最近發現王者官方最近似乎非常熱衷於對英雄技能的調整和重塑,至此,有些英雄因為技能的調整一躍從冷門雞肋英雄成為了當前的戰神。比如說我們今天要說的這位:
古之惡來-典韋
先用一張圖讓大家大致瞭解一下目前典韋的性價比
曾經大家都不屑一顧的典韋,出場率居然有25.95%,勝率也高達53.35%。到底是什麼樣的實時造就了S11的戰神,塔塔來帶大家分析瞭解一下。
技能解析
被動技能:激怒
典韋每次擊殺英雄或獲得助攻會獲得一層激怒效果,每層激怒效果將使典韋永久增加12點物理攻擊力,最多疊加20層。(也就是最多額外獲得240點物理攻擊力)
這個被動如果疊滿的話,相當於多出了一件恐怖的物理輸出裝備。我們還是用幾張圖來對比一下,加深大家的印象。
以上是大家非常熟悉的兩件物理輸出類大件,只考慮它們給英雄帶來的物理攻擊加成,那麼典韋的被動相當於兩個無盡戰刃提供的物理攻擊,比超昂貴的破軍還多出40點。
精確一點來說,相當於比隊友多帶了3把風暴巨劍,這也是為什麼典韋在大後期基本可以無敵的原因之一。
一技能:紅眼
典韋做好衝鋒陷陣的準備,移除自身控制效果,並且增加60%移動速度持續3秒,下一次普攻變成揮砍並對範圍內敵人造成至多500(+120%物理加成)點物理傷害。
這個技能相當於一個淨化加一個疾跑,而且不久前的改動中提升了典韋本身20點的移速,這使典韋無論是在支援還是逃脫能力上都有了顯著的提高。從此告別20分鐘前不要去打擾典韋四一分帶的尷尬局面。
二技能:狂暴
典韋踐踏大地,對範圍內敵人至多造成400(+100%物理加成)點物理傷害並減少目標50%的移動速度持續2秒。該技能命中敵人後將使典韋的攻速提升200%以及獲得50%的吸血效果持續3秒。
這是典韋開大後主要的輸出來源,控制敵人無法脫離自身的攻擊範圍後快速的進行普攻,可以瞬間秒殺目標。自帶的50%吸血能力相當於多了兩把泣血之刃的吸血效果。
X2
無論是持續輸出的續航能力還是在線上的抗壓能力都獲得了顯著的提高。
三技能:嗜血
典韋對鎖定目標發動跳斬,對目標造成至多450(+140%物理加成)點的真實傷害並減少目標50%的移動速度持續3秒,同時在此狀態下對敵人造成的所有傷害都附帶目標最大生命值3%的真實傷害持續5秒。
三技能是典韋的核心技能,也是使對方不敢輕舉妄動的威懾技,我敢說在王者峽谷中沒有幾個英雄敢硬扛著典韋的嗜血效果和他對砍,那簡直和送人頭沒什麼區別。
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