PS4比SWITCH销量高,而且游戏画面好,为什么还有人买SWITCH?

于冠华

同时,在这个背景下,即使任天堂对游戏画面不追求,没有那些栩栩如生的东西,他也能够卖出去那么多机器。因为他根本不需要这些东西来铺量,让一般大众来买他们的机器,只需要做好游戏,然后自然就会有喜欢这些游戏的人来买。


星凛三千

switch已经脱销好几次了,而且卖得非常好。不过既然你问到了,我就再说一下PS4和switch的不同之处吧。

1.出货量不同

刚开始任天堂并不认为NS能卖得这么火爆,就连NS的总制作人小泉在谈论NS时,也表示NS的销售输入如此之快真的超乎了它的想象。本来,NS的概念是全新的,这种“把游戏机带出去和别人玩”的概念,小泉之前认为要一两年的时间才能渗透,但是没想到现在卖得都脱销了,也正因如此,任天堂有提高了NS的生产数量,但是当然目前的情况还是不能跟PS4比的。

2.游戏阵容

就像国行版的PS4一样,刚出来的时候,国行PS4并没有几个游戏,你说买一个游戏机回来,却没有游戏玩,这得多尴尬。当然,因为国行PS4可以玩PS4港版游戏或者其他海外版游戏,所以使得玩家在购买PS4的时候,对于游戏阵容可能就不会太在意。但是NS就不一样了,NS是任天堂全新一代的游戏机,游戏阵容只有现在陆续发售的游戏。特别是大作游戏,更是少得可怜,所以对于想要购买的玩家,构成了一定的障碍。

3,定位不同

PS4的定位是家用游戏机,而NS的定位是主机和掌机一体化。因为NS的定位是让玩家可以带着游戏机出去跟别人一起,在家可以充当一部家用机,所以在机子性能方面会有一些迁就,不像PS4单纯以家用机定位,使得它可以为用户提供更好的游戏画质。目前,新出的PS4 Pro更可以让玩家又玩到4K画质的游戏,在画质上,NS真的比不过。但,并不是说画质比不上,就是一款不好的主机,这是非常要明确的。

目前在NS上推出的首发大作《塞尔达传说:旷野之息》,在众多公司的游戏评分中都获得非常高的分数,而且玩过的玩家都予以了非常高的好评,特别是在前不久,《塞尔达传说:旷野之息》还在有着“游戏界奥斯卡之称的 The Game Awards颁奖典礼上获得了年度游戏大奖,虽然说NS目前销量没有PS4高,但并不代表NS就不值得购买。


超能网

唔,首先只用销量来判断一部主机的成功与否,貌似有点不太合适,尤其是Switch这种主机。

要知道,在任天堂的老家日本,Switch一直处于脱销状态,在大阪,东京这种大城市,往往一机难求,10多天才能有一批新主机来到卖场,而往往需要提前数日预订,这个情况严重影响了Switch的销量数据,笔者当初在日本待了N久,才等到一次有货的机会,真是买主机如同中彩票一般困难。

从游戏性的角度来讲,PS4和Switch并不真正的属于“竞争者”。

PS4主打技能强大,画面瑰丽,其实从PS一代至今,索尼都在技能上走在了游戏机的前列,然而主机并不是硬件厉害,游戏就一定很棒的。PS系列一直被诟病过于专注于技能,而忽略了游戏性本身,其实游戏性这个词多少有些仁者见仁智者见智啦,不过PS系列确实更注重于技能是事实。

反观任天堂的Switch,走的更多是轻松娱乐路线,虽然技能上被诟病为“掌机”,“伪主机”,但Switch上大火的游戏大多不需要那么强大的技能,比如塞尔达-荒野之息,还有喷射战士,马里奥系列,这些游戏都将“好玩”排在了第一位,所以很多玩家会买账也就不奇怪了。

最后来讲,Switch还有一个得天独厚的优势,就是便携性,一台主机,能轻松放进随身的小包包里,同时附带两只手柄,在随便一个咖啡厅里就能拉上朋友,一起来一句轻松愉快的合作体验,这种便利是PS4完全无法比拟的。


总之,萝卜青菜,可有所爱,PS4有PS4的美,Switch有Switch的萌,各有千秋吧。


游戏故事会

哦……先不论你的提问是不是引战。我是三个月前入了ps4pro,前两天入了Switch,单说游戏体验吧。刚买ps4的时候是捆绑的地平线套装,实话说,到现在我也就是一开始玩到了训练关卡,然后就去港服买了,神海4,玩的途中又入了神海123合集,又买了神海4的DLC,神海4和DLC已通。感觉是画面好,当时很震撼的感觉,但玩通了就是通了,喜欢那些机关破解的设计,但操作上没有太大的转变,剧情还行也觉得是不错。这是入手两周的体验。

再说Switch,因为买的是超级马里奥奥德赛同捆版。一进入的时候就觉得,好吧,强化了的N64,画面很清新精致,一些解谜设计颇为恰到好处,比如说收集月亮,沙漠关卡,当整个剧情都完成了,但月亮还没有收集全部,我就很自然的停在沙漠到处找,你去过的地方可能会有你之前无法解决的办法或者道具来帮助你挑战收集到月亮。我想说的是任天堂的画面因为他扬长避短并没有让你觉得画面不好,而且玩得时候很愉悦,不会有太强的压迫感,会让你不自觉的想去探索,去解决,过程还不痛苦。反正就是很舒服。

神秘海域系列的话,实话说我探索欲有,但时不时都会特么的让我离开这个鬼地方,感觉就是很紧张。

单从这样的对比上很不客观。但游戏体验上说,我个人觉得马里奥很舒服。

看个人需要吧,我挺Switch。 PS4的游戏我买了不少下载版的实话说好多游戏买时兴奋玩时吐槽不断。列下我的PS4游戏:《神秘海域》系列,《最后的守护者》,《刀剑神域》《巫师3》《GT赛车S》《如龙:极》 《鲤》 《罪恶装备3rd》《最后生还者》……等等。

本人35岁,游戏龄颇长98年开始……想想经历过好多代主机,途中也有断层。

但最后得告诉你的是游戏画面,机能,绝对不是一个主机成功与否的要素,也不是玩家购买的要素。 超级大片式的找PS4,轻松愉悦小开心Switch。

你只有玩过才知道,说还真说不清。


伪人形J

两台设备都有的玩家进来聊一下。


“A比B好卖得多,所以为什么还有人买B?”这本来就是一个伪问题,不用聊了,主要聊聊“为什么会有人买不同的游戏机”这回事。



第二个原因则有其特殊性。电子游戏主要分三类平台:电脑适用于书房/卧房,主机适用于客厅,而掌机/手机适用于移动场景。索尼的PS产品线向来是把主机和掌机分开的,但任天堂的Switch则创造性地进行了主机掌机一体化的设计,把手柄装在平板两边就是掌机模式,把平板插在底座上接电视就是主机模式。虽然它带来了一些问题,例如作为掌机会有点沉重,作为主机则性能略显不足,但是它可以让移动场景和客厅场景的游戏体验无缝对接。我就经常在地铁上玩半小时塞尔达,回到家接上电视继续玩。


当然,对于那些预算有限的玩家可能这两台设备是单选题,但是选了任何一种都不代表另一种主机的市场完全不存在。


莫雷尔的布道坛

一款游戏主机的本质在于提供优秀的游戏内容和游玩体验,在没有好的游戏阵容的支撑下再好的机能和画面都是空的。

很好的例子就是索尼的PSV掌机了,PSV在刚发布的时候公布的性能和画面可是惊艳四座,貌似处理器和同时期的苹果4s相仿。

psv的失败固然有智能手机的崛起因素,但是更多的还是在于本身的游戏阵容太弱了。殊不见处于同一时代的3ds在机能和画面上都远远弱于psv,至今3ds都活的很好,虽然也到了末期,但是在游戏方面任天堂还在持续的支持,其他第三方在后续同样会有游戏登录。

psv在失去了怪物猎人这个原psp平台的扛鼎大作后就如同断了一臂,失去了大量的猎人粉。首发虽然索尼在psv上制作了几款游戏,比如重力少女、神秘海域外传等。可是却不能逆转局面,因为没有强力的第三方支援。

反观3ds上的游戏除了非常火爆的怪物猎人系列,还有很多的经典作品。马里奥、宝可梦、塞尔达系列作为第一方打头阵,火焰纹章、逆转裁判、真女生转身等作为第三方扩充游戏阵容。如此规模自然吸引了大批的玩家,哪怕画面和机能有限也不能影响玩家的热情。

另外虽然3ds比psv的机能弱画面差,但是在开发难度和规模上同样也会大大减少投入。在厂家选择游戏的登录平台时候自然会考虑到开发成本的问题。如果psv在索尼的支持下表现出了良好的上升势头,厂商们自然会咬咬牙负担起成本的增加。可惜索尼并没有做到,那厂商就没有必要强行给自己增加开发难度了。

再说到switch上,其实switch对比ps4虽然机能和画面上有差距,可是在游戏阵容上还是有竞争力的。首发的塞尔达传说荒野之息作为一款满分神作肯定会吸引不少的玩家的,近日马里奥奥德赛也登陆了switch又是圈了一波粉。

同时switch和ps4的属性是有差异的,更加传统的ps4是为了那些想要在大屏幕上享受极致游玩体验的玩家准备的,这一点上xbox同样如此。switch更像是一个创意的集合体,它有着独特的游玩方式,可拆卸的附带HD震动的双手柄,能够在掌机和主机之间切换。登录switch的游戏也是主要由任天堂第一方和精品独立游戏组成,大部分独立游戏开发者都很愿意为switch开发游戏。

就目前来说可能像神秘海域、质量效应等画面表现力强对主机性能要求高的3a大作无法登录switch,但是在一批独立游戏的支持下依然能活的很好。这些极具创意的游戏能让玩家随时随地畅玩,720p的游戏画面在掌机模式中完全够用。而且也不排除任天堂今后会在switch的底座上下功夫,保不准就搞出来个增强底座,那在主机性能上就没有顾虑了。

所以归根结底还是出在游戏阵容上,一款没有好游戏主机,即使性能再强画面再高也是没有人会买账的。既然最为一款游戏主机诞生,那它的主要任务就是给玩家带来欢乐,而不是专注于展示自家的技术实力。


最游记Pro

随着游戏界的潮流,ns的销量也开始逐渐增长,目前在日本本土的每周销量也已经超越了ps4,但这并不能说明什么。但关于为什么要买ns这个问题,老板娘就要认真回答你了。

任天堂从来都是一家考虑游戏性的游戏企业,它在这次推出的NS上,开发了主机掌机一体化系统。本来老板娘都觉得NS应该要凉了,但是在游戏阵容上却让它重新站在了三大主机的行列之中(xbox已经凉了)。无论是塞尔达、喷射军团还是马里奥奥德赛,每个游戏都是在游戏性上下足了功夫。这也印证了一个事实,游戏机确实是很依靠游戏的。

就好像在塞尔达中,无论是收集要素还是解密要素,每一关你都会不自觉的在地图上不断奔跑,比起PS4,你会更加容易忘记NS上那粗糙的画面,所有的时间几乎都在思考这个在哪?Boss怎么打?这谜题怎么解?所以如果没有体验过NS上的游戏就枉加评论,无论是对于NS玩家来说还是对于NS本身来说,都是一个不客观的评价。更何况后面还有宝可梦等等独占大作,老板娘相信任天堂会做出更多的能够适应这台机子玩法的好游戏的。

关于这个问题老板娘能回答的就这么多了,我希望各位玩家都能够对游戏或者游戏机做出最客观的判断,这样游戏才能够越做越好。

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奇迹MU觉醒

作为一个86年就开始玩游戏的81后,5岁就开始玩游戏,经历了太多游戏机与游戏了 我的2大电子游戏杂志已经堆满了整个阳台。我玩过的游戏机是满满的记忆啊!fc md sfc gb gba ss ps dc ps2 Xbox ps3 ndsl psp psv 3ds xboxone ps4 wiiu vb switch 玩过的游戏真的激动了想起来 有魂斗罗 脱狱 绿色要塞 古巴战争 冒险岛 影子传说 忍者龙剑转 双截龙 坦克大战 成龙 忍者神龟 霸王大陆 纹章传说 冰蜂 沙罗曼蛇 松鼠大作战 洛克人 马里奥 马戏团 龙珠激斗 赛亚人灭绝计划 梦幻模拟战 泪指轮王 幻想水浒传 恶魔城 等等 那时候ps ss dc ps2的游戏都是5块钱一只 在广州大沙头每个月买一次 每次买2030张 太感触了 玩什么游戏机 玩什么游戏不重要 关键是自己开心快乐。


MichaelLeung279

switch可以掌机玩,可以携带,甚至可以做飞机上玩。

ps4属于家庭款,移动不便,总不能背个显示器出门玩游戏吧……

任天堂独占第一方的游戏游戏素质高,趣味性第一!

switch主打掌机,还有塞尔达和奥德赛这种第一方游戏,游戏风格比较休闲娱乐,适合和朋友开黑,ps4主打家庭,独占游戏多为单机,战神4或者化身为人。

受众不一样,游戏风格不一样,所以需求也不一样……

我个人喜欢ps4,不说了……玩战神4去了……


辰南秋

1.switch在游戏支持上不会输给PS4。

实际上任天堂一直以来最优秀的并不是他的主机掌机的配置性能,而是他丰富的游戏支持,从与SEGA齐头并进的时代开始,任天堂就很注重在第三方内容支持与独占的控制,玩家对后续的支持是很有信心的。

2.PS4和switch在游戏类型上并不冲突

PS4的性能决定了他更适合大屏幕的电视游戏,浸入感的角色体验,我们也可以看到,他的游戏往往是重度的角色扮演,黑暗之魂、神秘海域等。而switch的主掌机特性,决定了他有更加灵活的体验,不管是疯狂带动销量的《塞尔达荒野之息》,还是最近出来斩下全媒体好评的《超级马里奥·奥德赛》,任天堂的游戏,保持了一贯以来的趣味特点,有喜欢PS4的,自然也有喜欢switch的。

3.switch有很好的话题性,买最潮最火的机子铁定不亏。

switch在出世以来的一系列话题都炒作的很好,舔卡带、主掌联动、可拆卸手柄,加之可以称为近十年最优秀的游戏《荒野之息》的带动,不火都难。

最后说一下哦,游戏主机说到底就是为了享受游戏的,“销量高”“画面好”都是其次的。

喜欢模拟经营也好,喜欢动作射击也好,甚至喜欢GALGAME也好,

所有的事物都应该回归到本质————得到你想要追求的乐趣,不是吗?


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