“音樂”“拍照”之後,“遊戲”成手機下一輪命名主題?

十年前,由索尼愛立信、諾基亞等手機大廠牽頭打造的音樂手機自一問世,就取得了良好的銷量,並獲得了市場巨大的反饋。而之後隨著手機拍照已經成為移動互聯網應用中不可或缺的一部分,市面上也出現了許多以拍照為主打賣點的智能手機,“拍照手機”也應運而生。

手機行業發展到現在,隨著市場的興起,遊戲一代已無可厚非地成為換機主力。如果說2017年手機行業的關鍵詞是全面屏,2018年最新的概念無疑是遊戲手機。

“音樂”“拍照”之後,“遊戲”成手機下一輪命名主題?

不過,對於這一細分類型,行業內對此看法迥異。

針對 “遊戲”,兩家大佬褒貶不一

4月13日,小米投資的黑鯊科技發佈第一款手機,這也是國內廠商首款定位於遊戲手機的產品。從外觀、配置和配件上,黑鯊手機都針對遊戲進行了專門的設計。

“音樂”“拍照”之後,“遊戲”成手機下一輪命名主題?

在黑鯊手機發布當日,雷軍親自到現場助陣,足見對該手機的重視程度。對於遊戲手機,以小米董事長雷軍為代表的力挺派表示看好,遊戲市場太大了,沒有不開張的油鹽店。從海量遊戲用戶中只要轉化出一部分對手遊有更專業體驗要求的用戶,那麼遊戲手機就找到自己的發展空間。

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但華為副總餘承東卻明確表示了對該類型手機的不看好。

4月12日華為P20系列發佈會後,餘承東關於“遊戲手機”提出了自己的看法,他表示,“遊戲手機只是炒作了一個概念,就像防水手機,很多手機已經加入了防水功能。”餘承東強調,遊戲只是手機的一個特點,就像拍照手機,所有手機都可以照相,遊戲手機更多是一種概念和宣傳。

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兩家大佬對遊戲手機的看法明顯呈兩極分化,但這也暴露了一個事實:目前,市場還沒有給“遊戲手機”一個明確的定義。主打“音樂”“拍照”兩大功能的手機,廠商對於其主打功能的強化能夠讓用戶很容易地看出與普通手機的差異,但“遊戲手機”能夠更直接地為用戶帶來什麼樣的上佳遊戲體驗?能不能更好地滿足玩家對遊戲的需求?和其他高配置手機之間玩遊戲有什麼區別?這一切問題還尚未得到令人信服的解答。

“遊戲手機”是發展結果,還是炒作?

遊戲手機並不是手機廠商突發異想腦門一熱蹦出來的奇葩創意。早在功能機當紅時就有先例,但當時市場反響平平,後來擱淺。

但今時不同往日,時間到了2017年,權威數據表明,中國遊戲用戶規模達5.83億,其中手遊用戶量超過了3億,手遊已經佔據了全部網遊市場中55.8%的份額,一躍成為遊戲行業最大的千億級市場。據業內人士預估,遊戲手機的年銷量應在1000萬以上。遊戲手機自此重出江湖,去年11月Razer旗下首款遊戲手機Razer Phone之後,再到黑鯊手機發布,這一細分市場終於宣告迴歸。

“音樂”“拍照”之後,“遊戲”成手機下一輪命名主題?

遊戲市場潛力如此巨大,許多人認為“遊戲手機”是發展的必然產物,但貼上“遊戲”標籤的手機是否真的能像“音樂手機”“拍照手機”那樣掀起一陣手機革命,還是隻是一場宣傳噱頭與炒作?消費者對此存在著較大爭議。

值得注意的是,在黑鯊手機發佈會上,首批備貨量為5萬。與如今智能手機首發幾十上百萬的量級相比,5萬這個數字實在是太少。也即是說,遊戲手機仍屬於小眾範疇,暫未進入主流市場。

“音樂”“拍照”之後,“遊戲”成手機下一輪命名主題?

當前認為遊戲手機只是炒作,實際名不副實的理由,不外乎兩點:第一,遊戲手機缺少適配和獨佔,難以吸引用戶買賬;第二,遊戲手機的定價讓硬核玩家都用得起Switch了,休閒玩家又不必買一款專門玩手遊的手機。專注遊戲打造的手機,自然就要在其他方面作出取捨,遊戲未必是生活的全部,購買一部通用的手機或許才是普通消費者更好的選擇。

國產手機面臨凜冬,與其坐等5G或其他猛藥出現,不如先探索出一條新路。如今遊戲手機能不能火還得看產品是否是有超越普通手機的體驗,做出爆款遊戲手機是大概率事件,至於能不能成為風口,甚至能不能成為主流,還有待進一步觀察。


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