遊戲幕後④——紅色警戒

遊戲幕後④——紅色警戒

說到現在的90後初中時候網吧最流行的遊戲,永遠逃不過兩個:CS和紅色警戒。記得小時候村子裡有很多那種又黑又擠、煙霧繚繞的黑網吧,很多人在裡面玩一個類似探險類的遊戲,鼠標點在那些黑色地方就顯示出黑幕下面的畫面,人們還會吹噓自己能同時打幾個冷酷,十分有趣。後來讓小夥伴帶進坑,才知道那個遊戲叫紅警,裡面只有中國能使用核彈。那這次就來說說這個在中國玩家心目中非常熟悉的遊戲系列。

1、紅警,Red Alert,全名為《命令與征服:紅色警戒》,貌似以前許多玩家從來不知道紅警的全名。紅警系列和命令與征服系列的關係,就像蘋果和水果的關係,前者是後者的一部分,紅警1、2、3分別是命令與征服的第2、5、9部作品。

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2、紅警系列由Westwood工作室創造,也就是傳說中的時代傳奇西木工作室,相信很多人對他們已經很熟悉了。西木工作室由布瑞特·斯帕裡和路易斯·卡斯爾兩個人於1985年建立,最初是做外包的,在積累了一定資金後,走上了獨立創作之路。

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1992年他們開發了《沙丘2》,這款遊戲被認定為第一款真正意義上的RTS遊戲(即時戰略遊戲),就像id software開創了FPS一樣,西木開創了RTS。

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1992年的《沙丘2》

3、西木的RTS之路最早起源於1990年的《BattleTech》,這款遊戲為《沙丘2》打下了基礎,而西木與RTS的商業成功,則是從1995年,基於《沙丘2》的《命令與征服》開始的。

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BattleTech

《命令與征服》首次採用了預渲染的3D畫面、真人出境的過場動畫。1995年8月發售後,立刻引起了轟動,截止到2009年,共售出了3000萬份,很多人認為正是《命令與征服》系列讓RTS成為了一種廣受歡迎的遊戲類型。

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4、最開始,《命令與征服》系列是曾經考慮過設定為奇幻背景的,差點就成為了另外一個《魔獸爭霸》,不過1991年的海灣戰爭讓西木工作室的成員倍感震撼,讓他們反思:導彈與魔法,現代人更喜歡哪一個呢?最終他們將系列的背景放在了近未來,加入了大量的新奇武器、裝備,也正是這個特色,成就了《命令與征服》系列。

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5、1995年《命令與征服1》的成功之後,西木立刻著手開發新內容,他們想到了一個好主意:如果二戰沒有發生會怎麼樣呢?基於這個點子開始了製作。

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不過,很快他們就感覺,這個點子太好了,就做個補充包十分不值。索性做了一個獨立的作品出來,這就是第一代的《紅色警戒》了。

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遊戲背景設定為《命令與征服1》的前傳,講的是愛因斯坦穿越時空幹掉了希特勒,導致蘇聯大舉入侵歐洲,而玩家作為指揮官指揮戰鬥,腦洞巨大。

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6、1996年10月,《命令與征服》的第二作《紅色警戒》正式發售,當即獲得了玩家和評論界的一致好評。更方便的UI系統,可存儲指令,單位編隊,同時指揮海量單位,兩個陣營、兩種玩法。這些新鮮的特性,讓當時的玩家立刻就愛上了這款遊戲。

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而且紅警1還主打聯機對戰的功能,一個包裝盒內包含兩張光盤,封面就提示玩家:內含兩份遊戲,你可以打擊你的朋友了!這種包裝方式從《命令與征服》1代一直延續到了紅警2。

7、1996年紅警發售後,西木又在97、98年先後發售了3款補充包,都受到了大量好評。此時,西木,一個只有50多人的工作室,佔領了全球6%左右的遊戲市場,看到了西木的能量,EA(遊戲巨頭,美國藝電公司)果斷出手,以1億2250萬美元的價格現金收購了西木,那可是1998年的8月,EA拿出了1億多的現金。。。

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不過之後EA強行對西木推進自己的管理體系,半成品《命令與征服:泰伯利亞之日》倉促上線,很多開發中的項目被取消,導致西木老員工紛紛離職,到此為止,EA已經使西木分崩離析了。

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8、儘管如此,西木還是在2000年成功製作完成了紅警2,1年後又發售了補充包:尤里的復仇。紅警2受到了廣泛的好評,即便創新不多,不過內容紮實,手感優秀,同樣被視為一代經典。

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不過,收購帶來的影響也顯示在作品上,紅警2並沒有保持與《命令與征服1》劇情上的銜接,反而開啟了一個新的平行世界,根據西木原來的設想,應該是都在一個世界裡,而EA則更改了設定,變成了平行世界。

9、紅警2發售之後,西木原有的人員已經全部從EA離職,2003年,EA解散了西木工作室,RTS的開創者,就這樣從歷史中消失了。

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西木最後一款遊戲:《Earth and Beyond》

從理論上講,《命令與征服》系列應該也死了,但EA不願意放棄這樣一塊金字招牌,陸續開發了《將軍》、《命令與征服3》、《紅警3》、《命令與征服4》,不過已然大勢已去,回天乏術。2013年,EA原本計劃發售《命令與征服:將軍2》,但最終取消。到目前為止,還沒有聽到有關《命令與征服》系列的新消息。

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10、其實,中國玩家最熟悉的紅警版本,並不是原版,也不是尤里的復仇,更不是紅警3,而是《紅警2:共和國之輝》。

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《共和國之輝》是《紅警2》的mod(遊戲模組,遊戲的一種修改或增強程序),可能也是全中國安裝量、遊玩量最大的紅警版本了。

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其實,這個mod平衡性很不好:中國無腦強。不過這是有原因的,《共和國之輝》的作者LordHero在製作這個mod時,還是個高中生,那時正是2001年中美南海撞機事件前後,自然會有一些義憤的情緒,而LordHero也想升級、調整自己的mod,不過他的電腦意外格式化了,源碼全部丟失,所以我們都沒有見過《共和國之輝2》。


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