第一次用數字資產買實物商品,迅雷鏈應用落地比肩EOS?

第一次用數字資產買實物商品,迅雷鏈應用落地比肩EOS?

第一次用數字資產買實物商品,迅雷鏈應用落地比肩EOS?

5月15日迅雷鏈克商城正式上線,今天馮琪用迅雷玩客雲挖礦得到的5個鏈克(原名玩客幣),兌換了愛奇藝會員月卡,他在朋友圈稱“第一次用數字資產買了實物商品”。5月16日下午2點迅雷也舉辦了區塊鏈生態及新品發佈會上,迅雷CTO提到未來迅雷鏈閉環內所有生態服務將支持鏈克兌換,目前迅雷鏈的TPS(Transaction per second)超過一百萬,可在秒級確認。

但陳琪稱自己用鏈克購買的愛奇藝會員,確認花了好幾個小時。在玩客雲App的鏈克商城同時上線的兌換服務還包括4K花園、迅雷會員、優酷會員、愛奇藝季度會員等視頻網站會員。陳琪對火星財經稱,目前鏈克還沒有上交易所,但或許以後鏈克商城也能買別的東西了。

目前鏈克(LinkToken)採用POW共識機制,鏈克挖礦的礦機為玩客雲,實際是一款私人存儲雲盤,能夠通過分享閒置寬帶、存儲空間等賺錢,用戶可通過玩客雲App接入玩客雲智能硬件挖礦獲得鏈克。

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“玩客雲“私人云盤硬件

從迅雷去年8月宣佈“玩客雲”上線以來,截止5月15日,鏈克總產出產量353,726,325個鏈克,以視頻網站會員月卡15元估算單個鏈克價值約為3元,則挖出的鏈克總價值約10.6億元,且與交易所波動的幣價相比,鏈克商城兌換的實物價值較為固定。迅雷鏈每15秒產生一個獎勵區塊,每個區塊的獎勵為285個鏈克,每2102400塊(約一年時間)獎勵減半。

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在用戶之外,商戶客通過在封閉場景內向用戶提供兌換共享計算相關的產品和服務,從用戶處獲取鏈克並用於共享計算資源的耗用。不難猜測,以4K花園、愛奇藝、優酷為代表帶寬成本巨大的視頻網站,或可用會員服務兌換海量用戶的雲算力,以此降低帶寬成本,此舉是否意味著視頻網站巨頭在區塊鏈時代的自我革命?愛奇藝從2016年開始與迅雷合作,愛奇藝CTO今日在迅雷發佈會上表示迅雷CDN幫助愛奇藝及節省了大量帶寬成本,並現場與迅雷簽訂戰略合作協議。迅雷CTO表示迅雷共享CDN的帶寬成本只有傳統CDN的30%,而且一個不太資深的程序員只需要一天就能接入迅雷SDK。

但炒幣者張楠則對此有不同看法,他向火星財經表示“意義不大,本來幣可以賣錢,充會員還不是一樣。玩客雲涼了都,過年前那會一個賣到1000 塊。”目前一個玩客雲售價480元,但似乎也是從產業狂熱到平實的迴歸。

曾經暴漲的迅雷股價

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此前迅雷公司曾因鏈克(原名玩客幣)價值暴漲、股價暴漲和以及和迅雷金融的爭論而被推到風口浪尖,直到今年4月20日,迅雷發佈全球首個擁有百萬級併發處理能力的區塊鏈應用——迅雷鏈,公眾形象得到了極大改善。在當下在多數商業應用對TPS的要求動輒幾十萬次、上百萬次的情況下,如Visa的TPS峰值約為每秒鐘1.87萬筆,而目前區塊鏈處理能力技術的性能遠遠無法滿足商用要求,如比特幣7筆/秒,以太坊的TPS是7-15筆/秒,迅雷鏈的百萬TPS、幾乎全領域的應用場景成就了迅雷CEO陳磊口中的區塊鏈3.0時代。他提及迅雷鏈發佈至今不到一個月的時間內,已經和金融、電商、遊戲、社交、內容分發等多行業的夥伴有了接觸。但陳琪用鏈克兌換愛奇藝會員確認花了好幾個小時的問題也值得注意。

陳磊回憶起在今年4月的博鰲論壇上,主持人問及大家認為區塊鏈產業落地應用在3年後還是5年後,“其實落地就在現在”,他在今日的發佈會上充滿自信地隔空回覆,他將在中國落地的迅雷鏈和在美國落地的EOS相比,認為基於用戶玩客雲共享資源的迅雷鏈的商業落地很有價值,程序員只需會編寫Python就能調用百萬個節點。

陳磊強調迅雷鏈堅決不碰ICO和交易,擁抱監管。而僅限於在生態體系閉環內流通和兌換的迅雷鏈克,或許代表了區塊鏈落地的一個未來。


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