AR搶風頭,其實蘋果VR同樣在暗自發力!

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ARKit 的橫空出世讓人們終於看到了蘋果對增強現實市場的勢在必得,不依賴特殊硬件就能實現先進的 AR 效果,蘋果一出手就是奔著主流化去的,這份野心當然也引發了熱烈的討論。不過 AR 顯得太過耀眼,在 WWDC 上存在感同樣不弱的 VR 似乎就被忽視了。

AR搶風頭,其實蘋果VR同樣在暗自發力!

蘋果 VR 有動作

蘋果對增強現實 AR 的興趣之大已經眾所周知,只要看一看 ARKit 的強大就能夠明白這一點。事實上,它對虛擬現實 VR 其實也在暗自用心。在 WWDC 2017 的主題演講中,蘋果在介紹 Mac 相關的產品時,提到 VR 的頻率非常高,只不過 ARKit 太過耀眼,讓人們一下子忽略了它在 VR 方向上的動作。

其實蘋果在過去一直有招聘 VR 方面的專家人才,不過最近它的動靜特別讓人關注。僅僅三個星期多一點的時間裡,蘋果就貼出了 7 個新的 VR 相關職位需求,彷彿暗示著它就要開始發力了。

在蘋果的這些招聘中,最近的兩個職位特別引人注意,分別是所謂的“VR 文件格式工程師”和“VR 渲染管線工程師”。對於前者,蘋果需要的是“擁有實現與/或設計媒體文件格式的直接經驗”,並且“擁有 VR 和 360° 視頻的經驗”的專家。至於後者,蘋果則要求他“擁有實現與/或設計 VR 或 360° 視頻播放系統的直接經驗”。

開始發力了嗎

在業界看來,蘋果還有進一步的野心,那就是開發自家的 VR 視頻編碼和文件格式。這並不難猜測,因為蘋果想要的“VR 文件格式工程師”就已經說明了一切,更別提職位描述中還要求應聘者要有實現、設計 VR 文件格式的經驗了。

我們都知道蘋果比起依賴第三方,更希望將一切都掌握在自己的手中,這一點在蘋果這些年的佈局上已經體現得淋漓盡致。近來蘋果和 GPU 技術提供商 Imagination 的矛盾很受關注。蘋果下決心放棄合作伙伴採用自研芯片,很重要的原因正是自己研發的 GPU 和系統能夠有更好的集成度,從而實現一切想要的功能,提升性能和體驗。

蘋果的 VR 帝國

值得注意的是,其實蘋果選擇在這個時候進入 VR 市場,並且展現出要開發新的文件格式和編碼,要自己“單幹”的意圖,其實時機是正好合適的。

目前整個 VR 行業正處在一個受到重視,但整體仍然非常不成熟的狀態,更重要的是業界甚至都沒有形成一個得到公認的標準,無論是技術上還是體驗上都是如此。所以別看蘋果介入 VR 市場好像晚了一年,但它憑藉自己的影響力進入其中,並強硬地制定一個標準,似乎大有可為。我們都知道蘋果最擅長地就是將各種看似小眾的體驗主流化,那麼有著獨到的視角的它會怎麼看待 VR 呢?這確實值得期待。

還有一點非常值得關注,那就是蘋果一直在強調著 VR 內容的打造。比起更加偏向遊戲應用的競爭對手,蘋果對視頻、影視劇的 VR 化似乎興致要更高一些,這是它對“主流”的關注使然。在這種觀念的驅使下,蘋果未來應該會大力扶持 VR 內容的製作,甚至像 ARKit 那樣,推出使用簡單的 iOS 設備就能輕鬆製作 VR 內容的工具。蘋果一旦開始發力,就有望能夠大力推動那些領域的發展,讓我們未來能夠看到更多的相關內容。

蘋果如果真的想要推進 VR 生態圈的發展,應該說它是有這個資本的。別的不說,蘋果旗下 Mac 電腦所代表的本身就是內容製作者這些高端群體。蘋果的影響力能夠帶動製作者們,讓更多的人去投身於此,促進內容數量和質量的提升。這些獨有的 VR 內容,在未來 VR 市場變得更加成熟之後,也將大大提高蘋果設備的吸引力。畢竟這年頭,優秀的獨佔內容和獨佔服務就是吸引消費者的一大保障。

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