为什么腾讯要把《英雄联盟》分这么多服务器?

红枫似血

众所周知,《英雄联盟》是当今世界最火爆的游戏之一,即便近年来受到手游《王者荣耀》和《绝地求生》等吃鸡游戏崛起的冲击,它依旧在游戏界占据着重要的地位,单是每年一次的英雄联盟全球总决赛就足以吸人眼球啦!

那么话说回来,《英雄联盟》是2011年由腾讯代理的,直到现在,它的服务器有数十个,这是为什么呢?

回答这个问题前,我们可以先看一下另一个腾讯代理的游戏,《地下城与勇士》,当年《地下城与勇士》的火爆不亚于如今的《英雄联盟》,它的服务器也十分众多,电信和网通区外,也划分了华北区、东北区、辽宁区、山东区、四川区等,每个服务器里都有数十个频道,但是即便如此,当《DNF》有了新活动时,还是次次爆满,就连游戏都进不去。

显而易见,服务器众多的原因之一,就是中国人多,人多也就是玩家多。试想一下,如果《英雄联盟》就一个服务器,或者就两三个,那么以当今玩家数量,就算游戏没有活动,不在火爆器,服务器恐怕也早就崩溃了,哪里还进得去?

其二,服务器众多,且还分为网通和电信,这是为什么?

这就和中国地域和网络运营商有关了,一般而言北方侧重于网通,南方侧重于电信,如果服务器不分家,南方使用网通的服务器,那网速很难支撑起来。

其三.玩家需求和商业推广。玩家肯定会不断地练小号、带妹、跨区玩,因为大号在一个服务器玩累了,肯定会跨服务器玩耍。商业方面,腾讯分这么多服务器也是为了未来玩家跨服、转皮肤等等,这些都需要玩家花费人民币,腾讯就可以利用这个渠道赚取额外费用了!


电玩巴士

问出这个问题,题主怕是忘了中国巨大的人口数量,你当13亿人口是随便叫的吗?中国一个省份的人数甚至能超过国外的一个国家。如此巨大的人口数量怕是没有一个国家能比得上吧,当然还有印度,但就网民数量上来说,印度必然比不上中国。再加上《英雄联盟》在国内十分受欢迎,玩家众多,这么多人放在一个服务器显然是不可行的。不只是腾讯,相信没有哪个游戏厂商会愿意花费巨大的人力物力财力,去购买并维护一个能承载如此多数据的服务器,毕竟不是12306。

再加上国内网络运营商之间数据不通,电信、网通、移动三家分离,一个服务器只能使用一条数据线路,如果只有一个服务器,使用其他两种网络的玩家怎么办?虽然三大网络运营商之间并没有具体的区域划分,但实际上还是有很明显的差别的。北网通南电信,这是对中国网络分布的最好概括,东北直到天津、山东,普遍使用的都是联通的网通,而南方则普遍电信。移动则是在夹缝中生存,以便宜占据了大多不追求网速的家庭用网,铁通铁通铁定不通,这是大家对移动铁通的评价。

人数多,再加上网络数据不同,国内几乎所有的网游都有很多服务器,游戏热门时,服务器一个接一个的开,等到玩家变少,为了节省服务器成本再不停合服,最终只剩下一个电信一个网通,是所有网游的通用方法。早期的《英雄联盟》玩家众多,只能不停开新的服务器,但在2017年《王者荣耀》和《绝地求生》的大火之后,《英雄联盟》玩家骤减,现在腾讯已经开通了转服功能,只要花钱就能把账号转到其他服务器,也算是对服务器的一种处理方式吧。


游久电竞

王者的大火在一定程度上还是吸引了很大一批撸粉,但LOL的活跃度依然很高,但人数确实有减少,但社长觉得这两个游戏并不在一个水准上,而腾讯也相继提出转服的操作,为玩家提供了便利,但为什么要转服,有一个不是更好,韩服美服也只有一个服务器运营上也没毛病啊!社长现在就告诉你理由!

其一玩家数量大,有很大一批人说韩服美服就只用一个服务器,社长觉得与玩家人数有很大关系所以如果国服只有一个服务器远远不够维持中国几千万玩家的日常运营,分分钟就沦陷了,我们中国玩家基数高,技术强,光在一个区玩缺少挑战性,多几个服务器没毛病。

其二网络与网络之间数据不同,中国三大网络运营商,电信、网通、移动当然还有其他运营公司但一般是带不起来的,他们之间还是有一定区别的,不同的地区有自己侧重的运营公司,不同的服务器设置的地方也不同,这就需要设置不同的服务器,满足不同的玩家,但我想如果人数在锐减下去,可能会有区要关掉

商家套路,如果只在一个服务器的话,腾讯应该会少赚很多钱,虽然对外说把玩家分在不同的区是为了让玩家有更好的游戏体验,但我觉的很麻烦,因为不是每个人都在一个区,如果大家准备开黑还得在不同的区重头来,很费时间和精力,当然商机来了,花钱操作增加升级速度,而且国服的皮肤上线慢还死贵,虽然皮肤没有什么卵用,但毕竟是财富的象征。

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AI财经社

那你是真的没见过以前的盛世场面,国服分了电信、网通两个大区,然后每个区里都有很多小区,然后说几个代表,电信当属艾欧尼亚了,网通基本就是比尔吉沃特、德玛西亚、黑色玫瑰。这几个大区在一开始的时候,真的是周六周天上线上晚了都会排队的,这还不提什么活动呢。

对于国服人多的现象,早已经是事实了,大部分都是90后的在校大学生为主,或许现在来讲没那么火了,但是前不久的综合大区男爵领域开服时,依然是满满的人,所以就能解释了,一个区是肯本放不下的,排队一小时的场面,怕是最活跃的时候了。

外服来讲,人口基数就少,玩的人再少,肯定是少之又少了。所以可以想象。


电竞佛跳墙

英雄联盟分这么多服务器是有原因的,首先我国有13亿人口,人口众多,玩游戏的人自然也多。

而在国外,人口数量远远没有中国多,人口总数少,玩的人自然也少,这是一个方面。另外国外的PS游戏和其他游戏也分流一部分人口。所以一个服务器就可以。



年而当年的英雄联盟在那个时候没有哪个游戏可以抗衡,火爆程度没有哪个游戏可以相提并论的。当时的电信区以电一艾欧尼亚为代表,当时所有的大神,职业玩家都在电一上分。

网通区则以比尔吉沃特,德玛西亚为主。当时每天晚上这三个区都需要排队,作为一个很早接触英雄联盟的玩家我可以告诉你,当时排队半个小时都算时间少的。

我记得当时的英雄联盟开一个双倍金币双倍经验的活动都需要提前一个小时排队,这样说你应该明白为什么国服需要开那么多服务器了吧。


骄阳游戏解说

分区为了赚钱呗,吃鸡这么多人玩,也有欧洲,美洲,亚洲各地的服务器,但一个账号全球服务器都能玩,也没分区,有脑子的都知道为什么。服务器多少和分不分区没关系,只玩腾讯游戏的确实会有这个疑问。


風雨霖

一个专业的问题,置顶的都是一些看戏的行外人的回答!不过回答的下面倒是有一些懂的。别说什么十几亿人口,你看见全国人民都在玩了??玩家只有一两个亿而已。对于鹅厂来说技术不是问题,只是想圈钱而已。简单点告诉那些人,玩家前端一个区对应的后台服务器就不是一台两台,甚至几十台上百台。


Thriller20

很简单,中国人太喜欢玩这个游戏了,几乎80、90%的年轻人都玩。LOL虽然在国外也挺火,但最多也就10几%的年轻人在玩,关注度也不如中国高,中国玩家对这个游戏的关注度超出想像。


hello与你

总体来说是因为国外游戏玩家没有中国游戏玩家多,拿韩国《英雄联盟》举例,假设说韩国英雄联盟有1000w左右的游戏玩家,韩国是用一台服务器基本上是可以畅玩英雄联盟的。因为韩国的国土面积相对于中国来说比较小,而且服务商的情况也没有中国的的多样化,所以有一台服务器基本上是可以支持英雄联盟的。当然,在中国的情况可能就不是这样,腾讯首先来说作为腾讯在游戏领域是数一数二的公司,这样就可以说,多一些服务器其实对于腾讯来说是无关痛痒的事情。再来说说,中国有大大小小城市上百个,网络服务商也是比较多样化,中国嘛地大物博,一台服务器也支持不了我们大中华区的玩家。


稚气

LOL目前有29个区,

电信区:

艾欧尼亚,祖安,诺克萨斯,班德尔城,皮尔特沃夫,战争学院,巨神峰,雷瑟守备,裁决之地,黑色玫瑰,暗影岛,水晶之痕,钢铁烈阳,均衡教派,影流,守望之海,征服之海,卡拉曼达,皮城警备

网通区:

比尔吉沃特,德玛西亚,弗雷尔卓德,无畏先锋,恕瑞玛,扭曲丛林,巨龙之巢

教育区:

教育网专区

还有全网通区,侠谷之颠

分区的作用是:

人分散,服务器就不怎么卡了。


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