贪玩蓝月降分引热“嘲”!它们如何盈利?

大扎好,我系古天落,我西渣渣辉。探挽蓝月,介系里没有玩过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏!

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魔性的画风,一分钱的特效,洗脑的台词,还有让人无法理解的大佬代言!贪玩蓝月凭借这天下无敌的广告营销不仅引发全民制作表情包恶搞,还赢得大家一致“好评”,但它的好评是酱紫的:

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疯狂玩梗、恶意5星好评使得它在Tap上评分一度高达8.3分。8.3分是什么概念,王者荣耀的评分才5.5分。

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然而打分平台也马上识破了玩家的诡计,出台公告将处理玩家恶意刷好评的行为,结果这款贪玩蓝月就一下子从8.3分掉到了1.8分,简直尴尬。不过小鲜觉得人家厂商也不会在意这个评分,倒是又借机火了一把。

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一直以来小鲜都很好奇像这类游戏到底是怎么赚钱的?相信不少小伙伴和我一样,我们先来看看一些网页游戏数据。

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粗略估计蓝月传奇一年流水将近9个亿。

页游在中国的发展史至今差不多有十年了,从前期井喷爆发到遭遇瓶颈困境,再到现在靠各种低劣广告博出位的状况,其实页游已经进入了一个“无比舒适”的时期。

为什么说“无比舒适”?

首先是竞争压力变小,很多资本纷纷转向手游市场,剩下还在页游奋斗基本都是老牌的厂商。再则这类页游基本都是同一套东西换个美术换个皮,包装一下又成新的,开发成本相当低,主要支出都花在广告获取用户上。

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如果能找到一个强IP降低获客成本,那利润就更多了。比如传奇,当年火遍中国,玩家数量众多,曾经在网吧里挥洒青春的少年,现在步入了有家庭有事业的社会群体,消费力强,有钱有闲,又没精力玩操作复杂的游戏。而页游厂商正好瞄准了这波人,利用老牌IP的号召力吸引用户,并通过魔性广告快速筛选出合适的受众,针对他们的特点策划、运营游戏,能不赚么?

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