劍網三優點有很多,但這些缺點是硬傷,玩過劍網三的玩家都知道!

劍網三作為國產自研遊戲的代表作,運營至今8年了,得到了無數玩家的喜愛,許多玩家心中都有劍三之後,再無武俠的評價。其平民化的消費、精益求精的精神、出色的遊戲音樂、和諧的遊戲氛圍都是被玩家稱道的地方。正因為這些優點,劍網三有著一批龐大的死忠粉,可能早已不在玩遊戲了,但是還是會時刻關注遊戲的動態,許多玩家把遊戲中的好友變成了現實中的朋友,甚至情侶、夫妻,劍網三又被大家成為情緣三,也是有一點原因的。

但是作為一款武俠網遊,雖然有著這麼多的優點,但是從遊戲的品質來說,其缺點也十分明顯,造成了劍網三一直不能成為遊戲中的神作,達不到像魔獸世界那樣的高度。

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劍網三在起初立項的時候,並不是一款3D網遊,在研發一半時因為跟不上游戲時代轉而改為研發3d網遊,但是以當時西山居的研發人員構成,3d遊戲人才當時比較稀少,為劍網三後期埋下了很多隱患。

劍網三在遊戲初期,可以說是是在模仿魔獸世界的路上走過來的,從遊戲操作方式,到遊戲界面佈局都是一個模仿的過程,不過在當時,也是在國內自研的道路上前進了一大步,這樣成為劍網三最為讓玩家介懷的地方,經常被人指責抄襲。由於前期研發經驗的缺失,造成後期優化成為硬傷,其自研引擎還有許多不足的地方,優化是玩家最為在意的一點。相信許多玩家都經歷過屏蔽所有角色打攻防的場景。劍網三在重製版前,其遊戲模型相信大家還有影響,只能遠觀不能近玩,近看如同變形精鋼般的模型,讓許多玩家吐槽。

劍網三優點有很多,但這些缺點是硬傷,玩過劍網三的玩家都知道!

這裡不得不說,西山居的美工是真的牛,在技術不足的情況下,完全是靠著人力讓遊戲畫面的表現上升了一個很大的臺階。在國內還停留在2.5d網遊的技術水平上,做出了一款可以讓玩家接受的3D網遊,這也是劍網三為什麼在許多玩家心中,有不可替代位置的原因。

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賺錢是一個公司的目的,但是隻有堅持才能讓遊戲公司成為偉大的遊戲公司。細數暴雪這幾十年來也就寥寥幾款遊戲,但是每一款都做到了精益求精,而國內遊戲公司已經漸漸忘記了堅持為何物,以一年幾十款遊戲的速度,幾十款遊戲都是一個感覺的遊戲,只能被玩家吐槽了,可能一時會賺錢,但是隻有經典才能長存。

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