C4D+PS野教程:輕鬆做出線框融球背景海報

C4D+PS野教程:輕鬆做出線框融球背景海報

上週脫更厲害,並不是沒有童鞋提問,自我反省是時間安排不合理。

因為學習C4D,少了很多研究文章內容的時間,當然也沒研究出來的。所以最後搞的來文章也脫更,學習進度也進步緩慢。

繼續努力吧,努力提高自己的水平才能讓文章內容和學習新內容同步良性循環。

C4D+PS野教程:輕鬆做出線框融球背景海報

接著來看問題吧:

C4D+PS野教程:輕鬆做出線框融球背景海報

這種線框融球的效果,我第一反映就是用C4D做應該不難,所以鼓搗了一下。

很多童鞋都很好奇野郎是怎麼學習軟件的,嘛~每個人的學習方法都不一樣,找到適合自己的最重要,我是因為背後有一位上知天文下知地理的高人在解惑:

C4D+PS野教程:輕鬆做出線框融球背景海報

對的,就是度娘!思考清楚如何搜索自己的問題,能夠解決你一半以上的困惑,最後的就靠自己動手咯!

來!今天我們就來C4D+Ps製作一張線框融球效果的背景海報吧!

C4D+PS野教程:輕鬆做出線框融球背景海報

今天的內容由於會涉及到多個工具,所以我打算先把工具堆上去,然後後面統一來說說參數的問題。

打開C4D,幾何工具組裡新建一個球體:

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運動圖形裡有一個克隆,它是綠色的:

C4D+PS野教程:輕鬆做出線框融球背景海報

按照我們第一篇C4D分享的概念,男(藍色)人帶了綠帽子以後會氣的發紫,詳情的請看:

C4D+PS野教程:輕鬆做出線框融球背景海報

所以同樣讓它成為球的父級:

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運動圖形-效果器裡,新建一個隨機效果器:

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把隨機效果器直接拖到克隆的效果器面板裡:

C4D+PS野教程:輕鬆做出線框融球背景海報

最後再在造型工具組裡新建一個融球:

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讓它成為克隆組的父級:

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這裡補充一句,因為我們後面要導出線框圖,所以顯示裡,記得把光影著色(線條)打開,調整參數的時候才方便觀察線條情況:

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接著我們來說說參數吧!球體的對象面板裡,我們可以修改半徑的數值改變球的大小,分段數這裡可以先不管它:

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克隆這裡我們主要是改變克隆的模式,數量以及尺寸。這個很簡單的,大家自己動手試一試就明白它們各自代表什麼含義:

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隨機裡面,我們主要改變的位置裡X、Y、Z的數值:

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還有就是把縮放以及等比縮放打上勾以後,修改縮放的數值:

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接下來是融球,更改外殼數值,數值越小,融球越大,反之亦然:

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但是當我們渲染到圖片查看器的時候,其實效果是這樣的:

C4D+PS野教程:輕鬆做出線框融球背景海報

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接著就是各個參數去擼吧!隨機一點就好,我這裡把自己的參數貼了出來,但是建議大家自己去嘗試不同的參數以達到自己滿意的效果:

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你也可以把剛才的融球對象再複製兩個出來,丟該一下融球、克隆以及球體的各個參數,讓畫面看起來更加隨機凌亂一點。

由於是同一個對象複製出來的,所以隨機變形器的參數可以不用改,都是共用的:

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我覺得這樣就差不多了,接下來渲染設置-效果裡把線描渲染器打開:

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線描渲染器裡把輪廓和邊緣打上勾,顏色邊緣白色,背景黑色。我還是習慣再PS裡摳圖調色:

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再回到視圖裡渲染一下看看,已經變成線框圖了

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輸出裡可以修改一下你想要保存的尺寸:

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這裡特別說明一下,雖然是線框圖,但是我嘗試了一下即使導出帶Alpha通道的tiff格式圖片。

融球部分其實仍然是一個整體,不會把線框單獨分離出來,所以通道這裡不勾選也罷,反正這個摳圖不難:

C4D+PS野教程:輕鬆做出線框融球背景海報

直接導成Png圖,然後拖到PS裡去摳圖吧!

摳圖就不用多說了吧,如果不太會的童鞋建議從以前的案例入手去練習哦,摳出來調整完位置和大小反正是這樣,背景顏色我就給個黑色:

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給個漸變色:

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最後簡單的碼字排版導出圖片來看看吧:

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由於我也是剛入門,不清楚有沒有辦法直接用C4D一波流,不過這個確實也挺簡單的,熟悉以後很快就能做出來一張。

好啦,今天的分享就到這裡,想要練習的童鞋後臺撩我獲取源文件吧!

本文由“野鹿志”發佈

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