Oculus GO“國行版” 既視感:1499 元的小米 VR 一體機值得買嗎

在電影《頭號玩家》裡,泰伊 · 謝里丹通過 VR 眼鏡暢遊虛擬世界的表演讓人印象深刻。該電影也在短短的一週時間內,在全球拿下了超過 100 億美元的票房,成功超越了同期上線的《環太平洋 2》並奪得了 “全球票房冠軍” 寶座。

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▲電影《頭號玩家》海報

電影的成功,自然也重新帶動了大家對 VR(虛擬現實)技術的討論。“如何能像主角一樣隨時隨地在虛擬世界裡過關斬將?”、“在現實當中,又有沒有 VR 裝置能和千里之外的朋友一起聯機打怪呢?”,諸如此類的疑問,成為了不少社交論壇和網站的熱議話題。

那麼,在現實生活中,真的有能隨時上線的 VR 設備嗎?

答案是——有的。

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VR 技術發展到今天,無論是硬件或是軟件配套都已經發展得相對成熟。在索尼、Google、小米、HTC、Oculus 等硬件製造和互聯網企業的驅動下,VR 裝置在近年來也從售價高昂的小眾市場消費品,逐漸通過改變硬件策略和定價方式 “轉型” 成為了適合大眾消費的娛樂設備。

在評測開始前,我簡單整理了一下目前市場上的主流 VR 裝置類型,有以下三種:

  • 簡易 VR 裝置。Google Cardboard 是這類設備的佼佼者,用戶只需自備一手機、拼好紙盒就能開始體驗 VR 帶來的樂趣。簡易裝置的好處是售價便宜,但其缺點也有很多,諸如佩戴不舒適、體驗一般、容易造成眩暈等等。
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▲圖片來自:Tested

  • 外接 PC 端 VR 裝置是目前體驗最佳的 VR 娛樂方式 ,其中知名的有 HTC Vive、索尼 PSVR 等。藉助室內定位技術和強勁的主機性能支持,PC 端 VR 能給用戶帶來比簡易 VR 更強的沉浸感和遊戲體驗。但,使用這類 VR 設備您得提前做好至少 3 個準備——有一臺高配置的電腦主機、忍受數根傳輸線的纏繞、以及擁有一件空間足夠大的房間。
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▲HTC Vive 圖片來自:The Verge

  • “VR 一體機” 是介乎於前面兩者之間的方案。相比於簡易裝置,VR 一體機的硬件配置更高,佩戴更舒適;而相對與 PC VR,用戶能解開線纜的束搏和場地限制,以較低的成本來隨時隨地不限場地 “上線” 虛擬世界。
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圖源:ichih

在今年初,小米和 Oculus、FaceBook 聯合打造了一款名為 Oculus Go 的 VR 一體機,並以 199 美元的售價獲得大眾用戶的青睞。數月後,他們將 Oculus Go 的姐妹款帶到了國內,並將其命名為 “小米 VR 一體機”。

今天,我們就拿到了小米在國內新發布的這款 VR 設備,也給它裝上了不少遊戲,下面我們不妨通過圖文來看下它的表現到底如何。

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對比 Oculus Go,小米的 “國行版” 也有些不同

早在今年年初的 CES 2018 大會上,小米和 Oculus 就已經對外宣佈雙方已達成合作,並在今年上半年內共同推出 Oculus Go 及其在中國地區發售的版本。而作為合作一方的小米除了擔當新設備的生產任務外,還將負責在國內推出 “國行版” 的 Oculus Go。

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因此,作為 “系出同門” 同時也是後輩的小米 VR 一體機自然也在外觀設計上與 Oculus Go 有著 99% 的相似。除了正面 Logo 從 Oculus Go 上的 “Oculus” 換成了 “MI” 標以外,將兩者的 Logo 遮住後,實際上兩款設備在設計上的區別也就只剩下機身配色而已。

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為了區別於 Oculus Go 的全灰色機身,小米 VR 一體機用上了 “白 + 灰” 的配色方案。同時,原本在 Oculus Go 側旁的小米標誌也被移到了一體機的正面,取而代之的則是 Oculus 的標誌。

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在上週的專訪中,小米唐沐和 Hugo Barra 向大家介紹了兩家公司的合作原因,“互補短長” 成為了兩家公司合作發展的契機。

包裝盒內配備了一個體感手柄,主體造型同樣和 Oculus Go 所配套的一致(配色為 “白 + 灰”),按鈕功能也一樣——圓形部分為觸控板,往下為返回、主頁鍵,手柄正前方也有一個 “確認” 鍵。

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需要一提的是,由於目前遊戲庫裡已經有不少射擊、驚悚類遊戲,安全起見,建議在遊玩時還是將手繩給圈上吧。

包裝內除了主機、手柄和手繩,還會配備一根數據線、充電頭、給戴眼鏡用戶使用的橡膠框以及手柄用的五號電池。

機身主要由 3 個部分、3 種材質拼接而成,分別為正面的鋁合金主機、粗砂加工的塑料一體機機身和海綿面罩。唐沐介紹,為了防止國內玩家在遊戲時可能會遇到的鼻託漏光問題,小米在 Oculus Go 的基礎上針對亞洲人臉型特徵對內襯海綿進行了重塑定製。

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根據 10 位隨機佩戴者的反饋,一體機的佩戴感還算舒適,鼻樑位置的漏光情況也能夠在適當調節綁帶後得到解決。而至於戴眼鏡的用戶,在試玩時其實也無需脫下眼鏡戴上一體機,因為主機內的空間足夠支持玩家帶著眼鏡遊戲。

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鬆緊帶是 VR 頭盔的必備配件了,這裡沒有太多特別要說的地方,當然大家也無需擔心鬆緊帶的長度。因為在實測時,即便我將頭盔套在一個體重 200 斤的成年人頭上,其長度也是也綽綽有餘。

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手柄看上去不小,但實際上只有巴掌這麼大,且重量較輕,拿在手上還是比較舒服的。不過可能是由於電源或空間上的限制(當然成本控制也有著一定因素),手柄並沒有內置震動模塊。

因此,作為用戶能 “摸” 到遊戲的唯一途徑,若下一代的手柄能提供震動功能、電源方式改為充電,相信遊戲的體驗也會更完美一些。比方說,像任天堂 Switch 的 Joy-Con 手柄上的 HD 震動,就是個很好遊戲交互例子。

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機身共有 3 個按鍵和 2 個接口,分別位於頂部的電源鍵,以及旁邊的音量大小鍵,長按 “電源 + 音量鍵減” 可以截圖、在程序運行時長按手柄上的 “返回” 鍵,能選擇錄屏功能。

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3.5mm 耳機插孔和 Micro-USB 接口被佈置在主機左側,其實無論是按鍵還是接孔,這些佈局都和現在的手機相似,也難怪在發佈會上雷軍會說,“VR 主機就是一臺高性能手機”。

另外,一體機是支持揚聲播放的,但在機身上我們並沒有找到任何用於播放聲音的明孔。其實主機兩旁的中空管就是聲音的導管,能帶來 360 度的環繞音效。

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但若是想在嘈雜的地方進行完全沉浸的體驗 VR 遊戲,還是建議大家插上耳機吧,第一是能帶來更好的視聽體驗,其次是外放不會吵到別人。

當然,在公眾場合玩 VR 得有個被人 “哈哈哈哈” 的心理準備,因為在別人眼裡,會是這麼一番景象…

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資源無需擔心,體驗仍有進步空間

手機端裝好《小米 VR》客戶端,配對好 VR 一體機,就可以通過客戶端給一體機下載和管理視頻和遊戲。綁定支付寶後,便可以下載付費內容了。

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一體機內的主頁分為三個部分,最頂端的是主機電量、手柄電量、時間和網絡的狀態欄。中間大圖是熱門遊戲的推廣信息,點擊進入詳細頁。最下面一欄是已安裝程序列表,系統默認安卓應用商店、視頻中心、SKYBOX 本地播放器、多人影院。

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▲ 《小米 VR》客戶端

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首次進入應用商店時,小米會贈送一個價值 168 元的遊戲禮包,裡面包括了像《魔軌飛車》、《超現實帝國》等 VR 大作,同時還會推薦像優酷 VR Pro、愛奇藝 VR 等影視平臺的客戶端。

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▲ 《超現實帝國》遊戲截圖

有趣的是,當我在線觀看電影時,場景會被自動切換到四周無人的 “影院模式”,讓人彷彿就像是獨自一人在電影院看深夜場一樣(當然如果有個伴能一起看的話就更好了)。

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▲ 在 “電影院” 看世界盃精彩瞬間

在我使用小米 VR 一體機的這兩週時間裡,我發現小米的 VR 資源庫內容也在不斷增加。比方說最近加入了《引導冥想》和《靈域 VR》,前者是一個 VR 類 “靜心” 程序,免費下載,我在工作壓力大的時候會打開聽聽、後者是愛奇藝出品的一款二次元 VR 遊戲。

對了,喜歡驚悚類遊戲的玩家,可以試試挑戰《夢魘》和《莊園驚魂》,體驗挺不錯。

不過,儘管娛樂資源庫在小米和 Oculus 的推動下得以大量填充。但我們也不可忽視一些體驗上的問題,或者說是不足。

比方說,雖然小米 VR 一體機所配備的是一塊 Fast-Switch 2K 顯示屏,但由於 VR 透鏡的物理原因,其顯示效果仍然有著不可避免的顆粒感出現。

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同時,我們也感覺到屏幕的屏閃情況也較為明顯,建議玩家們在持續體驗 20 分鐘後,取走設備休息下眼睛。此外,在播放部分非高分辨率的 VR 視頻時,屏幕的畫質體驗也會打上折扣。

續航 / 發熱情況

既然有著相當不錯的便攜性和娛樂資源加持,那麼小米 VR 一體機的續航能力可以勝任我在午休時間、甚至飛行途中玩一會遊戲、看一部電影的需求嗎?

儘管小米在發佈會上沒有對外公佈過 VR 一體機的電池容量和續航性能,但我們也能從官網給出的參數頁中瞭解到電池的相關信息。

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從官網的產品參數頁中,我們能看到,官方給出的電池容量是 2600mAh。這個數值其實無論是在手機還是 VR 領域裡,都只能說是中規中矩,並不算很大。

為了直觀呈現設備的續航性能,我們對其進行了遊戲和影片實測。在實測中,我們通過大型 VR 遊戲 《超現實帝國》在 23:32 開始進行測試(此時設備電量為 71%);連續遊戲 30 分鐘後,消耗電量 28%,電池剩餘 43 %。

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由此估算, 小米 VR 一體機的持續遊戲時間大約能有 2.5 小時;持續電影播放時續航時長會長一點,大約會在 3 小時,也能支持 2 部電影的播放了。

當然,2600mAh 的續航時間夠不夠呢?得看每個人的使用習慣。對於一個只是用 VR 打發碎片時間的玩家而言,一體機的續航性能綽綽有餘;但若是完全把 VR 當遊戲機玩,肯定也免不了一天一充、甚至二充的情況(0% ~ 100% 的充電時間約 1 小時 37 分鐘)。

說完續航,再說說另一個問題——發熱明顯嗎?

小米 VR 一體機的主機內部配備了一套 U 型管散熱系統,顧名思義其作用就是為高壓運行下的元器件進行最大程度上的散熱。在前面測試續航的同時,我順便也記錄下了設備的發熱情況。在遊戲運行 15 分鐘後,一體機金屬主機部分會有 30 攝氏度的發熱。運行 30 分鐘後,金屬部分的溫度會達到 33~35 攝氏度,並且在之後也保持在 35~36 攝氏度之間。

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根據測試結果,我們得出的結論是:主機部分在運行大型遊戲時確實會有明顯的發熱情況,但只是溫熱,並不算是燙,熱度還在可接受的範圍內。

一些花邊功能

  • 多人影院 - 小米社交 VR

在系統主頁中,我們能看到一個名為《多人影院》的圖標,實際上這是 VR 一體機社交功能的入口。顧名思義,多人影院就是讓用戶以虛擬人物進入線上影院,與其他小米 VR 用戶一起邊看邊吐槽電影。

  • 本地視頻播放 / 連接路由器播放視頻

在前文中,我們瞭解到 VR 一體機擁有一個 32/64GB 的存儲空間和 Micro-USB 接口,自然我們也可以通過電腦將我們在網絡上下載的 VR 影片傳到一體機的 ”SKYBOX“本地播放器裡,把設備變成一個真正” 個人 “的視頻播放器。

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當然,隨著網絡上 VR 資源越來越豐富,64GB 的存儲空間終會有被塞滿的時候。對此,小米給出的辦法是:在無線網環境中,讓 VR 一體機讀取小米路由器或 NAS 服務器裡的內容。同時,在電腦中安裝 SKYBOX 客戶端後,VR 一體機也通過網絡讀取電腦端內的本地視頻內容。

  • VR 瀏覽器

手柄有一塊觸摸板、主機跑的是 Android 系統,這讓 VR 一體機比傳統 VR 設備的可玩性要強了不少,也為一體機設備帶來了更大的發展潛力。

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據小米介紹,在不久後的系統更新中(7 月 31 日),他們將會為 VR 一體機加入 VR 瀏覽器功能。屆時,玩家可以通過 VR 瀏覽器觀看愛奇藝、嗶哩嗶哩等網站。

用 VR 一體機看 B 站?這讓人有點期待。

作為一款嚐鮮設備,1499 元的定價其實還算合理

總的來講,VR 一體機的誕生的確能夠彌補簡易 VR 裝置和高端 VR 設備兩者之間的空缺,成為目前集便攜、廉價、體驗較好的 “大眾級” VR 設備。從市場研究機構 SuperData Research 在今年 5 月公佈的報告中預測,Oculus Go 在今年的出貨量將可能突破 180 萬大關,成為 Google Cardboard 之後的另一款暢銷 VR 設備。

顯然,VR 一體機的前景是目前 3 類主流 VR 設備中,To C(Customer)市場最為明朗、最有機會能讓消費級 VR 設備在市場 “翻身” 的一個新產物。

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回到這次的產品上,小米今年依然主打他們最擅長的性價比策略,將 Oculus Go 的 199 美元直接 “換算 + 稅率” 變成了小米 VR 一體機在國內 1499 元的售價。作為一款 VR 的 “嚐鮮” 產品,有著還算不錯的硬件配套和不斷增長的軟件生態支持,對於想體驗 VR 樂趣但又預算有限的玩家而言,這個定價其實也算是合理,不妨可以一試。

不過,在 “資源為王” 的今天我們也不得不思考,內容生態始終都是推動 VR 設備發展的根本。雖然一體機能同時擁有硬件和價格上的多面優勢,但若是內容資源跟不上,這也便成了 “巧婦難為無米之炊”,即便是有著天時和地利,缺少軟件的支持,VR 再次被市場冷落也只是時間上的問題而已。

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所幸的是,就目前看來,在 Oculus 的加持下小米 VR 一體機的資源內容還比較豐富,且仍在以較快的速度增長。這使得這次在國內發售的小米 VR 一體機能避開 “有機無資源” 的尷尬窘況,同時也在競爭激烈的 VR 市場上佔有著一定的產品競爭力,是一個相當不錯的開始。

但作為玩家之一,我當然希望小米在未來能繼續堅持對一體機資源和玩法的更新,畢竟這是一款體驗還蠻不錯的產品,有著一定的硬件基礎。若小米能繼續堅持在軟件資源方面的更新,相信內容豐富的資源庫能賦予它超過 1499 元的價值。


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