2018Q1日本手遊廠商財報分析:營收創歷史第二高

想在日本手遊市場淘金變得越來越困難了。2018年第一季度日本手遊公司營收創下了有史以來第二高的成績,但是其利潤只有2015年第一季度的70%,手遊開發運營成本的飆升已經成為擺在所有日本手遊公司面前最大的難題。

最近日本的主要遊戲廠商陸續發佈了2018Q1財報,在發佈財報的32家日本遊戲公司中,18家公司收益出現增長,另外14家公司收益環比下滑,環比上季度增收的公司數量仍有所增長。除此之外,共有10家公司在本季度出現虧損的情況,雖然相較於上季度11家的數量有所下滑,但情況依舊不容樂觀。具體來看,出現連續虧損的主要都是一些規模相對較小的公司。以下是詳細數據:

2018Q1日本手游厂商财报分析:营收创历史第二高

增收增益:mixi、KT、Ateam、Mobcast、Aria、Cave、gumi、Aiming、LINE、CA、BNE、Marvelous、CAPCOM

增收減益:DeNA、AltPlus、Akatsuki、Edia、SE

減收增益:Voltage、GREE、enish、GungHo、Silicon

減收減益:Axelmark、KLab、CAPCOM、ignis、DRECOM、Kayac、mobile factory、SEGA、Konami

2018Q1日本手游厂商财报分析:营收创历史第二高

首先我們來看單季度收入超過100億日元的公司,其中萬代南夢宮以1951億日元的收入一騎絕塵,拋開其他收益,但看公司網絡娛樂業務,收入同樣高達驚人的1200億日元。本季度收入規模增長最快的莫過於卡普空,憑藉《怪物獵人:世界》在全球所取得的750萬份銷量,營收環比增長3.3倍。

2018Q1日本手游厂商财报分析:营收创历史第二高

再看季度營收低於100億日元的公司,其中Mobcast成功入圍10億元俱樂部。一方面是由於公司結構變動,另一方面則是因為營收支柱《王者天下亂》在日本本土收入上升。

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從營業利潤來看,最值得注意的莫過於mixi的利潤出現大幅回升,這得從兩方面來看,首先是《怪物彈珠》營收的回升,除了年末期間《怪物彈珠》的新年活動獲得了不錯的反響,加之與《最終幻想》、《哆啦A夢》的聯動也為遊戲取得優異成績打下堅實的基礎。更為重要的是銷售費用的壓縮,可以明顯看出mixi在第一季度減少廣告的投放。

還有一個關注的焦點是被稱為手遊巨頭的CA,隨著《公主連接redive》在2月15日上線並大獲成功,也是的CA的在線遊戲業務利潤回升至歷史第二高的水平。而《公主連接redive》也已經成為公司繼《碧藍幻想》之後第二大營收支柱,據稱該作不日將登陸中國大陸市場。

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再看季度利潤不足20億日元的公司,其中SEGA由於虧損過大,並未計入圖表中。具體來看,COLOPL以及DeNA本季度利潤跌出20億日元俱樂部,其中DeNA的利潤更是隻有13億日元。值得注意的是,曾經與mixi、GungHo並稱日本手遊三駕馬車的的COLOPL本季度利潤下滑明顯,加之該公司與任天堂的官司纏身,玩家對於該品牌的好感度也出現明顯下滑。

另一方面,Aria以及gumi的利潤都出現了明顯上升,日本遊戲公司利潤兩極分化愈發明顯。可以看到,本季度依舊有10家公司出現虧損的情況,雖然Mobcast以及Cave成功扭虧,但是DRECOM卻陷入虧損的窘境。

2018Q1日本手游厂商财报分析:营收创历史第二高
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從市場整體的營收來看,隨著mixi的強勢發力,日本手遊公司收入已經回升至歷史第二高的水準。但與之相對的是,本季度日本主要手遊公司的利潤卻不急巔峰時期的70%。

縱觀日本手遊市場,隨著mixi、GungHo以及Colopl三駕馬車出現衰退,手遊市場又開始逐漸淪為傳統主機遊戲大廠們的後花園。對於傳統手遊公司而言,如何在老遊戲中挖掘新的樂趣,如何開拓新的用戶群就成為了這些公司目前最重要的課題。另一方面,包括GREE、DeNA等老牌公司都通過IP戰略,為自己打開了全新的市場。從手遊的榜單來看,如今的日本移動市場相較前兩年已經有很大的變化,最主要的就是未上市的公司(Aniplex等)以及海外公司的產品較前兩年出現成倍的增長,上市公司的壓力可謂與日俱增。


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