強化超騎很合理!高玩分析皇室戰爭6月4日平衡性調整

題外話,近幾次平衡性都特別睿智,增了又削,削了又增,要麼就是鐵了心要把一張卡弄火,逼人花錢還是怎滴?

強化超騎很合理!高玩分析皇室戰爭6月4日平衡性調整

1、投矛手,個人看來算是加強。傷害增加,更有利於防守。

調整之前,投矛手算是亡靈群的剋星。不過這貨也就只能克亡靈了,除了騷擾蹭血還能幹點啥?這回攻擊增加了,定位可以算得上半硬對空了,而且投矛手堆積起來更加恐怖了。

至於攻速被削?拜託,傷害上來了攻速被削正常好不好。。。。。。

2、超騎加強其實是在情理之中的。早在超騎被大砍後我就認為超騎是肯定要被加強的(這真不是馬後炮)。這超騎跳不起來跟個血厚攻速慢的黑王沒得區別。

sc你把人家超騎飯碗給搶了他吃啥?這回大增,雖然恢復不了原本超騎的風采,但是也足以讓他大火了。至於普攻被削,反正能一錘子砸死公主就沒什麼好說的了。

3、黃毛武神和火法的加強,守門員高興得像個300斤的孩子。

火法比較弱勢,主要是因為他太脆了,而且費高。範圍的增加個人感覺太不講道理了,一個aoe傷害賊高而且範圍還大又是遠程。不過幸好容易切死,使得火法不會過於強勢(其實火法的各項屬性就註定了他在高端局的低出場率,只要火法的血量和費用沒有變,即使傷害再高也沒用)。

傷害增加其實實際效果並不明顯。話說回來,武神從2017年年底就一直在加強,難不成要走黑王的老路子?

4、皇家幽靈的削弱,個人感覺削不削無所謂。

首先一句,即使幽靈沒削,難道他在敵方半場就很容易進入隱身狀態嗎?其實幽靈剛出的時候進攻能力很強,被削之後就慢慢偏向於防反,這會已經完全變成了防反兵種。

幽靈最可怕的地方並不在於他的進攻能力有多強,而是在於只要他還有一點血你就必須去解(賣血卡組請坐下)。幽靈完成防守後,剩下的殘餘血量少說也能捅上400多,嗖嗖疼。

而幽靈只要能隱身著進入對面的半場就已經完成了他的使命。所以增加這0.4秒並不影響他隱身著進入敵方半場。

5、攻城槌,冰人,小改動,不用在意。

6、茅房,少了10秒,問題很大。毒藥更賺了。但是投矛手的攻擊加強了,單看蹭血能力來說,削了10秒也是理所應當的。(難不成今後得走速轉茅房?)

以上僅為個人觀點,不喜勿噴。


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