《傳奇熱》:當年的《傳奇》遊戲,你還記得嗎?屠龍、裁決、龍紋

說起情懷遊戲,那麼當屬經典《傳奇》,正如一句老話:流水的玩家,鐵打的《傳奇》!

當年的千人征戰沙巴克、為了一把屠龍、~裁決~龍紋~~赤月套,那些經典的回味,有沒有在刷野,剛爆裝備就被人給K了,然後滿地圖找人?正所謂“一毒二符三烈火…一步一卡卡的瀟灑~一步一停停的有型~~”激情其實還在燃燒

《傳奇熱》:當年的《傳奇》遊戲,你還記得嗎?屠龍、裁決、龍紋

為什麼這個遊戲有如此的生命力呢?

這要從頭說起,2001年,盛大公司代理MMORPG端遊《傳奇》,並憑藉這款遊戲開啟了盛大遊戲帝國的傳奇旅程。盛大公司浙商老闆陳天橋憑藉著30萬美元代理了韓國遊戲《傳奇》,隨後一個創造國內網絡遊戲傳奇史的遊戲誕生了......從目前的遊戲產業發展來看,對於遊戲行業而言,《傳奇》和盛大公司無疑是里程碑意義的,當然最大的成就並非在遊戲設計上,而是通過遊戲讓這個社會看清了遊戲所能帶來的真金白銀。特別是在陳天橋獲得中國首富之後,“遊戲”再也不是哪個逃學的問題青年,去網吧沒日沒夜的玩遊戲,而是代表著財富——在當今社會,這幾乎代表成功

《傳奇熱》:當年的《傳奇》遊戲,你還記得嗎?屠龍、裁決、龍紋


那麼有人說,《傳奇》是個失敗的案例,從時間收費到道具收費的改變,讓《傳奇》的口碑和活躍玩家數一跌再跌,其實要明白一個道理是,跌出來的玩家卻隨著盛大收益成了反比:一個“劫天牢”的活動,也就是“勇闖天關”的前身:玩家消耗一定的靈符進入關卡,通關會獲得鉅額的經驗和高等級裝備獎勵,據盛大內部人員透露,活動開放前三天收入超過2000萬人民幣。話說一個養活了盛大十七年的遊戲怎麼都不能簡單用成功或者失敗來形容。官方數據表明《傳奇》系列依然佔據著盛大遊戲75%以上的收入,《傳奇》系列的頁遊廣告可以說很多的網民都點開過此類鏈接,或多或少都會對其有些瞭解

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《傳奇》系列之所以到現在還活得好好的,有幾點終究是無法拋開的:

一、傳奇的玩法:傳奇玩起來很簡單?,它的成功恰恰是因為它的簡單粗暴:裝備種類少,有一定隨機性,不同時期裝備性能跨度不大。等級對戰鬥力影響較少,不同時期開放的不同技能對練級效率有一定的影響,但是範圍不會太大。最主要的是PK 的時候,發起還是比較的隨意,不同等級之間差異較小而且有一定獎勵。另外,挖礦砸武器隱藏屬性等等。而且,一個賬號可以建立兩個人物,這個設計也瞬間提升了遊戲的新鮮感。

那個時代的2D遊戲基本都是這樣,傳奇玩的不是遊戲,是人心。不同的裝備有不同外觀,讓玩家產生了極強的攀比心態,一些土豪乾脆拿人民幣砸武器等等。但是環境還是相對比較公正的,特別是1.76版本,有一定技術性的。遊戲的目的也非常的簡單。升級打裝備,裝備好了就PK,一個不行兩個一起上,厲害了,大家就去攻沙城,目睹過千人攻城的,那是一個什麼畫面呀

二、時代的造就:很多人都說,如果《傳奇》晚幾年出現,將會死得很慘,這個倒是不假,同時期的經典遊戲《紅警》、《CS》、《星際》再到後來的《誅仙》等等。很多遊戲不論從畫面還是從玩法比傳奇優秀的比比皆是,但是當年那種“有人的地方就有江湖”的遊戲,所有玩法都是玩家創造,有極強的關聯性和競爭性,且是玩家自發組織,個人覺得這才是最大的遊戲性。

三、龐大的遊戲基數人群:2002年《傳奇》1.6版“熱血神鷹”推出,官方公佈《傳奇》同時在線人數突破65萬,達到了歷史最高點,成為當時世界上在線人數最多的網遊,沒有之一!與此同時,盛大宣佈《傳奇》累計用戶數突破2000萬,而據統計,當時中國網民總數為4800萬。也就是說,三個上網的人中,必定有一個是在砍傳奇。隨著時間的推移,各種新的經典遊戲層出不窮,《傳奇》的玩家出現了流失,官方也開始了一系列的措舉去召喚老玩家迴歸。情懷牌是盛大樂此不疲的王牌,因為他們知道,人都是念舊的,尤其是這批80後。雖然總體用戶依然在減少,但下降趨勢卻是平穩下來了,《傳奇》系列依舊有著它旺盛的生命力,並且隨著遊戲產業的發展而出現了頁遊版《傳奇》和手遊版《傳奇》

《傳奇熱》:當年的《傳奇》遊戲,你還記得嗎?屠龍、裁決、龍紋

還想起當年傳奇大火的時候,網吧裡爆一把屠龍會是什麼場景?


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