論手遊代言人營銷我只服《武林外傳》!

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你甚至分不清哪些玩家是來打call,哪些是來玩遊戲的。

近日,《武林外傳》手遊的風頭非常強,除了擁有鋪天蓋地的廣告宣傳之外,它在App Store拿下的成績也異常亮眼,完美這款時隔9年的經典IP手遊續作,讓圈內都大開眼界。

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上線兩天即登頂遊戲免費榜

在上線兩天後,《武林外傳》就登上App Store遊戲免費榜Top1,隨後暢銷榜成績也穩步提升。據手遊那點事瞭解,《武林外傳》公測當天10小時用戶數破百萬,流水破千萬。截至發稿前,雙榜成績為遊戲免費榜Top2、暢銷榜Top3,再一次展現了完美在MMORPG領域的實力。

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TapTap獲得4.7分評價(滿分10分)

然而高人氣的背後,似乎遊戲口碑並沒有達到。在TapTap上,《武林外傳》在1450個玩家評價中僅獲得4.7分,評價結構顯示5星和1星的比例佔多數,而據筆者觀察,絕大部分1星評價都是以“情懷”的理由給出低分。

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官博消息的最高評論數超7.7萬

在微博上,《武林外傳》的熱度比較高,官博最具人氣的一條消息獲得超過120萬次轉發。總體來看,這樣同時擁有著好成績、高人氣與低評分的情況,似乎有點不合常理,但當筆者看到官博消息下的熱評後,一切就變得理所當然。

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比鯤更神奇的“坤坤”

儘管如此,但筆者仍有疑惑,遊戲代言人多不勝數,影響力大到能拿下這種級別成績的卻似乎是首例,《武林外傳》手游到底是用了什麼巧妙的方法,把“坤坤”用得出神入化,求知慾驅使筆者進一步試探。

一、和《武林外傳》比起來,在座各位的代言人玩法都弱爆了

“坤坤”對產品熱度的貢獻有多大,嚴格意義上這不能歸功於他一個人,榮耀理應屬於Nine Percent全體,這個從綜藝節目《偶像練習生》中選拔的9人組合,目前在國內擁有超高人氣,而“坤坤”作為隊長,自然會受到更多的追捧。

據筆者的不權威統計,在App Store按時效性排序的前100個滿分(5星)評論中,其中明確提到為追隨Nine Percent而來的就高達31個,不少更是表達出全因愛豆代言,她們才會玩的觀點。

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人氣熱度同樣體現在《武林外傳》手遊的ASO關鍵詞排名上,據七麥數據顯示,關鍵詞“蔡徐坤”目前已經以4609的搜索指數位列產品的ASO關鍵詞Top4,由此可知通過App Store搜索“蔡徐坤”下載遊戲的用戶不在少數。

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“蔡徐坤”的搜索結果是《武林外傳》

一般的遊戲代言形式,都是以突出產品主題為主,代言人通過飾演遊戲內的角色,用硬照、視頻等方式為產品代言,其中近年最具代表性的是:

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是兄弟就來砍我

而更深度的做法,則是在遊戲中加入以代言人為形象的角色,讓遊戲內的相關內容更具吸引力,其中最近使用了這種做法的產品有:

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《拳皇命運》的新角色“穎”

無論是古天樂、張家輝還是Angelababy,為了達到更好的廣告效果,在遊戲代言人身份的驅使下,他們的形象都會圍繞產品進行一番設計。相反,在《武林外傳》手遊代言人Nice Percent的服飾上,卻很難找到一些貼合主題的元素。

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或許拿在手上的東西勉強算?

單從這種方式,筆者就能感受到完美對代言人的重視程度,以往圍繞產品進行的代言形式,在《武林外傳》手遊裡變成了圍繞代言人來進行。簡單來說就是,從代言人為產品服務,轉變成產品為代言人服務的新玩法。

二、這是一款“愛豆”無處不在的遊戲

完美對《武林外傳》手遊的針對設計,首先體現在服務器分類上,產品在目前開設的總共37個服務器中,其中7個為愛豆服務器,專為愛豆玩家提供愛豆服務。

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本作設有“愛豆”專區

在愛豆服務器裡,遊戲內容貼合Nine Percent進行的設計最先體現在遊戲教學中,完美除了貼心地在對話框加上愛豆的形象以外,最最重要的,同時也是對愛豆玩家吸引力最大的,是愛豆配音的大量加入。

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“沒想到竟然能和你在武林外傳相遇,我是坤,跟我一起滑動搖桿,移動角色吧。”

從最基礎的角色移動,到攻擊技能的釋放,愛豆配音無微不至、無處不在,愛豆玩家在這裡感受到的是愛豆“手把手”教玩遊戲的體驗。

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“幹得漂亮,繼續點擊技能按鈕,釋放技能攻擊,讓我們乘勝追擊吧。”

學習技能這麼困難的操作當然也是需要愛豆教學啦。

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“選擇什麼技能好呢?emmm...就決定是它了。”

在圍繞愛豆的設計下,無論遊戲好玩與否,愛豆玩家已經不在乎這些重點,他們在遊戲裡能獲得與愛豆前所未有的“互動感”,而玩家間的共同興趣又使這種良好的體驗得以昇華,因此,在愛豆的號召下,愛豆玩家紛紛愛上了這款遊戲。

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“坤坤”邀你到遊戲裡跳舞

整體而言,在代言人玩法上《武林外傳》的內容設計做得比較不錯,在微博上很容易就能搜到一些愛豆玩家對遊戲的評價,絕大部分是高分好評。她們在遊戲裡聽著愛豆的聲音、看著愛豆的虛擬形象、與愛豆在直播中一起愉快地遊戲著。

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然後你就愛上了在遊戲裡跳舞

此時此刻,《武林外傳》是一款怎麼樣的遊戲似乎已經是一個無關重要的問題,粉絲只關注在這款產品裡面它們的愛豆表現如何,以及怎樣去通過遊戲向世界展示自己對愛豆的傾慕之情。

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“充值示愛”

三、登頂免費榜的背後,除了“愛豆”,還有硬核聯盟

Nine Percent帶來的用戶量無疑是龐大的,而除此之外,渠道的強勢力推也讓這款遊戲被更多人所熟知。包括酷派、vivo、聯想、金立、魅族、OPPO、華為等七大渠道廠商給出了超S級的預約資源進行推廣。

上線短短几天之內《武林外傳》的信息量就成爆炸式地增長,硬核為它量身打造了包括全量push、手機鎖屏、瀏覽器閃屏、各大應用商店閃屏、遊戲中心閃屏、遊戲中心定製導航欄等頂級資源,給予遊戲全方位、大幅度的持續曝光。於是我們看到了公測首日新增用戶數突破百萬,收入破千萬的佳績。

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詮釋了“什麼叫霸屏”

除此之外,各大新聞客戶端和信息平臺也沒落下。

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四、流量問題解決了,那遊戲產品呢?

在討好愛豆玩家方面,《武林外傳》手遊似乎做得很不錯,但如何從產品上滿足IP粉絲的需求,卻是另一大難題。在他們看來,對於《武林外傳》這個IP而言,本作在遊戲性方面似乎還缺乏一些火候。

《武林外傳》這個IP可以說是紅極一時,它始於2006年,是當時“影遊聯動”的標杆。端遊版本曾拿下2006年金翎獎三大獎項、2007年度十大最受歡迎網絡遊戲等殊榮,在80、90後玩家群體的影響力相當大。

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《武林外傳》端遊運營至今

而問題也就出現在這裡,對於這樣一款具備青春情懷的IP,系列玩家期望與實際遊戲表現出現了落差。因此《武林外傳》在上線後評分也從上線前的7.0+滑落到目前的4.7分,相信無論是官方還是玩家都不太願意看到此番景象。

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TapTap平臺顯示的每日評分趨勢

在筆者看來,《武林外傳》IP影響力確實是國內端遊中較高的一款,這款遊戲也有許多值得肯定的地方,但客觀上看,市場和玩家對完美的期待似乎不止於此。

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筆者嘗試了儘可能把角色捏醜...

首先,在捏臉系統上本作給予的自定義範圍較高,其中角色五官能獨立調整,單項數值由0-200的區間組成,保證了角色外貌的獨特性。在一款MMO產品的角度來說,儘可能使玩家角色差異化是提升遊戲體驗的一環。

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玩家角色同樣擁有配音

其次,《武林外傳》系列一貫的輕鬆幽默劇情也沒落下,本作是為數不多筆者見過的,劇情上為玩家角色配音的遊戲,為的就是保證劇情的連貫體驗。值得一提的是,遊戲配音中的各地方言同樣給予了系列玩家熟悉的味道。

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過場動畫的設計值得肯定

再次,《武林外傳》在過場動畫的設計方面做得比較驚豔,作為劇情表現的一部分,過場動畫的質量直接影響玩家體驗遊戲劇情,而本作在這方面的講究,表現出完美對遊戲IP核心價值的準確把握。

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整體畫面表現有待提高

最後,在畫面表現上,筆者和大部分系列玩家一樣,感嘆於完美對還原度的執著追求。《武林外傳》手遊說得上是儘可能還原了端遊在場景渲染、角色建模等方面的表現力,整體畫面效果較具年代感。

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整體玩法卻稍顯平庸

五、這或許是主流MMO手遊可以嘗試的吸量新方式?

在筆者看來,《武林外傳》手遊的整體遊戲表現,與目前市面上主流的MMO手遊相差無幾,而這類型遊戲在沒有特別獨特內容的情況下,要靠IP和情懷去支撐實則不易。

於是《武林外傳》手遊做了一個大膽的嘗試,從對愛豆玩家的吸引力來看,這個嘗試還做得挺成功。用MMO產品針對愛豆玩家進行內容設計,配合明星代言人的號召力在市場打出一套組合拳,似乎是一種能俘獲愛豆玩家的新套路。

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這樣的套路能套用在所有MMO遊戲上

但也正因為這是《武林外傳》的IP,所以要想同時滿足遊戲IP粉絲和明星粉絲是一件非常困難的事情,魚和熊掌難以兼得。誠然,《武林外傳》讓國內市場看到了愛豆玩家這個新興群體的潛力,只是它在兩波粉絲之間的平衡上可能還需要努力。而在《偶像練習生》之後,不知道有沒有遊戲打《創造101》的主意呢?


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