游戏玩的“菜”,是智力不行?是专家说的!

国际著名生物科学杂志《PLOS ONE》在以前刊登了一篇名叫《探究游戏技巧与流体智力的关系》的文章曾引起轰动,该杂志 在 BIOLOGY (生物学) 同类期刊中的影响因子排名第 12 位。所以说权威性还是有的。

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游戏技巧我们都知道,就是游戏的一种战术策略,那么流体智力是什么?我们常说的智力其实是指晶体智力,比如想象力,判断力等可以后天培养,而流体智力指的是人类的基本认知能力,受后天影响较小,也就是说缺少流体智力的人是“制杖”。

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这篇文章主要是以著名MOBA游戏《英雄联盟》和《DOTA2》为主要素材,来研究游戏战术策略(表现为段位)对我们的流体智力有什么影响吗?大数据显示战术策略与我们的流体智力是成正比的,打游戏不好的人,这或许才是被叫做“小学生”的真正原因吧!

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在文章末尾还讲述了:通过网络游戏对我们认知能力的检验,还可以解决线下对研究人的基本认知能力采样不足的问题,这样能够更快且有效的进行大数据分析。

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要我说暂且不论这文章的观点是否正确,这篇文章本身就有一定的争议性,毕竟没有谁认为自己是sb吧,就拿MOBA类的LOL来讲吧,段位高的人是很技术很强,本人就是白金段位,但是有时候运气差,我从白金掉到过白银,而且我在认真玩,虽然10盘碰过9盘有挂机的,但是我还是坚持不懈啊。身边一起玩游戏的也经常碰到这种情况,不能说我和身边的人是慢慢变成SB吧。

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再说卡牌类游戏的翘楚《航海王 启航》,里面已经有200多位伙伴供我选择,每个人4个技能搭配,上场6个伙伴,打简单的副本我一般是自动的,困难点就手动了,PVP的时候我绝对就是自己操作,第一是对对手的尊重,第二是我要算好每个人物的能量,什么时候谁先攻击,什么时候放哪个技能,想的多嘛,有时候是感觉挺锻炼智力的。所以需要一个完善的界定标准

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这篇文章在当时可谓是红级一时,原来在那些专家眼里,你游戏玩的很“辣鸡”的话,就有“制杖”的潜质哦!


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