好萊塢大片製作軟件是什麼?

藍色赤焰

強大的好萊塢大片製作與處理軟件———After Effects

好萊塢是美國一家非常知名的影視公司。該公司出品的影視在全世界深受人們的喜愛,尤其是這些影視片中的特效,給人的感覺就是就是非常的震撼但又不完全背離現實,畫面非常的精緻細膩,不像很多國家的的影片那樣畫面枯燥。

好萊塢的影片在製作時非常講究特效,而這與一款強大的視頻處理軟件After Effect是分不開的!

今天我們一起來了解一下這款強大的軟件!

After Effects是Adobe發佈的圖形和視頻處理軟件。它適用於從事設計和視頻特技的組織,包括電視臺、動畫製作公司、個人後期製作工作室和多媒體工作室。

在新興的用戶群體中,比如網頁設計師和圖形設計師,越來越多的人開始使用After Effects。它屬於層類型以後的軟件。

由於CS5版本,after effects只能安裝在64位系統中,如win7&8 64位,或WIN XP 64位等。

Adobe After Effects的軟件可以幫助您高效、準確地創建大量生動的動態圖形和令人印象深刻的視覺效果

使用無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成與其他Adobe軟件,以及數百個預設效果和動畫,您可以為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品添加清新效果。

強大的道路功能

就像在紙上畫草圖一樣,使用動作草圖可以很容易地畫出動畫路徑,或者添加動畫模糊。

強大的特技控制

After Effects使用最多85個軟插件修改器來增強圖像效果和動畫控制。其他Adobe軟件的組合。在導入Photoshop和IIIustrator文件時,特效保留了圖層信息。

After Effects提供了多種轉換效果選擇,並能獨立調整效果,使剪輯通過更簡單的操作產生自然的關節圖像效果。

高質量的視頻後效果支持像素分辨率從4*4到30000*30000,包括高清晰度電視(HDTV)。

多層剪切

無限層膜和靜態畫,使效果能夠實現無縫合成的膠片和靜態畫面。

在After Effects中,關鍵幀支持所有圖層屬性的動畫,After Effects可以自動處理關鍵幀之間的變化。

無與倫比的精度

After Effects可以精確到6/1000像素點,並能準確定位動畫。

高效的渲染效果


After Effects可以執行各種不同大小的渲染,或者執行一系列不同的合成渲染。

安裝環境要求

Intel Pentium 4或AMDAthlon 64處理器(推薦Intel Core?2 Duo或AMD Phenom II);

它需要64的支持。它需要64位操作系統*:Microsoft Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate或Enterprise(帶有Service Pack 1)或Windows7 Windows7內存,可用磁盤空間。可選內容也需要2GB空間;

安裝過程中需要額外的可用空間(不是安裝在基於flash的可移動存儲設備上)1280x1024屏幕,OpenGL2.0兼容*顯卡。dvd rom驅動器

QuickTime 7.6.2軟件需要實現QuickTime功能。

以上便我的一些見解,希望能夠對您有所幫助!如果您有更好的看法,歡迎積極在評論區留言!


影視花園

全球所有的電腦特效公司,無論國內還是好萊塢。所用的軟件無非就是3DMAX、 MAYA、C4D、AE等等幾個,網絡上均有下載及隨時可購買正版。

稍微留意一下好萊塢大片的後期或花絮,均可見到上述軟件的蹤跡。


頂級特效公司和國內的、其他二三線的有什麼區別呢?

分三方面講:

第一:強大的、高技術的插件。

通過幾個月的學習,你也能快掌握製作特效的方法。

只是,其製作的質量和頂尖特效公司有很大距離而已。

等等,為什麼有這個大距離?

大家都用這個軟件啊?

答案是插件。


插件就是在某個軟件基礎上,開發出某種快捷效果。如PS中一鍵美白、磨皮什麼的插件,如果沒有插件則要自己慢慢調。結果是一樣的,就是插件效率高,幾秒完成。自己調則很慢,可能幾十分鐘或幾小時。


頂尖的特效公司,則在上述這些主流軟件上,開發出自己特有插件。但這些插件的技術等細節屬於高度商業機密,很難找到詳細介紹。

工作關係原因及愛好電影原因,略略知道一點。

這類插件,大概劃分為物理效果、塵埃效果、光照效果、材質質感等幾類。


通過一段時間學習,你學會了MAYA和3DMAX,你也懂得自己製作了鋼鐵俠。但是,你會發現你製作出來的鋼鐵俠和漫威製作出來的,總感覺不夠逼真。


當你把鋼鐵俠放在戶外,光源較為單一時候,還感覺算逼真(只有陽光單一光源)。當你把鋼鐵俠放到室內,馬上感覺格格不入。原因是室內光源變得複雜了。(燈光、室外光線、牆體反光等等,至少需要考慮4-5種光源及折射問題)


當你讓鋼鐵俠在天上飛,感覺算可以,但鋼鐵俠一下地,馬上感覺動靜僵硬、效果粗糙。鋼鐵俠落地揚塵怎麼做?觸碰地面力反饋效果怎麼做?一堆問題你解決不了。

你馬上發現,你是多麼需要物理效果、塵埃效果、光照效果、材質質感等插件了,當然,你可以通過軟件自己慢慢調教......幾個月、一年、幾年....但你耗不起這個時間咯。


以下是國外一名大師級特效網友製作鋼鐵俠視頻,已經屬於民間最高級別那類。你跟著名字搜索即可,你會發現還是和漫威差別很大,主要原因就是我剛才提到的質感、塵埃、物理、光照幾個效果達不到逼真的要求。


這裡提一下,當下最難的質感效果,就是布料的質感和水體模擬。

2018年1月之前,地球最強特效代表就是《正義聯盟》《復仇者聯盟3》了,但裡面幻視和超人飛起來時候,斗篷效果有很強的CG味道,能看出是假的。

水體更加,好萊塢一直有儘量不碰水的傳聞。你是不是發現,你無法舉例出一個在水體激斗的場景是不是?陸地大戰卻一堆.....漫威拍了十多部超級英雄了,有水上大戰的?

在這之前,最牛隻能是《環太平洋》黑夜大海打怪獸那段了,還只能是黑夜....當然,那是時候《環》已經是該類特效地上最強了。

再強調一次,這些插件都是當下最高度的商業技術及機密,不必問技術細節,地球沒幾個人能回答你,能回答的人不在這。總之這些插件你沒有,有錢也買不到就是了。

漫威這些插件都送給你,你能做出和漫威一樣逼真的鋼鐵俠嗎?

答案是能,但時間你耗不起,當做到漫威一樣逼真的鋼鐵俠時候,就算你家裡擁有現在最頂級幾十萬元頂級主機,你也需要幾年,甚至十幾年的時間才能完成製作。因為,渲染時間你耗不起。

第二,超漫長的無敵渲染時間

什麼是渲染時間。渲染時間是指,當這段特效在上述的軟件中完成,需要輸出成視頻文件的過程,這個過程一般是十分漫長的,先看一段新聞。


最新的迪士尼動畫,尋夢環遊記,最高特效場景一幀需要125小時才完成!按照平時電影每秒30幀計算,則完成一秒的動畫,需要3750小時!摺合156天才完成一秒。尋夢環遊記中,這個場景大約出現了5-6秒,那麼,則用了780天才完成(2年多)。

幾秒就用了2年,等等~這電影製作週期不就要10年8年了嗎?

理論上是的,這個計算方法一般是按當下最先進的、單一的,再次強調,是單一一臺計算機計的渲染時間,用來客觀表述技術難度。

但他們擁有渲染農場。

所謂渲染農場,你可以簡單理解為,由數百臺、數千臺服務器組成一臺超級超級超級超級計算機。簡單說,你家的電腦最牛也是十核 二十核,但人家這樣就是千核、萬核。

這樣的話,渲染時間一般就壓縮到幾十分鐘、幾小時則完成一秒,完成《尋夢環遊記》《復仇者聯盟》這類頂級特效電影也就幾周完成全片渲染輸出。


2000年初期,當年特效最強的電影《指環王》系列,由西塔數碼(也有翻譯叫維塔數碼)公司負責渲染其中特效,由於渲染農場芯片組太多,發熱量太厲害。《指環王》的特效要等到冬天才能渲染,為什麼,夠冷啊!夏天的話,散熱的設備都是天價....所以到了冬天靠自然降溫,能節省費用。從這個側面能感受到渲染農場的規模了吧?


這個是《指環王》電影,DVD收藏版本花絮裡面有介紹的,你有興趣看看。


要建造一個渲染農場,首先價格當然是天價....搭建一個渲染農場,價格從幾千萬到幾億,不奇怪。當然,現在全球化合作,渲染工作已經開始外包給有大型計算機群組的公司來做,不過現在不談這些了。


第三:強大科學團隊


好了,插件你有了,渲染農場也砸錢做了。你做了鋼鐵俠出來,一拳砸牆上,牆爛了,碎片亂飛!不夠逼真啊!


鋼鐵俠一拳砸牆,力反饋效果是怎麼樣的?總不能像穿過空氣吧?

碎片飛出速度是否符合物理規律?快了,像棉花。慢了,像金屬。

塵埃的飛起塵埃團,什麼形狀否符合常理?體積多大才合理?擴散速度怎麼樣?

牆上的磚頭爛了掉了地面是否符合物理效果?磚頭掉地上有反彈嗎?有反彈多高才合理?

上述這些,都要有科學技術團隊,通過計算得出合理數值,輸入剛才提到的插件,達到逼真。


2000年,迪士尼出品一個3D動畫《恐龍》,開始感覺做出來的恐龍跑動、運動不夠逼真。後期要做出主要肌肉,當恐龍運動時候,身體主要肌肉群要配合做出相應改變,模擬真實的動物運動,這就需要請來一些動物身體結構、肌肉什麼專家來指導了。當這些肌肉貼上恐龍的皮膚後,在電影中是完全看不到的,但人家追求逼真還是把看不見的東西都做了。而我們偉大的摳圖拉寶貝,則全面摳圖完成拍攝....這就是差別。


《恐龍》具體細節我忘記了,當年DVD花絮有這個簡介的,有興趣搜來看吧。

大神諾蘭的《星際穿越》,其中黑洞效果,請了頂尖物理學家來研究,視覺怎麼表現黑洞才合理......

各位看官應該基本瞭解好萊塢出來一部特效大片,人家為啥逼真了吧?


崔泡泡的電影酷

很簡單houdini,nuke 這兩個軟件幾乎全能,但是會根據製作速度和效率有的時候會有max,maya是影視流程最廣的軟件。但是無論軟件多麼強大,最重要的是人,在國外,這些工種稱為什麼什麼藝術家,比如模型藝術家,用zbrush配合mari等軟件可以做出相當逼真的模型來,到最後考驗的是人對藝術,和三維世界的理解。軟件是工具,人才是重點!很牛的公司可以自己開發軟件用於一個大項目中,比如mari就是當時阿凡達電影製作過程中開發的軟件。在特效中,你除了會用軟件外,編程,數學都是不可或缺的理論基礎?走進這一行就得天天不斷學習才能緊跟CG發展的步伐!手機碼字,希望大家喜歡!

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樂遊石家莊

好萊塢的電影特效一般都是使用DaVinci Revival達芬奇電影校色系統,常用的軟件有Houdini和Illusion


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