「游戏鉴赏家」中土世界:战争之影

2017年的下半年,属于游戏3A大作井喷的一个时代,其中还未发售就备受玩家关注的游戏就有很多,诸如

10月13日有生化危机的创始人三上真司制作的恶灵附身2

10月27日即将揭示刺客组织由来的刺客信条起源

11月4日回归二战经典的cod14,等等~等等~……然而我们今天要聊的,是在这群3A大作中脱颖而出的《中土世界战争之影》。

「游戏鉴赏家」中土世界:战争之影

这款游戏是由华纳发行,Monolith打造的《中土世界:暗影魔多》正统续作,剧情衔接上一作继续给大家讲述了黑门游侠塔里昂与凯鹏布里安的复仇之旅,并且依旧延续了上一代良好的沙盒玩法和兽人养成系统。

然后我们再来看备受瞩目的画质问题,比起蝙蝠侠阿卡姆三代的连续进化,中土的画面进步不大。但是这代同屏人数有质的变化,百人同屏帧数基本没有下降,制作组的优化能力还是值得肯定的。另外纹理细化程度也有小幅加强,尤其兽人就各种细节,如非常自然的战前嘲讽运镜动作,各种高质量的盔甲,图腾等等。然而相较之下几个比较核心的女角色完全惨不忍睹,实时动画下的尸罗大姐姐实在难以让人心动,再加上CG里面那段尸罗画面和游戏真实情况的剧烈反差,进一步凸显了这个问题。华纳公司的这种做法不仅让人怀疑现在的游戏公司都要步入丑女座的后尘了么(此处应放滑稽)。

「游戏鉴赏家」中土世界:战争之影

那么在画质整体提高的情况下新一代的优化怎么样呢?抛开xbox和ps4这种主机版本可以提供稳fps的平台不提,让我们来看看登陆steam的战争之影表现如何吧。由于本作的画面除去一堆兽人的详细建模,实际上提升水平相较于1代并不是太大,所以大部分情况下帧数都是十分稳定的,哪怕是960m都可以在高画质的情况下流畅45-60fps运行,up主使用的配置是1066和i76820HK在开启了非最高纹理的画质下可以稳定在60fps运行,即使爆了2G显存的情况下也能保持30fps左右。虽然最高级别画质下并不能和一些画面流游戏相比,但是对于低配置的优化可以说十分的良心了。

说完了画面和配置,我们就来聊聊这款游戏比较核心的内容吧,前两章的剧情既是前作故事的衍生,又作为新元素的教学。主角一行人进军魔多后,前作的传送点高塔统一被替换成了索伦之眼,被净化之后依旧可以当做传送点使用。由于索伦之眼具有全视之能,玩家们可以在高台上通关观察地面发现收集要素。集齐各类收集要素后可以解锁新的技能、获得技能点,玩家通过这些遗留在魔多中的前朝遗物,一窥当年全盛时期的精灵帝国。

本作中新加入了和猎魔人类似的追踪效果,可以通过寻找敌人留下来的痕迹获取其行踪。游侠则是更能体现传统魔幻世界观里面的职业,上能飞檐走壁空中暗杀,下能识骨寻踪找到目标。流畅的人物动作让原本枯燥的跑路环节变得非常有趣,新加入的二段跳系统更是能让游侠自由穿梭在楼宇之间,从各种出其不意的地方进行暗杀。

「游戏鉴赏家」中土世界:战争之影

游戏中的战斗系统一如既往的流畅,格挡和攻击一招一式都有板有眼,新加入的多重格挡功能更是让游侠在无双的时候如虎添翼。但似乎华纳所有的游戏人物动作都用的一个模板,攻击,格挡,闪避三个按键组成了游戏最主要的攻击模式,组合后的斩杀、技能、快速支配都和自家的其他作品无异,虽然动作上变得更加流畅,但是大体没有做出多少改动,你5级时杀怪的方法和60级的差别就在于解锁技能的多少,砍砍砍的本质一直都没有改变。

剧情进入第三章,玩家得到新至尊魔戒之后,就可以开始游戏的重头戏,也就是中土世界游戏的精髓:养成兽人

前作最为经典的兽人养成系统在本作得到了完善。索伦军队中的半兽人有了丰富的职业和武器设定,低阶和高阶职业加起来足有17种之多,战士、弓箭手、带盾骑士、双斧狂战士、有坐骑的骑兵应有尽有,甚至连能让死者复生的死灵法师,掌握了黑科技的兽人们都能掌控。

「游戏鉴赏家」中土世界:战争之影

和前作一样,被支配的兽人依旧能够帮助玩家作战,但不同的是现在玩家可以指定一个被控制的兽人小队长作为保镖,并且能随时随地召唤出来进行战斗。被支配的兽人能够和同级别的小队长进行搏杀,也可以在竞技场表现自己的勇猛从而成为酋长或者大王的心腹,当一个二五仔帮助玩家反杀对方。如何培养你的兽人成为了游戏的重中之重,有时候一个强大的传奇兽人甚至比玩家自己的作用还要强大

玩家在和这些兽人战斗时还会出现各种随机事件,有些兽人会在濒死处决的时候突然反抗,给自己续上一命,有些兽人会在被玩家支配时宁死不屈,更有甚者会把寻迹而来的游侠引入兽人大军的包围圈,联合其他小队长一同发起进攻。这些设定极大地丰富了游戏的战斗内容和战术深度,单纯的砍杀和支配不再是游戏的全部,合理的应对突发事件才是战斗的最优解。丰富职业和随机事件让游戏各处都充满了惊喜,你永远不知道下一次会发生什么。

值得一提的是,前作战斗系统中最为著名的"装逼"系统也得到了保留,甚至还被发扬光大。兽人的嘴里骚话连篇,出场时说一段以状声威,看见游侠时来一段挑衅嘲讽,打输了逃跑还有"我还会再回来"的话让自己不丢排面。而且每一次遇见的兽人都有不同的话说,笔者在近二十小时的游戏时间中,就没有听到过一句重复的骚话。虽然这些话很有趣,但是由于出现的频率太过频繁。如果遇见混战,同时面对复数的小队长时,频繁的骚话就显得很断节奏,而且还不能跳过。

「游戏鉴赏家」中土世界:战争之影

游戏内的兽人还有品质之分,除了普通兽人之外,还有史诗和传奇兽人的等级。这些所谓的稀有兽人比普通的半兽人要更加强壮,并且每个都拥有一项史诗特性,例如一种强大的攻击技能或威力巨大的武器,亦或者能够治愈自己、召唤盟友等特殊能力。玩家在杀死不同品质的兽人时可以获得不同品质的装备,传奇兽人固定掉落紫色套装,装备属性根据其所在部落和自身的职业各有不同。这些兽人同样可以被支配控制,成为自己的得力干将。

在这儿我们要聊聊本次的内购系统,游戏里面首次加入了内购系统,对于这一项本来可有可无的系统成为了很多人争议的话题,很多传奇兽人小队长可以直接通过内购的方式获得而不是慢慢的养成从一定程度上破坏了游戏的平衡性,虽然对于游戏整体进度来说无伤大雅,但是给人一种很不爽的感觉。并且可以在市场上购买的箱子分为普通白银版本和黄金版,笔者尝试开了40个白银武器箱子只开到了一个传奇装备,这在侧面也体现了华纳开箱系统的坑爹之处,也让人预见到了只要充钱就能弄到一身传奇装备。

相比前作数量稀少的地图,华纳这次借助开放世界,在《战争之影》中构筑了一整个魔多。在玩家领略兽人风土人情的过程中,还加入了大量的收集要素和动态任务。游戏中的支线任务遍布各个地图,而且体量和内容都十分丰富。你既要抵抗9大戒灵的进攻,还要阻止暗黑兽人召唤炎魔的仪式,做好麾下兽人的管理和季度项目规划等。内容的丰富带来了极高的重复游戏性,不会在出现前作收集完两个大地图的兽人之后无事可做的情况。

除此之外,游戏中还加入了"每日任务"概念,通过完成指定任务获取黄金币、箱子以及自己的史诗级兽人。加上丰富的动态事件,和玩家之间的攻城对战,让笔者产生了自己在玩攻城网游的感觉

总体来说这款3A大作对于国区良心的158元价绝对物有所值,UP主再次也推荐大家一起购买这款3A大作一起伴随塔里昂开始在摩多的复仇之旅吧。


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