还在复制传统明星代言?《QQ炫舞》用造星玩出新高度

“不管明天的路有多远,我会在这里等你出现。就像光和光交汇,再舞回青春最耀眼的瞬间。那些做的梦,我还记得,有多鲜艳,小小的音符也想舞动世界。”

诚如十周年主题曲《我们的十年》所唱的,《QQ炫舞》作为国内头部的音舞类游戏,腾讯旗下的“四大名著”之一,自2008年上线以来,带给玩家无数的青春回忆和感动!

还在复制传统明星代言?《QQ炫舞》用造星玩出新高度

对此,小官第一反应是,作为一名虚拟偶像,星瞳的起点着实不低呢。但与此同时,也不得不对幕后“策划者”——《QQ炫舞》这部国民级音乐舞蹈游戏,将“造星”融入游戏泛娱乐化的玩法表示服气。

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开演唱会、任品牌代言人…,虚拟偶像商业价值多渠道变现

“逢年过节”给玩家发放福利俨然成为游戏行业的共识,《QQ炫舞》也不例外。在十周年这个重要的时间节点,《QQ炫舞》不仅准备了生日大富翁、心愿纸飞机、口令红包、时光任意门等独特玩法,还准备了丰富游戏好礼,包括明星派送红包、免费的永久心空飞翼等。更为重要的是,除线上福利外,玩家还可以选择与爱豆一起为《QQ炫舞》庆生。

在5月26日举办的"Shining You"炫舞之夜·QQ炫舞十周年盛典上,QQ炫舞手游代言人陈伟霆,玩家票选最高人气歌手华晨宇、炫舞主题曲演唱者林宥嘉、徐佳莹、BY2,游戏对局次数最多歌曲《水仙》演唱者王心凌、QQ炫舞内容架构师张皓宸、QQ炫舞手游热舞合伙人Young G及李斯丹妮等均有出席。十年金曲嗨唱、最燃舞蹈battle show、十周年主题曲首唱等环节在点燃 “炫舞之夜”之余,也直戳玩家内心,回忆十年来关于“炫舞”的故事和回忆。

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而在一众精彩纷呈的演出中,最特别的莫过于QQ炫舞手游虚拟人物——星瞳的AR“高科技”出道首秀。作为QQ炫舞手游官方NPC,星瞳凭借开朗的个性、高超的舞技收割了大批“迷弟和迷妹”,也算是一名成功出道的“养成类偶像”了。

事实上,虚拟角色作为偶像出道并不稀奇。此前,虚拟偶像界的前辈——初音未来,凭借一首《Ievan Polkka》(甩葱歌)奠定了行业地位,在俘获大批粉丝的同时,也打开了商业上的发展之路,目前身价已超百亿。据统计,初音未来不仅是全球第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像,而且巡回演唱会一票难求,甚至还出任过日本MTV的颁奖嘉宾、Lady Gaga演唱会嘉宾,并代言了Google、索尼、丰田等知名品牌。

国内也有类似于初音未来这样的二次元虚拟偶像,比如洛天依。除演唱会、品牌代言外,这位本土虚拟偶像还频频登上卫视晚会和节目,与另外一位虚拟偶像“言和”演唱的《普通DISO》更是先后被李宇春、汪峰等歌手翻唱。

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而且,与真人偶像相比,虚拟偶像拥有“不会有负面新闻、不会结婚生子、不会老去”等优点,在“人设”上更加稳定可控。所以,在经过诸多代言人“人设崩坏”的考验后,虚拟偶像俨然成为了品牌方争抢的香饽饽。

由此看来,虚拟偶像市场具有很大的空间和潜力。而作为QQ炫舞手游NPC的星瞳,也早就暗戳戳的在准备出道了。在《QQ炫舞手游》上线前,官方宣布将与时尚品牌美宝莲展开合作,当时星瞳就以炫舞代表的形态出现在了海报中。之后,星瞳在QQ炫舞手游和热血街舞团、海飞丝合作中都以炫舞代表的形象出现。

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在《QQ炫舞》十周年盛典演唱会举行的前一天(5月25日),星瞳就正式发布了首张个人单曲《Shining You》,并在《QQ炫舞》十周年盛典上,带来了C位出道首秀。通过AR“高科技”,星瞳这位二次元“爱豆”穿越次元来到现实世界,结合现场粉丝互动和线上直播,实现了与粉丝的零距离互动。

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还在复制传统明星代言模式?现在都流行自己“造星”了

如果回过头来看QQ炫舞在泛娱乐化上的布局,星瞳的出道似乎本就是一件水到渠成的事情。在市场还在单纯的复制传统的明星代言人模式时,作为国内音舞类游戏的头部产品,《QQ炫舞》已经凭借自身的娱乐属性,将泛娱乐化延伸至赛事打造、艺人孵化、综艺制作以及直播等行业,并早早涉足“造星”领域。

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腾讯NI炫舞大赛

《QQ炫舞》“造星”的起点可以追溯到2013年。为了给热爱舞蹈、热爱演艺的大学生提供一个才艺展示的平台,《QQ炫舞》联动腾讯旗下丰富的泛娱乐及互联网资源,推出了以打造未来新星为目标的“腾讯NI舞蹈大赛”。后来许多粉丝熟悉和喜欢的“炫舞梦工厂”的当红主播李行、李源林等均来自这项大赛。

之后,《QQ炫舞》在“造星”之路上不断“试水”。2015年,正值《QQ炫舞》七周年盛典之际,旗下直播平台“炫舞梦工厂”推出了由人气主播组成的中国首支UP男子团体——BOX.COM。

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值得一提的是,该男团尚未出道就已在《QQ炫舞》用户中扎根,拥有上百万的粉丝,初音未来还曾在2017年上海演唱会上表演过其歌曲《Shining star》。对于《QQ炫舞》而言,BOX.COM的出道不仅完善了游戏本身的泛娱乐化布局,还拉开了“互联网+”造星模式的序幕。

提及“互联网+”造星,就不得不说目前市场上大热的偶像养成类风潮。从去年的《明日之子》,到今年的《偶像练习生》和《创造101》,粉丝投票pick成为选手能否出道的决定性因素之一。但大家不知道的是,《QQ炫舞》早在两年前就制作过这种互联网偶像养成类节目了。

2016年,《QQ炫舞》紧随娱乐内容和粉丝喜好的发展方向,对“第四届腾讯NI舞蹈大赛”进行了赛事升级。在新增设的艺能培训阶段,《QQ炫舞》依托于“炫舞梦工厂”,联合专业团队打造了炫舞首档互联网偶像养成互动真人秀——《拜托了!粉丝》。

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如同节目名一样,《拜托了!粉丝》的节目赛制非常注重粉丝的参与感和代入感——选手的去留完全由粉丝投票决定,成为互联网养成选秀模式的先行者。

据统计,《拜托了!粉丝》首期观看人数便突破150万,微博话题榜也频频登顶。

可以看到,不管是BOX.COM的出道,还是《拜托了!粉丝》的推出,都证明了《QQ炫舞》在娱乐内容和粉丝喜好上的前瞻性和敏感度。而向来不走寻常路的《QQ炫舞》,在泛娱乐化的探索上自然不会固步自封,所以眼下真人偶像养成类节目虽大热,但先一步入局的《QQ炫舞》仍重新调整了步伐,将目光瞄向同样具有市场空间和潜力,但容错率更高的虚拟偶像市场,继续探索游戏泛娱乐化的边界。

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从用户需求出发,以“自我造星”撬动游戏泛娱乐化市场

随着市场的发展,以及行业竞争的加剧,游戏的泛娱乐化布局依旧势头不减。但在娱乐内容严重同质化的当下,游戏IP泛娱乐化开发的“传统套路”在市场上已然不吃香。如何另辟蹊径,最大化呈现游戏IP的品牌影响力,成为游戏厂商急需解决的问题。

而《QQ炫舞》一直以来以内容属性为基础,从用户需求出发的泛娱乐化打法,无疑带给市场诸多启发。以此次虚拟偶像的推出为例,不可否认,虽然虚拟偶像市场具有很大的市场空间和潜力,但孵化虚拟偶像与真人偶像一样,出道后的走向显然是不可控的。但与处在同一起跑点的虚拟偶像相比,星瞳有着不可比拟的优势。

还在复制传统明星代言?《QQ炫舞》用造星玩出新高度

《QQ炫舞》在端游时期就具有很强的音舞类游戏产品基因,比如丰富的音乐、舞蹈、造型等内容。不少粉丝还曾反应,通过《QQ炫舞》听到了很多好听的音乐、认识了不少朋友,甚至还通过“炫舞”了解了如何穿衣打扮。

还在复制传统明星代言?《QQ炫舞》用造星玩出新高度

由此看来,星瞳的未来发展如何或许需要持续的观察,但《QQ炫舞》带给市场的启发却不只是采取自我造星——反哺IP的星模式这么简单:

只有把握住娱乐内容和用户喜好的发展风向,从用户情感出发,不断探索IP泛娱乐化的多元化、深层次开发,才能发挥一款游戏品牌价值的最大化,进而创造长尾效应,使其保持更强的生命力和感染力。

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