荣耀play和GPU Turbo又在被黑?是不是因为太吓人了

先说一说对荣耀play的肯定的话语吧,在发布会荣耀宣称荣耀play可以满帧率打王者荣耀等游戏后。不少评测大V也给出了自己复测后的数据,诸如小白MTX,太平洋电脑网,IT168,等等结果都是肯定,长图在本人微头条,避免太长影响阅读就不放了。

先说一位热心网友在荣耀吧的帖子,说自己连着四天买不到荣耀play。

荣耀play和GPU Turbo又在被黑?是不是因为太吓人了

殊不知荣耀play是在6.11才发售啊

荣耀play和GPU Turbo又在被黑?是不是因为太吓人了

荣耀play和GPU Turbo又在被黑?是不是因为太吓人了

荣耀play和GPU Turbo又在被黑?是不是因为太吓人了

好了,上面的俩个黑不提也罢,太小儿科,再说说另一个吧,荣耀play提高帧率是不是减低画质了?

来看一组实锤吧。

荣耀play和GPU Turbo又在被黑?是不是因为太吓人了

这张图海岸边可以看到,PLAY明显的树林,沙滩,海水的。再看看MIX2s有点模糊,然后黑鲨除了树林就是海水,沙滩去哪了?

荣耀play和GPU Turbo又在被黑?是不是因为太吓人了

这张图红圈处,P20和PLAY可以看见明显的沙滩凸起的地方,而黑鲨和MIX2s根本就看不出来

荣耀play和GPU Turbo又在被黑?是不是因为太吓人了

再来看这一张红圈处,岛与岛之间有明显有道路或桥连接物。黑鲨和MIX2s根本看不见。

荣耀play和GPU Turbo又在被黑?是不是因为太吓人了

来看看这一张,飞机的喷的白烟,P20和PLAY延伸到了屏幕边,而黑鲨的白烟在飞机尾部基本没有了。再看看飞机两边的白烟,明显P20和PLAY更清楚,对比度更高。

只能说是各家处理器渲染各有侧重点,说Play降画质完全是无稽之谈。

最后再来说说GPU Turbo吧。

荣耀play和GPU Turbo又在被黑?是不是因为太吓人了

过去10多年间,智能手机上的图形处理需求突飞猛进,无论是分辨率从VGA到1080P乃至未来的4K;以及主机游戏手游化,以往休闲益智类游戏对手机的图形处理要求不高,而现在风行的MOBA(多人在线战术竞技游戏)对手机提出了极高的图象处理要求,同时AR/VR,影像复杂渲染,3D Emoji等对图像处理能力要求很高的应用也在手机平台日益普及。而移动平台的GPU限于空间,散热,功耗等一系列技术限制,难以完全匹配爆发的图形需求。

游戏等对手机提出了极高的图象处理要求,但是怎么做好性能和功耗平衡,是摆在华为和荣耀系统工程师的一个难题,也是业界的难题。汽车涡轮增压技术给华为和荣耀科学家们带来灵感,涡轮装置通过空气压缩进气缸并与燃料经过精准调教,以最佳配比方式压缩进气缸进行燃烧,让汽车发动机不用增加排量却很好提升输出。华为和荣耀经过长期在图形领域的积累实现了关键技术突破,发布了GPU Turbo,也是和汽车发动机涡轮增压来获取爆发性能的方式类似,这项关键技术之所以被命名为GPU Turbo,就是因为借鉴了汽车领域涡轮增压的核心技术原理。

这是一种软硬协同的图形处理加速技术,打破了软硬件的边界,在系统底层对传统的图形处理框架进行了重构,实现了软硬件协同,使得GPU图形运算整体效率得到大幅提升,画质、性能提升的同时,能耗下降,打破了性能与能耗的跷跷板,该技术首先应用在重度游戏场景下,将大幅提升用户体验。

GPU Turbo是通用技术框架,不依赖上层游戏应用和游戏引擎,不需要游戏厂商对此进行版本适配(对后续游戏扩展,技术上需要进行智能学习和调校,验证,华为和荣耀侧有一定工作量)。首批将支持多款主流游戏,后续伴随对游戏深度智能学习的进程,将逐步放开更多游戏覆盖。

同时GPU Turbo不仅仅用于游戏场景,未来将作为华为和荣耀手机基础核心能力,将使得EMUI及上层图形应用更加滑顺、流畅。并且支持AR、VR等创新业务场景,将可以应用于虚拟教学,在线购物,图形处理等一系列行业领域,为用户打造最佳的视效体验。

华为投入大的研发才可以推出这样的新技术来改善自家手机以前一直被友商诟病的游戏能力,却被一些节奏无脑黑也是委屈,有一句话说的不错,当华为的1999和上一代970拿来和今年的各大旗舰对比的时候,华为就已经嬴了,只是有些人不愿意承认而已罢了。

关于网上荣耀play的评价,你怎么看呢?欢迎评论区交流。


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