的一敗塗地,如果再失去掌機市場很可能當時就要步世嘉的後塵,退出硬件廠商,所以背水一戰的推出NDS實際上也是迫於無奈,好在這場仗最後打贏了。

當然蒙逼的不止是任天堂,還有那些遊戲玩家,當時哪見過這個啊,這TM是掌機?被其性能打動的玩家紛紛充當自來水推廣,加上當時PS2的如日中天,這為PSP打下了堅實的輿論基礎。

第二:跨界

04年左右,當時國內的互聯網剛剛起步,最早一批的論壇如天涯、貓撲、西祠衚衕等都是那個年代開始興起的。同樣興起的還有大量的網上免費視頻資源,除了在PC上觀看之外,多數人也有著便攜觀看的需求。

同樣作為數碼硬件,2000年初也是才剛剛起步,MP3大多是128m的容量,同時產生的還有可以觀看視頻的MP4,一個MP4價格不菲,稍微好一點的都要過千元以上。而手機當時還停留在發短信的時代,比如中國移動的“青青校園套餐”瞭解一下。

PS4出現在這個節點上,在遊戲不輸於家用機表現的同時,還附加有MP3和MP4的功能,而且480*272的分辨率要好過當時市面上絕大多數MP4,加上PSP本身的大屏幕。比普通MP4多花一點錢,就能多收穫那麼多功能,而且其本身播放性能極佳,所以在中國銷售情況相當好,當然本身索尼的廣告也是極力宣傳這一點。

其實PS2的成功很大程度上也是借了DVD普及的東風,很多人買PS2就衝著它的DVD播放功能,所以索尼在PSP上只是故技重施罷了。

第三:國情

很多人不知道的是PSP的破解其實要早於GBA燒錄卡的完美應用,而且直到後期GBA在直接使用燒錄卡玩部分遊戲時依然有很大程度卡頓,而NDS的盜版破解出現則更晚,所以國內玩家當時在玩GBA的時候,通常是買100元左右的盜版卡,玩NDS基本上是正版玩家。

同樣的情況如果在日本,則面對著巨大的法律風險,也沒有那麼多免費資源。所以同期的PSP可破解版本價格蹭蹭上漲,甚至高於PS2。

可以說中國玩家在盜版野蠻生長的年代,用PSP吃了一大批紅利。

第四:galgame

隨著3DS以及PSV的發售和手機性能的提升,PSP已不具備機能上的優勢,但PSP還有最後一片陣地galgame。

由於PSP破解早加上破解充分,很多玩家對其機能早就已經吃透,除了有人在上面自制遊戲外,還有一部分人將當年PC上大量的遊戲移植到了PSP,並將其漢化。當然,由於PSP的機能所限,無法移植那種畫面表現力強的遊戲,所以大量的galgame就成為了首選。

大量文字內容和圖片對機能並太大無要求,而這其中更是不乏各種紳士向遊戲,對於宅男來說,簡直就是神物。

除了galgame之外,也是有不少早期經典遊戲mod由玩家移植到了PSP上,就比如《金庸群俠傳》mod《天書劫》。

所以說PSP在中國的影響是各種原因交叉複合在一起形成的,除了遊戲還有很多遊戲以外因素的影響在裡面,比如互聯網,比如盜版,比如數碼硬件的起步。但即便這麼大的影響,索尼本身也並沒由此多賺什麼錢,所以必須在此衷心的說一聲“索尼大法好”。


唐草大魔王

從玩家角度講,還是畫面黨勝過遊戲性黨,畢竟外行玩遊戲,第一個遊戲體驗就是遊戲畫面。而且機器已經可以滿足任何開發者想要的遊戲性運算,剩下的,也就是畫質了。

另外還有一個原因就是當年移動媒體設備,psp可以很輕鬆的作為mp4使用,隨著很快被破解,可以聽歌看電影看小說(還能順便打遊戲)1000元超值。而nds不行,nds就連聽歌這個功能都很奇葩(合上蓋就停),對於同樣是1000元左右的“娛樂設備”,psp更划算啊。

此外,最重要的全球通用解釋,就是《怪物獵人》攜帶版的誕生,神作不解釋,要畫面有畫面,要遊戲性有遊戲性,而且還能聯機,學校全班中一個人有psp並且沉迷怪物獵人,那麼就會帶動額外3臺psp販售。(圖是hd的)

而nds則沒有類似的遊戲誕生,即便是馬里奧賽車最大八人聯機,但是分不清跑跑卡丁車是抄襲馬車的,大有人在。恩,那個時候大家都沉迷跑跑而且並不知道馬車的存在……(7的圖都是不清晰的,這裡放個8……)

總之,馬里奧系列遊戲雖然非常好,對於自家的遊戲機性能發掘得也很徹底,但是同樣的好遊戲真的是太少了……看看最近發售的nswitch,口袋妖怪正作再不發售,ns就要暴斃了。(如果是正統復刻口袋黃也行,但他非得做成go……)


高達模型製作技巧

NDS是世界上最成功的掌機,總銷量達到一億五千萬臺,而PSP直到停產也只賣了八千二百萬,只有NDS的一半。有數據作證,高下立判。

但不可否認的是,PSP在國內就是比NDS受歡迎。難道國內玩家都是畫面黨?

當然不是,最主要的原因是國內玩家有一個時代斷層,很多人直接跳過了NDS之前的GAME BOY時代。沒有情懷,也就不能把對舊時代遊戲的喜愛延續下來。這時候看到畫面更高一籌的PSP,肯定更動心。

這兩款掌機首發時,正值PS2如日中天之時,很多玩家希望通過PSP接近PS2的機能獲得類似的體驗。而NDS那連PS1都趕不上的畫質肯定沒法入眼,被國人DISS也是情有可原的。

另外PSP上有一個殺手級遊戲系列:怪物獵人,幾乎人手一部,要不然號稱AVG神器的PSP銷量肯定雪崩。

任天堂的遊戲機在國內一直屬於小眾冷門,即使有了爆款NS也沒有完全改變。很多國內玩家認為任天堂的遊戲=幼稚,而索尼出品=視覺藝術。
然而,真的是風格的差異造成了受眾的不同嗎?不完全是,更重要的是任天堂在國內缺乏群眾基礎,我敢說在FC之後就沒有接觸過任氏遊戲的人不少吧,而PS系列哪一個不是萬千簇擁。所以,後來在全球都賣不動的PSV在國內依然能賣過3DS,情懷的力量就是這麼強大。


核遊

那時候幾乎沒有大屏幕的手機,用mp4和mp3的還相當多。而且一個moto的明和諾基亞的n90系列那時候可也7000左右啊,而PSP破解了能玩遊戲能看電影能聽歌,還便於攜帶而且只要1000多,這就等於我隨便買個便宜手機在買個PSP就可以了,nds能做什麼那孱弱的機能和那小屏幕。就算你是滿屏的遊戲性我買了nds我還要買mp4之類的你說nds有什麼優越性,早期nds的遊戲也沒什麼好玩的。給的選擇只有PSP了


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在那個大屏手機還沒有普及,掌機畫面有比較落後的時代,PSP的橫空出世,讓人們眼前一亮。

別不承認,很多人的PSP都是拿來玩一些18+遊戲和看片的。

反觀NDS,粗糙的畫面,雙屏的設計,還是脫離不了遊戲機的設定,當然了,人家也沒有想脫離,但國內玩家不買賬啊,PSP在前面幾代PS的超人氣基礎上,已經有了良好的口碑,因此迅速佔有了國內市場。


小泰的遊戲清單

我家這種小地方,psp也是人家玩剩下的才知道的,內個時候又沒有什麼渠道瞭解這些,內會要麼psp做廣告能讓別人知道,其他還有什麼方法??鎮上就兩個內種電視遊戲廳。ps1時代根本也不知道呢是啥,就知道是放光盤的。ps2的時候開始流行上網吧,所以也沒咋玩。我知道psp還是高一去外地念書,一個同學告訴的,內會剛開始流行mp4,對內種大屏幕的沒有抵抗力,覺得能看電影的就高級 ̄  ̄)σ,對psp裡面都有啥遊戲根本不知道。我同學說能看電影也能打遊戲,然後就磨我哥給了我1500,讓我姐從天津帶一個回來,然後買了一個翻新機,,,,讓我姐同學看出來了,就退了,,,最後拿錢買了個mp4,,,,,,nds是因為我知道psp後面才知道的,高二買了一個,高三就出n3ds了,,,,又買的一個,大學才買的psp,總結就是psp相對內個年代能看電影所以知名度高一點吧。nds根本沒的宣傳,所以也不知道,至於遊戲大家內會大部分都是小白,所以和遊戲無關。


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