“國字號”認證,中國電競花了20年

(一)

如果你關注電競,就知道今年5月14日是個大日子。亞奧理事會宣佈將有6個電子競技運動,加入今年8月在印尼雅加達舉辦的亞運會,分別是:英雄聯盟、

王者榮耀國際版AoV、星際爭霸、爐石傳說、實況足球和皇室戰爭。

“国字号”认证,中国电竞花了20年

雖然官方通告上明明白白地寫著,這幾個都列屬於“表演項目”,感覺總有些彆扭,但大部分人還是抱著普天同慶的樂觀態度,把這件事看作電競史上的里程碑。

說句實在的,在仍能被劃歸為“主流輿論”的特定人群眼裡,就算追隨者成千上萬,掙錢掙得盆滿缽滿,電子競技和打遊戲其實沒差,都是不務正業,難上大雅之堂。

而現在,亞運會突然就成了這個“大雅之堂”,可想而知承載了多少人“蓄謀已久”的反駁:打遊戲怎麼了,老子照樣能站著把錢給掙了,還要披上國旗,為國出征。

(二)

13年前,有個人在當時電競界最重要的賽事——WCG(世界電子競技大賽)上,拿下了當年競爭極其慘烈的魔獸爭霸3冠軍。他身披五星紅旗,躍上領獎臺的畫面,就和NBA中喬丹的跳投絕殺一樣,成了無數電競愛好者心目中的定格經典,這個人叫李曉峰(Sky)。

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電競進入雅加達亞運會的消息公佈後,李曉峰發佈了一篇文章,稱“電競運動在中國經歷了將近20年的曲折。今天它終於因為‘入亞’,來到了一個新的拐點。”

他這麼說,因為他深諳自己當年雖然披上國旗,但不代表就成了國家隊;WCG的影響力再大再神聖,終歸也還是一個由企業主導的民間賽事,更不會由國家機構的支持和背書。

用養孩子來比喻,電競肯定是屬於被“窮養”的類型。從1998年(標誌是《星際爭霸》的發佈)初露萌芽,就被輿論亂拳打入谷底的,除了名聲,還有錢包。

遊戲人人喊打的年代,沒有願意投入的贊助商,沒有良性循環的商業模式,沒有專業分工的產業化,甚至談不上有正兒八經的從業者——太多人都是憑著一腔熱血投身其中,入不敷出。

即使是在李曉峰奪冠後,當時他已經“貴”為中國電競第一人,卻還是隻能租著一間幾百塊錢的平房,臥室裡只有一個床墊,沒有枕頭、沒有窗簾,沒有空調、沒有電風扇。

緊張的經濟狀況到2012年,已經有所改善。那時,李曉峰已經是一支叫WE戰隊的領隊,隊裡有坐擁龐大粉絲的明星隊員,但見了李曉峰都會恭恭敬敬地叫聲,“蓋哥(Sky的蓋)”。

當年,WE英雄聯盟戰隊拿下了IPL5全球總決賽冠軍,聲勢達到巔峰;隨後一年,更是被國家體育總局欽定為電競國家隊代表,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會。

對於電競人來說,這件事可能意義非凡。但平心而論,室內運動會的影響力,與亞運會之類的綜合體育賽事還不能相提並論,並且國家隊的組建沒有系統化的流程,賽程也相對隨意。

(三)

帶有奧林匹克印記的亞運會,流程設置就要嚴格得多。國家隊組建、名單提交、預選賽選拔等方面涉及各種條條框框,一個都不能少。

而在“電競入亞”的狂歡過後,粉絲們也在翹首期盼國家隊名單的誕生,尤其是兩個團體項目:王者榮耀和英雄聯盟。畢竟像這樣從各個俱樂部挑選選手、組成國家隊,可能是電競史上的頭一次。

蹊蹺的是,直到5月31日這個規定的提交截止日,中國電競隊沒有一個項目公佈正式名單。甚至當亞洲電子競技聯合會宣佈將最後申報日期由5月31日改為6月5日後,中國仍沒有在第二個截止日期內有所作為。

一時間,各種猜測和傳言在輿論平臺上瀰漫,甚至有人危言聳聽地宣佈,“別等了,中國電競與本屆亞運會就此別過”,將關注者的焦慮情緒烘烤至極點。

在所有人都快被“烤焦”的時候,名單終於被悠悠地端了出來。

6月12日,亞洲電子體育聯合會在香港召開新聞發佈會,介紹了2018亞運會電子體育表演項目預選賽的情況。經過亞洲區域預選賽,各個項目最終會有8支隊伍進入亞運會決賽階段。中國電競國家隊隊選手終於亮相。

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截至目前,公佈電競國家隊的三個項目是王者榮耀國際版AoV、皇室戰爭和英雄聯盟。

(四)

3個項目的國家隊中,比較奇特的一支存在,是AoV國家隊

作為一款中國的自研遊戲,王者榮耀國內用戶數超過2億。對於KPL(王者榮耀職業聯賽)來說,組建之初就開始陷入“手游到底算不算電競”的輿論漩渦,甚至因為獨有的操作方式被玩家戲謔

國民級的覆蓋程度也讓它的亞運會出戰名單,成了坊間熱門話題。

最終給出的名單,是一套新老結合的陣容,由來自GK戰隊的張宇辰(老帥)作為隊長領銜出征,剩下的成員有號稱“騷話王”、“採訪王”、2017年三冠王主力成員的王添龍(Alan),以及劉明傑(Ku)、潘佳冬(初冬)、向陽(九月)和謝濤(MC)。擔任教練的則是李託(奶茶)。

而集訓名單中除了上述正式國家代表隊成員外,還包括王皓文(Ggod)、孔浩(Sunlight)兩位助理教練,與劉濤(月色)、童國強(童話)兩位候補選手。

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從排面上看,這不是一份能令粉絲尖叫的名單。除了聲名在外的老帥和Alan之外,其他選手都是屬於名不見經傳的KPL二線選手。

面對這樣一份看上去像應付的名單,粉絲的質疑相當尖銳直接:這叫國家隊?組隊打KPL只有降級的份兒吧?別他媽逗我了!

面對這樣的質疑,筆者所接近的KPL業內人表示非常理解粉絲這樣的吐槽,但也有些無可奈何。

原因就是,版本。

王者榮耀這款遊戲在設計之初,就選擇了“區域定製”的策略,繼針對不同國家和地區的文化特色和用戶習慣,設計不同的遊戲版本——也就是說,不同國家和地區選手平時玩到的王者榮耀版本,從英雄、技能到畫風,可能是完全不一樣的。不僅如此,目前AoV與國內王者榮耀版本的巨大差異還在於AoV的版本更迭更為遲滯,比如在王者榮耀裡早已吃不開的刺客模式在AoV中卻如日中天,所對應的戰術打法節奏的調整,將給選手備戰帶來極大挑戰。

在所有進入亞運會的電競項目中,AoV面臨的情況是絕無僅有的——另外5個項目的遊戲載體,除了語言,其他要素完全一致。

本次亞運會使用的王者榮耀國際版,全名為Arena of Valor(簡稱AoV),國內玩家基本沒有多少人知道,但其實在歐美、亞太地區,註冊玩家數就就已經達到了1.6億。這樣的體量,作為比賽版本進入亞運會也完全一致——雖然絕對數量不及國內的2億,但你總不能指望一群洋麵孔的外國人,會去操控名為“周瑜”和“姜子牙”的英雄打比賽吧?

很顯然,這樣的特殊情況也給王者榮耀國家隊的甄選帶來了額外壓力。因為KPL選手在王者榮耀項目上雖然實力強勁,但本次比賽採用的AoV版本對他們中的絕大部分來說,就是完全陌生的存在,有上手經驗者也是寥寥無幾。

換句話說,基本上所有KPL選手都得推倒重來,處於同一起跑線上。

一番焦頭爛額的選拔之後,王者榮耀國家隊的名單終於落在了紙面上,製作成海報散佈到各大媒體社區上。

說出來你可能不信,但這真的就是國內目前最強的AoV戰隊陣容了。

(五)

聯盟工作人員立刻四散,接洽各支俱樂部,準備相關工作。所到之處,時常碰到面露難色的俱樂部工作人員。

亞運會的預選賽時間是6月下旬,而整個6月,正是KPL季後賽激戰白熱化的時期,這時候任何一名隊員或教練的離開,都會讓戰隊整體受到不小影響。

5月末,2018年KPL常規賽收尾賽時,大家發現GK的中流砥柱老帥,突然不見了蹤影。

有人猜測他是與俱樂部鬧翻出走了,立刻遭到反駁,老帥可是整個聯盟中,公認為人處世最成熟的選手,怎可能如此幼稚;有人猜他是要趕回AG超玩會,打保級賽拯救老東家,但老帥只是在AG降級落實後,發了條微博緬懷過往;還有人說,老帥是受到“東方某神秘力量”的徵召,去執行一項極其重要的“機密任務”。

現在大家知道,看上去最不著調的最後一條,才是正確答案。

類似的議論也出現在Alan身上,這位2017年QGhappy三冠王的功勳隊員,在常規賽季末再沒有出場。

被徵召為國家隊員後,所有隊員和教練最初都有些愕然。雖然他們中可能有人已經在職業聯賽中身經百戰,但披上“國字號”戰袍卻是從沒有有過的經驗。

兄弟,這可是為國出戰,以電競之名。

隨後,這種驚愕很快就轉變成了興奮和期待,進而意識到肩上擔子的分量。

集訓過程中,前文中說的AoV版本問題,還是給每個人帶來了壓力。KPL明星選手又怎麼樣,還不是得從零開始。連自稱“王者榮耀英雄海”的Alan也不得不接受這個現實。

有個可笑但不為人所知的事實,本次國家隊並沒有按照團隊位置去徵召對應的隊員。這導致了不少隊員習慣位置的重疊,集訓中的內部較勁、轉型也成為常態。

短短的三週,對於熟悉一款近乎全新的團體競技遊戲來說,還是短了點。好消息是在以李託為首的教練組全力攻堅下,新晉的國家隊選手們已經度過了針對全新英雄池的適應期,進入戰術磨合階段。

更大的挑戰是,除了中國隊,其他國家隊並不存在“版本適應的問題”。諸如諸如韓國、中國臺灣、泰國、越南等國家和地區都有自己的AoV職業聯賽,實力不容小覷。

去年11月在韓國舉辦、吸引了包括中國在內的16支職業戰隊參加的首屆AoV全球總決賽,最終由來自中國臺灣的SMG戰隊奪魁。彼時代表中國出戰的則是BA,戰績是前八強。

6月下旬即將舉行的東亞預選賽,中國臺灣與傳統電競強國韓國一起,將成為中國國家隊的強勁對手。

(六)

在國內,但凡參加亞運會、奧運會這樣的賽事,提交正式參賽名單之前,都必須經過當局的簽字審批,否則就不可能前往。

根據小道消息,所有的參賽名單其實早在第一個截止日前,就已經被提交到了相關領導的辦公桌上。之所以一直沒有簽字通過的原因,仍然是那些“常規理由”。

家長們意見太大怎麼辦?影響不好怎麼辦?要不這事兒還是別摻和了吧?

好在最終的結果是和諧的,在幾個政府機構的英明領導,騰訊、網易等公司的竭力遊說下,電競國家隊名單終於審批通過,並以最快的時間對外公佈,這才有了上文的普天同慶。

(七)

20年前,如果有人說打遊戲這活兒,能進奧運。你會覺得他是腦殘。

自那19年以後,現任奧委會主席托馬斯·巴赫還是持有相同的態度。在他看來,一些遊戲競技與奧林匹克規則、精神相悖。

“国字号”认证,中国电竞花了20年

巴赫特別提到,在2016年早些時候他去硅谷期間,他遇到一名代表說“對一個遊戲很自豪,因為在遊戲裡有40萬輛車被摧毀”,而他對此覺得並沒有什麼可稱道的。

但幾個月後,巴赫卻畫風突變,稱考慮可將體育運動類的遊戲納入奧運會;更誇張的又過了幾天,國際奧委會官方宣佈,已認證電子競技為正式的體育項目,最快可能在2024年進入奧運會。

該發生的,總會發生。因為:

20年前的夏天,13歲的李曉峰開始通宵,等到父母入睡後,偷偷溜出家門玩一款叫“星際爭霸”的遊戲,為此經常捱揍;他後來讀大專時,為了練習遊戲,每天只能吃一塊錢的水煎包……

20年後,33歲功成名就的李曉峰,仍然有人對他說:你是個壞人,把我孩子帶上了一條歪路。不再年輕氣盛的他,已經能理智的看待這些指責,真誠向身邊人佈道,電競的光明及陰暗。

20年前,簡自豪剛出生不久,算命先生給他算過一卦,說他是將相之才,將來一定會出人頭地;20年後,簡自豪已經成為Uzi,世界冠軍和中國英雄聯盟國家隊的頭號射手。

20年前,4歲的張宇辰第一次摸到父母的手機;18年後,他從事房地產行業,談業務,手機不離手;20年後,張宇辰仍然以手機為生,他是KPL明星選手老帥,和中國王者榮耀國家隊的隊長。

該發生的,總會發生。因為最重要的東西,在20年前就已經存在了。


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