游戏王:童年噩耗!打败蛇神彝的合神龙攻击力竟然不是无限大?

虽然多玛篇并不属于漫画原作中的内容,但作为游戏王DM中的第二大BOSS,达姿与游戏海马的决斗让人大呼过瘾。我们在TV版看到传说中三头无名之龙的同时,也见识了动漫中罕见的几只攻击力无限大的怪兽:「合神龙 蒂迈欧」、「蛇神彝」以及「奥利哈刚之神」。但是有一个误区,就是「合神龙 蒂迈欧」这张卡在我们小时候一直没有被OCG化,在被ZCG实卡化时他的攻击力设定为无限大,而且效果跟动漫完全不沾边。但是单靠三只攻击力2800的怪兽融合能达到无限大的口胡是不是有点太扯了?要知道最强的龙族青眼白龙融合后攻击力才4500啊,所以这次我们拨云见雾,带你看看与达姿的决斗中,那些可以挖掘的内容。

首先说一下DM多玛篇的灵感出处和故事背景:三只无名之龙的名字出自古希腊著名学者柏拉图的著作《理想国》,其中与苏格拉底对话的三个人分别是蒂迈欧,克里底亚和赫谟,其中在《对话录》中以对话的形式首次描绘了传说之都-亚特兰蒂斯。

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动漫中的“山铜”音译“奥利哈刚”,是亚特兰蒂斯的特有物质,就和瓦坎达的振金一样,这位天外不速之客,正是星球意志给人们的考验,在给这个传说之都带来了空前文明的同时,也使人们利益熏心,变成怪物,为古老的国度带来了灭顶的灾变。

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达姿早期的思想是和平共生,生而平等,即儒家思想中的大同世界。直到“山铜”的降临,达姿才发现人类只是为了服务星球意志而生,即试验品。当这份试验品没有经过考验被证明失败,就必须由新的产品代替,直到考验合格为止。所以有了奥利哈刚之神的降临,因为父子立场的不同,也有了后来的“石之荒野之战”,即无名之龙与奥利哈刚之神的史前决战。

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10000年后达姿在与游戏,海马的对决中,召唤了「奥利哈刚·奇达拉」。虽然这只低级怪物没有被K社实卡化,但是很像GX里的斎王之妹 美寿知系列的“暗之神”,强调一下这是一张中文DIY卡。所以我们来看看奇达拉在动漫中的效果:

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奥利哈刚·奇达拉

4★ / ATK:500 / DEF:500/ 种族:岩石 / 属性:暗

原作效果:此卡不能通常召唤。舍弃一张手卡,并支付500生命值从手牌特殊召唤。 此卡正面存在场上时,我方因自己怪兽战斗而受到的战斗伤害变为0。此卡离场时,从自己手卡·卡组把一只“奥雷哈刚-西洛诺斯”特殊召唤。

就是这个家伙在吸收了两万的战斗伤害以后,露出了它的真面目“山铜神偶”。

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奥利哈刚-西诺洛斯(OCG:山铜神偶)

10★ / ATK:? / DEF:0 / 种族:机械 / 属性:暗

原作效果:此卡不能通常召唤。此卡只能通过「奥利哈刚·奇达拉」的效果特殊召唤。此卡特殊召唤成功时此卡的原本攻击力变成“奥利哈刚·奇达拉”令玩家战斗伤害为0而所统计的总数,并把手卡·卡组中「奥利哈刚 亚力斯特茹斯」和「奥利哈刚 迪西亚」各一只特殊召唤到场上。此卡与怪兽的伤害计算结束后,此卡的攻击力降低那只攻击表示怪兽的攻击力或防守表示怪兽的防守力的数值。当此卡攻击力变成0时破坏此卡,此时玩家基本分在10000以上的场合,支付全部基本分(此时我方不会被宣为战败)并丢弃所有手卡,从卡组特殊召唤一只「蛇神彝」。

值得吐槽的是,山铜神偶在被OCG实化以后,被削得体无完肤,甚至连屌炸天的山铜神偶的终极之盾和终极之剑的OCG化也成了泡影。

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10★ / ATK:? / DEF:0 / 种族:机械 / 属性:暗

这张卡不能通常召唤。自己场上存在的通常怪兽被战斗破坏的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡的攻击力变成对方场上存在的怪兽数量×1000的数值。只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示存在的4星的通常怪兽不会被卡的效果破坏。

接着我们来看一下西诺洛斯的左右手的原作效果:

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奥利哈刚 迪西亚(左手,终极之盾)

4★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族:机械 / 属性:暗

原作效果:此卡不能通常召唤。此卡只能通过“奥利哈刚·西洛诺斯”的效果特殊召唤。此卡与怪兽战斗,仅在伤害步骤时此卡的攻击力变为那只攻击表示的怪兽的攻击力或防守表示的怪兽的防守力+300的数值。伤害计算后,自己一只「奥利哈刚·西洛诺斯」的攻击降低此卡在伤害步骤时的攻击力的数值。「奥利哈刚·西洛诺斯」不在自己场上时,把此卡破坏。

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奥利哈刚 亚力斯特茹斯(右手,终极之剑)

4★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族:机械 / 属性:暗

原作效果:此卡不能通常召唤。此卡只能通过“奥利哈刚·西洛诺斯”的效果特殊召唤。此卡被选为攻击对象,仅在伤害步骤时此卡的防守力变为那只怪兽的攻击力+300的数值。伤害计算后,自己一只「奥利哈刚·西洛诺斯」的攻击降低此卡在伤害步骤时的防守力的数值。「奥利哈刚·西洛诺斯」不在自己场上时,把此卡破坏。

这只怪兽的造型在很多日本动漫的作品中都有体现,譬如在《数码兽大冒险02》 中由天使兽和战甲兽进行合体进化而来的完全体数码兽“古神兽”:

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再者就是迪迦外传中《远古复苏的巨人》的BOSS“暗之魔神”:

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当然它的原型还是得追溯到日本绳文时代的人形土制品——土偶。

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并且游戏王中以此土偶为卡片原型的还有:「磨破罗魏」、「土偶」和「先史遗产 泥土人偶·遮光器」。

在游戏发动「传说之心」召唤传说三骑士以后,达姿的“山铜结界”便被破坏,山铜人偶也在吃下「传说的骑士 克里底亚」结合的「神圣防护罩-反射镜力-」效果后轰然倒下,这时达姿卡组中最强的怪兽蛇神彝便登上舞台,其拥有着无限的攻击力,召唤代价也是极其巨大。

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蛇神彝

12★ / ATK:∞ / DEF:? / 种族:爬虫类 / 属性:暗

原作效果:此卡不能通常召唤。用「山铜神偶」的效果才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时自己丢弃所有手卡,基本分变成0,只要此卡在场上自己不会被宣布决斗败北(这张卡不在场上时则自己决斗败北)。必需把自己卡组最上方10张卡送去墓地,这张卡才能进行攻击宣言。

看到这里,今天的重点来了。还是先来看在15年被K社OCG化后的合神龙 蒂迈欧的效果:

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合神龙 蒂迈欧

10★ / ATK:? / DEF:? / 种族:战士 / 属性:光

「传说的骑士 克里底亚」+「传说的骑士 赫谟」+「传说的骑士 蒂迈欧」 把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能特殊召唤(不需要「融合」)。 ①:这张卡不受其他卡的效果影响。 ②:这张卡进行战斗的伤害计算时才能发动。这张卡的攻击力·守备力变成和场上的怪兽的最高攻击力相同。 ③:这张卡被战斗破坏时才能发动。选自己的手卡·卡组·墓地3只「传说的骑士」怪兽无视召唤条件特殊召唤。

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敲个黑板,在该卡的效果描述中:“这张卡的攻击力·守备力变成和场上的怪兽的最高攻击力相同”,按照这个设定,达姿的场上的「蛇神彝」的攻击力是无限大,所以「合神龙 蒂迈欧」此时的攻击力是无限大,这个很容易理解。但是问题来了,在动漫原作中游戏用攻击力同为2800的「传说的骑士 克里底亚」和「传说的骑士 赫谟」进攻攻击状态下的「蛇神彝」,这个战斗伤害本就可以直接让游戏败北,在两人将骑士剑插入彝的头颅后,也就是伤害结算结束以后,「传说的骑士 蒂迈欧」才开启的融合召唤,所以说“这张卡的攻击力·守备力变成和场上的怪兽的最高攻击力相同”这句话的描述并不准确,还有前面的那句“这张卡进行战斗的伤害计算时才能发动”也是多余,因为伤害结算时「合神龙 蒂迈欧」并没有被召唤出来;如果真的按照技能所描述的,游戏本可以在一开始召唤三骑士就可以让他们进行融合,而不是像“葫芦娃救爷爷”那样一个个送,大费周章。

所以,「合神龙 蒂迈欧」的原始攻击力到底是多少?

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黑猫我在这里给出的答案是2800X3=8400。

那么我们就把这张卡的效果改为“这张卡的攻击力是作为融合素材的三骑士攻击力之和”。下面我们就来看看攻击力8400的「合神龙 蒂迈欧」是如何击败「蛇神彝」的。

游戏在末了用「传说的骑士 克里底亚」攻击「蛇神彝」,随后克里底亚发动效果获得手上的「攻击诱导防护罩」(无实卡,原作中的效果是把对方怪兽的攻击对象转移为自己场上1只守备表示的怪兽,那次战斗结束时把战斗阶段结束。直到回合结束,这个效果转移为攻击对象的怪兽的守备力上升600)的效果,从而把攻击对象转移到「传说的骑士 赫谟」身上,接着赫谟发动效果除外卡组里的磁石战士α、β和γ,将受到的攻击以3倍回击,这里会用到高数里的微积分概念,即lim(x→∞)3x,会产生攻击力无限轮,赫谟的攻击力也随之上升至无限大,按达姿的话说,是比「蛇神彝」还要高的无限。战斗发生时,再发动「传说的骑士 蒂迈欧」的效果将三骑士融合,召唤出「合神龙 蒂迈欧」,而「合神龙 蒂迈欧」的攻击力是融合素材的当时攻击力总和,因此也是无限大。

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所以,常规而言,「合神龙 蒂迈欧」的攻击力并不是无限大,如果三骑士没有提前发动自身效果的话,那么攻击力8600的蒂迈欧还真的有很多怪兽吊打他,比如在漫画中与「太阳神的翼神龙」同等级的「邪神 神之化身」,虽然长得抽象了点,但实力完克蒂迈欧,在二者效果周旋两回合后,邪神就能以高出100的攻击力碾压蒂迈欧。

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