聯動《陳翔六點半》,《傳奇盛世2》借力草根營銷風口

联动《陈翔六点半》,《传奇盛世2》借力草根营销风口

一 攜手網劇,打造傳奇

《陳翔六點半》與《傳奇盛世2》的合作,看起來橫跨多個領域,充滿未知的合作難度,但其實水到渠成。《陳翔六點半》是一檔家庭幽默短劇式的節目,沒有大牌明星加盟,甚至沒有“網紅臉”。節目之所以能夠從眾多網劇中脫穎而出,是因為其中出現的笑料抓住了當下的時事熱點,為大眾所喜聞樂見。而這一點,恰恰與《傳奇盛世2》的推廣思路不謀而合。正是由此,促成了《傳奇盛世2》與《陳翔六點半》此次的跨界合作。

联动《陈翔六点半》,《传奇盛世2》借力草根营销风口

作為畫面“古舊感”十足的2D手遊,《傳奇盛世2》並沒有在畫面上追逐時髦,也沒有借鑑同行鬼畜式的消費明星代言人,而是在遊戲最基本也是最具吸引力的核心玩法和核心樂趣上,下足了功夫。守boss、刷神裝、英雄合擊,都是《傳奇盛世2》團隊在深度挖掘玩家需求之後,做出的針對性遊戲設計。讓玩家在熟悉又親切的遊戲場景中,依靠有限的資源和付出,就能獲得極大的遊戲成就感和樂趣。而《傳奇盛世2》中這些看似不那麼創新的堅持,恰恰正是傳奇類遊戲能傳承延續至今,並深受傳奇類目標用戶追捧的核心所在。

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只關注玩家和他們的需求痛點,而不是所謂的“創新”。秉持著這樣的理念,《傳奇盛世2》將目標用戶群精準定位在對傳奇類遊戲有著極高認同感和認知度的“草根”玩家群體,切入他們的痛點場景,滿足他們的需求。不走尋常路的產品策略,使得這麼一款不跟風、堪稱賣相老舊的遊戲,在手遊紅海中贏得一席之地。

二 有的放矢,精準定位

將客戶群體鎖定在“草根”這一用戶群,並非盲目的偏執,而是在洞察消費市場走向後,進行的一次“精準打擊”。草根市場的潛力不僅體現在遊戲行業,甚至整個文創行業都已經意識到了他們的價值,開始有針對性地進行產品與內容的創作開發,同時在宣發中進行定向人群的品牌滲透。

正如2017年的電影市場,出現過的兩匹票房黑馬:《戰狼2》和《前任3:再見前任》。儘管這兩部電影題材迥異,也沒有一線流量明星加持,但正因為它們從不同角度激發和引爆了草根人群的觀影共鳴,最終大獲成功,贏得了口碑和票房的雙豐收。

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票房數據顯示:《戰狼2》的最大票倉是二線城市觀影人群,票房佔比39.4%,而曾經的主力票倉一線城市觀眾此次僅貢獻了14.5%的票房。主力票倉的遷移在某種程度上也反映了大眾消費習慣的變遷。無疑,《傳奇盛世2》的成功也和一線以外城市居民消費力量的崛起有著密不可分的聯繫。

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《傳奇盛世2》用戶地域分佈圖

隨著手遊市場被不斷的細分與開發,手遊廠商對用戶群體的研究挖掘也越來越深入,對目標人群的劃分也逐漸趨於細化。從《傳奇盛世2》的用戶畫像也不難看出,遊戲的玩家群體集中在二三四線城市,大多數是80後有家有口的男性,這也是典型的草根群體的社會學畫像。對比於一線城市人群,這部分玩家有著相對穩定的經濟收入和生活狀態,他們甚至有更多的時間和預算,可以用於個人娛樂消費。這一群體有迫切釋放遊戲消費能力的需求,而以《傳奇盛世2》為代表的遊戲的出現,恰好添補了這個空白。

同樣,《陳翔六點半》在把握草根用戶這一點上也經驗頗豐,節目不僅大膽起用毫無娛樂圈背景的素人演員,內容也十分接地氣,從男女情感,到家庭問題,不一而足。《陳翔六點半》打破大多數網劇慣用的上帝視角,拉近觀眾與鏡頭的距離,用更加平實的視角演繹。也正因如此,《陳翔六點半》才能獨闢蹊徑,打動海量草根用戶,在網劇市場獨領風騷。

三 草根市場,潛力十足

對於遊戲研運來說,把握住用戶的方向僅僅只是開始,如果不能在此基礎上,進一步抓住用戶的需求,再精準的定位也會落空。經過多年的反覆沉澱,傳奇類遊戲的遊戲性和核心玩法已經定型。玩家進入遊戲時,對遊戲並無不切實際的期待,這也是傳奇類遊戲自帶的天然優勢。但這並不意味著用戶的需求僅止於“打怪升級爆裝”,相反,能夠長期維持頭部地位的產品,一定是在玩法上有著卓有成效的微創新,能夠充分釋放玩家的娛樂消費能力。

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《傳奇盛世2》並沒有止步於精確的用戶畫像,而是進一步投入玩家需求的挖掘中。在傳統傳奇遊戲經典模式的基礎之上,《傳奇盛世2》完善了頗具新意的交易系統。不同於同類遊戲中一般的錢物交易,《傳奇盛世2》的交易系統一方面是貨幣與物資的置換,另一方面則實現了遊戲運營方對於資源流動的調節,最終形成能夠閉環運行的小型經濟生態體系。良性的經濟運行體系最終反哺玩家,實現遊戲資源的交互流通,從而達成玩家留存的運營目標。

對於《傳奇盛世2》而言,“不花錢也能玩”絕不是一句空話。因其完善的經濟循環體系的存在,使得玩家的消費與需求能夠順利實現互相轉換。換言之,遊戲將玩家的時間和精力等非物質化的投入轉化成了相應的遊戲貨幣。所以對玩家而言,遊戲並不存在所謂的“氪金大佬”,相反,得益於它構築的虛擬經濟體系,每個人都是另一個意義上的“氪金大佬”,這也使得遊戲面向的人群更加廣泛,對草根群體更具吸引力也更加友好。

《傳奇盛世2》的崛起並非偶然:精準的用戶群體定位,完善的用戶需求洞察,持續而堅定的產品研運策略。看得出主創團隊不僅有野心,也具備與之相匹配的誠意和洞察力。從遊戲推出至今,團隊始終圍繞著草根玩家這一核心群體進行運作。始終緊跟市場進化趨勢,與《陳翔六點半》這樣同樣紮根於草根的團隊進行深入合作,不斷推出能夠引爆口碑的營銷動作和內容。我們有理由期待,這樣一個實力與野心並重的產品,紮根於草根玩家,持續服務好草根玩家,有利於繼續鞏固其在細分遊戲品類中的頭部地位,搶跑草根經濟浪潮,成為風口下的弄潮兒。

值得注意的是,快手、今日頭條和拼多多等APP的突圍,讓越來越多的互聯網人意識到:草根群體潛藏著巨大的消費潛能。隨著草根市場的深度開發,未來也一定會有更多像《傳奇盛世2》、《陳翔六點半》、《戰狼2》和《前任攻略3》一樣現象級的產品出現,強勢印證 “草根經濟”的中國力量。


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