“開箱”模式的是與非

昨晚,EA公司的《戰地5》(預計在10月底上市)官方Twitter發佈了一條消息。他們承諾,絕對不會在《戰地5》中加入任何開箱、收費地圖等需要玩家“氪金”的遊戲內容。

“開箱”模式的是與非

儘管《戰地5》不會出開箱機制這個消息早就在遊戲圈內傳開了,但是看到他們隆重地把“沒有開箱”作為遊戲推廣的策略,還真是非常有趣的一件事。

為什麼有趣?因為《戰地5》的開發商是DICE,沒錯,就是就是在去年的《星戰:前線2》裡讓“開箱”成為最主要的多人遊戲提升甚至是取勝因素從而被玩家diss的開發商。

在去年《星戰:前線2》剛發佈的時候,開箱幾乎成為了唯一的多人模式升級方式(升級、強化都是通過箱子),而“氪金”(付費購買)能極大的加快你提升實力的效率。

當時玩家在Reddit發帖抱怨花了80美元預購《星球大戰 前線2》豪華版,結果黑武士達斯·維德卻還要通過開箱子才能使用。EA官方在該帖下回復:

我們希望提供給玩家一種解鎖不同英雄的榮耀感和滿足感。

至於花費方面,我們選擇的預購獎勵是基於公開測試的數據和正式發售前遊戲各個方面的調整。我們觀察的其中一個方面是每個玩家每天的賺錢效率,我們會不斷調整以確保玩家的遊戲體驗足夠刺激,獎勵足夠有價值,當然還有門檻足夠適合。

我們很感謝你直率的反饋,以及Reddit社區、遊戲論壇,以及其他社交媒體上玩家對這個話題的熱情。

我們團隊會繼續改進和傾聽玩家的意見並且及時向大家反饋最新的情況。

“開箱”模式的是與非

QNMD榮耀感!這相信是很多玩家看完之後的心聲,因為有錢人可以直接花錢買遊戲幣,然後用遊戲幣來買箱子來解鎖稀有英雄和物品,何來榮耀?有錢人可以直接花錢快速刷到稀有英雄和道具,而其他通過一局一局打遊戲賺錢換來的玩家哪裡還有滿足感?

後來EA迫於壓力關閉了氪金(微交易)之後,玩家依然只能通過“開箱”進行升級——然而由於數值設置的問題,這變成了非常無聊的純肝遊戲的體驗。(EA後來又加入了線上微交易,但這次不再影響遊戲玩法了)

“開箱”模式的是與非

近年來,我們看過了各種各樣的“開箱”。暴雪玩家一定不會對《爐石傳說》的“卡包”和《守望先鋒》的“補給箱”陌生,甚至在《魔獸世界》裡也有黑市的無主寶箱,而最近大火的《堡壘之夜》也主要通過“開箱”賺到了一大筆錢。然而這類“開箱”往往不會影響遊戲體驗——你在DOTA2的箱子裡開出來一套帥氣的皮膚,並不會馬上讓你成為8000分大神——當然除非你買了幾十組箱子都不出好東西,而別人開一個就出了可能會嚴重影響你的心情——然而並不是所有遊戲都會如此剋制。

“開箱”模式的是與非

《星戰:前線2》只是一個導火線,玩家們的憤怒更主要是來自於看到過太多的遊戲商用箱子圈錢的行為。在移動支付如此方便的今天,你只需按一個鍵就能節約幾個小時的遊戲時間,同時還能獲得賭博式的快感和精彩的開箱動畫作為鼓勵和誘惑,確實很難抗拒。“開箱”早已成為了遊戲玩家群體的逢年過節的“剁手”方式。

“開箱”模式的是與非

對遊戲公司來說,“開箱”也是目前最好的營收途徑。動視暴雪(暴雪娛樂的母公司)在2017年有60%的利潤來自於線上微交易(開箱、開卡包、遊戲內購等)。對於這一點,玩家們往往也能包容——只要開箱子不影響遊戲平衡即可。Twitter上一名玩家的評論就提到:

我們不反對開箱,只要箱子不影響遊戲平衡(而是一些皮膚、外觀之類的)。《守望先鋒》的箱子能給暴雪公司帶來收益,讓他們持續維護更新遊戲內容,也能讓我們這些普通玩家享受更便宜的遊戲。否則,他們就只能通過點卡、月卡來向我們收費了。

所以,當今天的遊戲公司通過“絕不開箱”作為市場宣傳策略的時候,我們更應該考慮,錯的可能不是“開箱”模式,而是開箱對玩家遊戲體驗的影響。

當然,話又說回來了,像我這樣的“非酋”,還是更希望能直接在商店選購皮膚,而不是從箱子裡去抽。


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