王者榮耀:這個“位置”在當前版本越來難玩,網友直呼:太累了!

王者榮耀進入S11賽季,這個賽季是有史以來最短的,隨著賽季的不同,版本的更替,有些位置越來越難玩了。打野尤其吃力不討好,當前版本中是雙邊路半肉坦克為主,這對ADC英雄的限制很大。失去ADC的高爆發傷害配合,打野前期傷害不足,Gank效率也變低,很多玩家表示打野越來難玩了

王者榮耀:這個“位置”在當前版本越來難玩,網友直呼:太累了!

當前版本中,中單更多的是炮臺型法師,一波遠程技能就清完兵線了,之後可以隨意遊走支援了,4級後一套高爆發技能下來,打野的血量根本撐不住的,對打野來說中路Gank越來難了。輔助也多是張飛和東皇太一這種控制型坦克,前期有一定傷害,有位移或者控制,稍微出點防禦裝根本打不動,更不用說Gank成功了。S8賽季之前ADC還可以在中期分擔Carry帶節奏的壓力,甚至後期可以接管Carry節奏點,現在ADC很難上場了。

王者榮耀:這個“位置”在當前版本越來難玩,網友直呼:太累了!

遊戲版本更新後,野怪血量增加15%,打野效率進一步削弱了。在高端局中打野會有輔助幫忙,路人局這種待遇只能在心裡想想了。前期沒有輔助幫忙,入侵野區太過勉強了,搞不好會送一血。去在前期帶節奏的話,各路會進入平穩發育。中期打野很難有足夠傷害Gank邊路半肉戰士了。

王者榮耀:這個“位置”在當前版本越來難玩,網友直呼:太累了!

打野需要做的事情太多了,刷野、支援Gank、控龍和入侵敵方野區。單排打野前期沒有隊友幫忙看野怪,極容易被入侵。中期帶節奏隊友不願意配合;中路法師搶藍Buff,下路ADC搶紅Buff,上路沒事刷個野怪。打野經濟越來越低了,費盡腦力來帶節奏,贏了太累,輸了還要被噴,贏了是中單法師和射手的輸出夠給力,輸了是打野前期沒有帶好節奏,網友都說打野就是背鍋位。

王者榮耀:這個“位置”在當前版本越來難玩,網友直呼:太累了!


分享到:


相關文章: