一個衝鋒槍彈夾連發幾秒鐘就能打完,實戰時單兵子彈打完了,靠什麼作戰呢?

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這就涉及到後勤保障啦!為啥我們常常聽說“打仗打的是後勤”這句話呢?可見後勤保障非常重要!

一個彈匣30發,如果摟著火不放,肯定幾秒鐘之內就摟完了,那就得趕緊換彈匣,一名士兵一般會帶八個左右彈匣,我們有時看到有士兵把兩個彈匣一正一反用膠帶綁在一起,這是為了換彈匣更快,一般來說,除非看到一群敵人,都不會採用潑灑子彈的做法,真正的戰場上,能看到敵人的身影其實是不容易的,敵我都在躲迷藏,所以,一般是採用三發點射,這樣士兵隨身攜帶的200多發子彈,可以支持一場小規模的遭遇戰。

當然現在還有采用彈鼓,彈筒等大裝彈量供彈等槍械,但從世界主要先進軍隊來看,都沒有大規模採用,基本上仍是以傳統彈匣為主流,這是因為,採用彈鼓,彈筒,重量將比彈匣大幅度增加,對士兵負重大大增加,士兵還要攜帶手榴彈或槍榴彈,口糧,防毒用具等,更換彈匣比更換彈鼓彈筒也方便得多,速度也快得多,而作戰實踐可知,真正用到連續掃射等場合實在比較少,進攻作戰時先有火力覆蓋,坦克開道,士兵衝擊大多是清除殘敵,而且伴隨噴火兵,班用機槍等大火力武器,還有手雷可扔,連續掃射機會不多,就是有,隨身彈匣能夠用,此時儘量輕裝,保證衝擊速度倒是最重要;而防禦方呢,一般都準備好了大量彈藥,機槍,重機槍,迫擊炮,連續掃射也有足夠的子彈。


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首先呢題主,目前常規輕武器的分鐘射速只是參考,並沒有任何明智的士兵會在戰鬥當中按住扳機然後像潑水那樣直接打空彈匣,如果真要這麼做,不是武器的可靠性實驗的話,很有可能是士兵的心理素質還沒有完全適應戰場環境,需要全自動射擊來給自己壯膽,因為這樣做有非常多的缺點,首先就是彈藥消耗太快,這裡要注意,對於彈藥消耗的控制是需要很多戰場經驗來積攢的,其次就是全自動射擊時的難以控制槍身後座、上跳,彈道散步會很難看,因此如此的射擊消費比很低,此外就還有熱量的問題,事實上就算是班組火力當中負責掩護、火力壓制的班用機槍、輕機槍甚至是通用機槍,都不會真的保持長時間全自動射擊,而應該時長短點射的組合,尤其是有經驗的機槍手。而且呢,其實單兵攜帶的彈藥並不會說有限,對於訓練有素的射手來說,30發/彈匣其實已經可以提供足夠的火力延續性。

所以呢,雖然你的問題很有有意義,因為火力的延續性對於士兵的存活率確實有非常關鍵的作用,也向來是重要的研究課題,所以才會有全自動射擊和三發點射的爭議,但是考慮“幾秒鐘就射完”是沒有意義的,你應該問的是,在連續的高強度射擊後,出現彈匣打空,但是身處於熱點地區應該怎麼繼續保持火力的延續性,進而保證自己的安全,並採取如何的戰術動作。

其實很簡單,這裡分成幾種情況,如果情況允許,士兵會迅速根據身邊的情況來尋找掩體,利用合理的姿勢減少身體暴露面積的同時保留足夠的視界,一邊觀察周遭環境一邊迅速更換彈匣,或者彈鼓,現代的輕武器設計、原理和工藝其實已經長時間沒有突破,空倉掛機已經很普遍,所以對於訓練有素的士兵來說,一邊觀察周遭環境一邊更換彈匣是可以在短時間內完成的,當然倉惶當中速度跟平時訓練自然不一樣,還要注意泥土、異物沒有被彈匣攜帶進槍機,這裡題主你可以參考《黑鷹墜落》當中兩名Delta Force士兵在墜毀的直升機周圍建立防線時的戰鬥。其實現代還有很多技巧,比如說在彈匣當中的最初幾發塞入曳光彈或是其他具有標記左右的彈藥,這樣在彈匣最後幾發就會有不同的發射效果,射手就可以提前知道彈藥情況,會提早開始注意周遭情況,比如火力,兵力和掩體。

而如果是處於短兵相接的交戰中,無法空出時間和雙手更換彈匣,直接甩手切換手槍、霰彈槍啊,這裡雖然不知道常規部隊的訓練如何,但是就Tier 1水平的SMU來說,武器之間的切換是相當基礎的戰術動作,行動必須快速、準確,並且具有足夠指向性,當然有經驗的射手會選擇最適合自己的槍揹帶和背持方式,還有手槍的槍套在戰術背心的位置,這些都有講究,還是在前面的《黑鷹墜落》當中就可以看到步槍切換手槍的快速戰術動作可以有效填補火力空缺。

而如果是武器的彈藥全部打空呢?那麼你可以參考《拯救大兵瑞恩》,裡面的美軍士兵和德軍士兵在出現手槍彈藥打空後,幾乎同時以肌肉記憶的速度用手頭的其他物品來攻擊對方(當然你也可以躲起來求生),比如說電影裡就直接拿鋼盔去砸,因為鋼軌的前沿邊緣部分如果鋒利的話也是有足夠殺傷力的,總之這種彈藥打空然後迅速利用手邊的工具進行攻擊是訓練的重點,訓練有素的士兵會利用頭盔、水壺或是其他作為武器,總之就是訓練和肌肉記憶相當有用。

而如果你的問題就真的是全身上下一顆彈藥都沒有,這……這就是悲劇,建議你聯繫身邊的CCT,然後召喚A-10,如果你是SOF Operator的話甚至可以招來AC-130、F/A-18,直接扛炸彈過來支援啊,炸平你面前的山頭。



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實際上,對於使用突擊步槍的士兵而言,絕對不會短時間之內傾瀉幾十發火力,打完一個彈夾,沒有看見敵人就把自己子彈全部打出去的話,第一方面你會暴露自己的位置,引起敵人的注意。第二方面就是你這麼做的話,子彈數目肯定是不夠的。

事實上,沒有哪一款槍你可能做到連續發射幾十發,你都壓的住槍,等到槍的子彈數目打的越多,槍口的抖動也就越劇烈,這樣的話會造成你設計的時候精確度也就越低,因此,一般來說,現代士兵使用突擊步槍的話都是要求點射為主,打三槍換一個地方,避免暴露位置,否則你在戰場上存在感越強烈,你的集火度也就越高。

一般來說,戰場上的士兵會攜帶七到八個彈夾,事實上,這已經是士兵能夠承受的最高極限了,因為士兵不只是要代子彈,還有槍支,還有手榴彈,還有必要的醫藥用品以及通信設備,可以說是兵在戰場上就是一個苦逼的命,此時此刻你在多增加彈藥的話,很有可能會招來士兵的反感,在戰場上都會設置一些臨時的彈藥存放點在這些地方是士兵以獲得相應彈藥補給。或者是有相應的車輛進行彈藥補給,並且如果提到火力壓制,也就是不停地開火壓制敵人的話,一般來說是交給專用的班用機槍來壓制敵人火力的,機槍,他一般是有相應的攜帶子彈的人,簡稱為副手,其他拿著突擊步槍的人則是負責找到敵方的身影,然後開槍,如果沒有看見的話,儘量避免開槍暴露位置。並且現如今的話很少有單人行動,除了狙擊手,狙擊手也需要兩個人一起行動。一般來說,現如今軍事作戰的話都是分成一個小隊,一個小隊進行作戰的,每個小隊每個人有不同的任務,面對相應的敵人的時候,會輪換著來進行火力壓制,這樣的話,每個人分擔的子彈的攜帶負擔就會大大降低。如果你子彈被打光了,你可以向自己的隊友勻一些。

美國人在越南戰爭的時候,由於直升機的大量應用,使得很多作戰部隊在出去,外出作戰一定的時間以後可以召喚本方的直升機來運輸回大後方進行休整,一般來說,這個時間是三到七天左右。

如果看見敵方的工事,掩體或者是裝甲車輛的話,現如今的是兵也會要求他們不要傻傻的拿機槍掃,或者拿自動步槍掃,還是直接召喚空中支援,或者是拿rpg或者是反坦克導彈。

當然,對於現如今的戰場而言,部隊作戰的要求也越來越高。對於槍支的要求也越來越高,因此,現如今大多數的作戰部隊配備的是自動步槍,除非到了狹小的區域,比如說城市攻堅戰,或者是戰壕之間的對決,一般來說是用不到衝鋒槍了,因此衝鋒槍也大規模的配備給警用部隊,衝鋒槍他的射程的話,一般來說100米以內為最佳。

這個時候士兵在戰壕裡面或者在城市的某個房間裡面相遇的話,就是貼臉之間的對擼了,我此時此刻射速的要求遠遠高於射程,這個時候士兵之間的對決不再團體與團體之間對決了,而是個人戰?或者說面對的敵人很少,此時此刻,你只要把這個敵人給幹倒了,你就能夠存活下去,去拿得相應的補給。

所以說衝鋒槍它攜彈量,需要兩三個彈夾就足夠了。


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九五式突擊步槍,點射射速100發每分鐘,理論連發射速650發每分鐘。有效射程400米。

如果才見敵人面就把子彈打完了,首先會被班長罵死,其次會被敵人打死。

如果實戰中遇到敵人就開啟自動模式突突突,以衝鋒槍的射速,30發裝彈量的彈夾也就夠揮霍幾秒鐘。一般單兵攜彈量在六到八個彈夾左右,那麼在連續突突突一兩分鐘之後,就會彈盡……

當然此時投降為時尚早,因為還有手槍嘛。手槍彈夾裝彈十發到二十發左右,單兵一般帶兩個左右手槍彈夾,還能頑抗那麼一會兒……問題是手槍多半是懟不過長槍的。所以危險還是難以排除,打完手槍子彈就差不多了……

當然只是差不多而已,因為還有手雷或者手榴彈啊。一般單兵攜帶手雷或手榴彈在四個左右,扔——再扔——我再扔……是不是要留最後一顆和敵人同歸於盡呢?此時言敗還不到時候。咱不還有匕首或刺刀嗎?利用敵人輕敵冒進的思想,把他們引入複雜狹窄之地形,如建築物、樹林、地道等,伺機殲敵也不失為反敗為勝之道(神劇橋段)。

但這畢竟都是險中求勝的做法,對方只要不是比我方差太多的前提下,靠著些辦法是很難出現奇蹟的。因此,無線電呼叫設備就派上用場了……當然不是用來砸敵人,而是用來呼叫支援。

因此,在戰場上,不到最後一刻是不能輕易言敗的。

不過終究這些辦法都是以我方陷入被動為前提的。要致勝,首先就要保證掌握戰場的主動權。至少要保持和敵人平等對抗的態勢。這時候就得講究一下對敵作戰時候的一些注意事項了。

首先,不要挺直的走進敵人的火力範圍裡。現在不是冷兵器時代,子彈是可以幾百米之外殺人的。事實上現代的軍事作戰,很少會出現步兵拿著衝鋒槍殺進敵區和敵人火拼的情形,除非是突然遭遇。基本上是先依靠火炮和坦克、飛機等重火力對敵區進行火力清掃之後,把敵人防禦工事先過濾一輪,再用步兵跟進打掃戰場。即使是這樣,步兵也必須要依靠裝甲車或者坦克的掩護才能進入戰場。

其次,假如沒有火炮支援的情況下如何依靠純步兵和敵人作戰。答案就是遠遠的放槍就是。沒有重火力協助就意味著沒有迫切的戰場推進任務,只需讓敵人知道這邊是我們的地盤,別來送死(拼命)就是。這不是怕死,而是避免不必要的犧牲。在沒有大規模火力支援的情況下,犧牲多少士兵都是很難佔領敵區的。這就是為什麼小小的東古塔地區圍了那麼久的原因。裡面有大量平民,火炮無法發揮全覆蓋作用,不能火力覆蓋,就只能圍困。當然,如果派我國的橫店軍團去打的話,敘利亞內戰都撐不過一個禮拜。



05式微型衝鋒槍,有效射程150米,理論射速900發每分鐘。

最後,要說說衝鋒槍這種武器。衝鋒槍是一種近戰武器,戰場上其實用的不多。因為這種武器看起來火力很猛,其實殺傷距離不夠。運用在一些小規模快速作戰任務上比如解救人質、抓捕行動或偵查敵情的時候會比較有用,真到了戰場上,由於敵人基本上是在較遠的地方和我方對射,所以這類武器的作用很多時候也就是能讓敵人知道我們來了而已。真正廣泛應用的還是突擊步槍,比如我軍的95式,射程遠,威力大,精準度也高。而且武器是可以調整模式的,半自動模式和自動模式,可以選擇幾連發半自動射擊模式,也就是扣一次扳機打2--5發子彈,自動模式就是不松扳機讓子彈連續潑灑出去……直到槍管發紅變軟……出於武器使用壽命的考慮和節省彈藥的考慮,一般是採用單發點射和半自動射擊模式比較多。


獨釣寒江

衝鋒槍,突擊步槍理論射速是有幾百發每分鐘,但是實際戰鬥中是打不了那麼快的。

首先是後坐力。

雖然是立姿射擊,射擊姿勢不穩固,只能依靠身體力量抗衡後坐力,但是也能很明白的顯示出後坐力問題,在實際戰鬥中,突擊步槍一直長點射是不可能的事。

其次是射擊精度問題。

有句話叫:百發一中的槍不如百發百中的槍。當然這話是當年日本人拒絕搞衝鋒槍的扯淡話,什麼事都不要太偏頗,絕對化是錯誤的。在戰鬥中,以密集火力對敵人進行封鎖,或者火力掩護己方行動,這是很常見的戰術,但那基本都是機槍的活。

人家有三腳架之類的,後坐力傳遞到人其實很小,像M2重機槍,12.7mm口徑,實際上後坐力比步槍小很多,小孩子都能打,但是扳機力要5公斤,這就不是一般小孩子按不按的動那是另外碼事了。

突擊步槍,只有在某些時候,需要以密集火力執行機槍的任務,所以步槍連射還是很重要的,美國大兵從二戰一直就像要把能連射的步槍,結果總是給連射的步槍安上三發點射,真是蛋疼的很。



所以就像大家在很多影視劇看到的那樣,優秀的士兵(尤其是特種部隊)在射擊的時候,往往採用單發或者短點射,這樣射擊精度能夠保證,同時火力密度也有保證。

我一直覺得81步槍好於95的一個很重要原因就是81的點射比較合適,在點射情況下,控制好扳機就能很輕易的實現單發精確射擊,在需要點射大火力的時候,按住扳機不放就行了,而95的點射就很快,再怎麼控制,至少也要打出兩發。

這樣把保險調到點射上,想提高火力就點射,想精度射擊就控制扳機單發射擊,不用老是動保險(或者叫快慢機),而95就不行了,而且95的保險在槍身後面,需要很費力才能調整,當然95-1把保險弄到扳機上,算是方便了一點。

像新聞中常見的第三世界國家開槍的情況,那真的就是瞄準靠信仰,開槍就是聽個響壯膽兒。

所以實際一場戰鬥下來,消耗的子彈不多。



第三,在真實的戰爭中,火炮,飛機航彈之類的火力才是消滅敵人的主要手段,8成以上傷亡都是它們造成的,槍彈造成的傷亡只有一成多。所以在真正的戰爭中,開槍的機會其實遠比很多人想象中的少。

2003年伊拉克自由行動,消耗了 7200萬發小口徑子彈,只佔庫存的一丁點(6%),7200萬發只是聽起來很多。 OIF行動部署了將近 20萬美軍,校槍一次耗彈 5發,就打掉 100萬發。練靶一次算耗彈 30發,就要 600萬發,而 OIF 行動持續約 40天,每個人平均也就才打300多發子彈,再平均到每天,不過8發子彈不到,如果把壓制射擊的機槍那些去掉,真能輪到突擊步槍打的,也就三四發而已了。

根據 美軍1987年的 FM 101-10-2 野戰參謀手冊數據,一個輕步兵營,在高強度攻擊作戰中,每天消耗約 54000 發小口徑子彈(包括所有機槍),大約 1.4噸。迫擊炮彈每天打掉 744發,8噸。

上圖是美軍在獵手行動中,清剿目標地區基地組織的武器消耗,紅色就是子彈總消耗量,整個行動持續了6個月,而且還是以輕武器作戰為主的任務,消耗量其實也是不多的。

再則就算打完了也不怕的,機械化能力的提升,使得軍隊有很強的武器彈藥攜行能力和後勤補給能力。




步兵戰車能額外攜帶數千發子彈。

實際上也不用說現代戰爭,就是二戰時期後勤補給的大頭也是炮彈和油料,由於機械化普及性,現代一個機械化師,平時每天就需要200噸的物資保障,其中一半就是油料,而高強度戰鬥,則每天需要600噸物資,其中一大半是油料,而子彈其實只是其中的小頭,另外還沒有算每天200噸的淡水補充,因為汽車之類的也需要水做冷卻的。


木榮雨北

只能說“神劇”害死人啊!


我們的英雄125發子彈消滅敵人56個!這才是事實!

衝鋒槍是在巷戰中了利器,突擊步槍的應用範圍更廣,現役的這兩種槍支的彈匣的彈容量基本都是30發。

槍支實戰中出現連射一次打光一個彈匣的子彈的現象基本出現率為零。

別相信神劇那樣“突突突”的鏡頭,也別相信衝鋒時敵人都端著槍傻不愣登的抬頭挺胸的出現在陣地前。敵人也是要命的,不會給你突突他們的機會的!


戰鬥中步槍衝鋒槍都是以單點或三發點射為主的,隱蔽中尋找射擊機會準確打擊。 你要真是露出身子把一梭子子彈打光,雖然只要幾秒但是這幾秒內,好多敵人的槍支會有了眾矢之的,不等你打光子彈你也就掛了!


我們的”巖龍在打擊敵人的時候,創造了單兵殺敵的記錄,他在四小時中一人殺敵56人。 1979年2月21日,40師120團5連戰士巖龍,在敵寇的78號陣地潛伏時,巖龍一個人運動到敵人側後方充分利用地形優勢,在4個小時的隱蔽戰中,左一槍,右一槍的逐個消滅敵人,敵人一個一個的倒下,巖龍卻完好無損。他一共消滅了56個敵人。他這一舉動大大的打擊了防守真的的敵人的實力。在5連發起進攻時減少了極大的損失,順利拿下78號高地。

當時巖龍使用的是56式半自動步槍,他帶了150發子彈,完成這個壯舉後還剩下25發。平均2.23發打死一個敵人!創造了記錄!

通過這個戰例不難看出戰鬥中不是一味的突突突,而是抓住時機準確消滅敵人!

美軍在越戰時換裝的M16型突擊步槍,可是士兵們老是連發,大量消耗的彈藥,造成攜帶量不能維持戰鬥時間的問題,後來美軍軍官直接鎖定了連發設置,不允許士兵打連發。不為別的就是為的讓士兵別太早的消耗完攜帶的彈藥,要不是這樣管著,恐怕越戰20萬發子彈打死一人的記錄可能還會更高!


美軍三天的戰鬥任務,每個士兵的只帶8個彈匣,這就足夠了!又不是連著打三天, 即使遇到消耗戰,空投會立即補充彈藥。

我們是帶4個彈匣,加一個裝在槍上的一共5個,還帶散裝的4-5包,一包20發。這是81-的攜帶量! 閱讀量1


杜口無言


兔哥42928

因為實戰中士兵們的彈藥是不會像靶場射擊那樣迅速消耗的,尤其是自動武器,士兵們在開火時都是十分謹慎的,因此實際的彈藥消耗並不是很快。此外,還有後勤補給等多個途徑解決彈藥不足問題。

首先,實戰中士兵在使用自動武器開火時,主要都是半自動發射或者短點射,極少部分訓練不足的軍隊會選擇盲目的自動射擊,而這樣做除了更快的浪費彈藥增加聲勢之外毫無作用,更是很難精確命中敵人。比如二戰中德軍的MP40衝鋒槍手,一般是攜帶6個彈匣192發子彈,加上槍上的彈匣共7個224發子彈,在戰鬥中主要就是短點射。而且士兵往往是班組協同作戰,因此作戰壓力不會很大,一場戰鬥下來往往是會有不少剩餘的。

而在有時戰鬥過於激烈,自身彈藥告罄時,首先可以撿起傷亡戰友的彈藥或者武器,最大程度利用現有物資。此外戰鬥時,後方會組織人員輸送彈藥、物資等補給,撤離傷員增援兵力等等,所以一般是不會彈藥不足的。而如果友軍的補給很難補充上來,己方彈藥又不足時,這時完全可以使用敵人的武器,畢竟沒了子彈的武器就是廢鐵,應該果斷丟棄撿起敵人的繼續作戰。

而在現代戰爭中,士兵們的子彈通用性更是大大提高,而且後勤補給能力也得到了快速的發展,基本是很少存在彈藥補給不到位的情況的。比如美軍常用的5.56毫米NATO槍彈和7.62毫米NATO槍彈,在諸多武器上都可以通用,而且即使是像英軍、德軍這些盟友的子彈也可以使用。

而隨著直升機等航空器的發展,士兵們除了通過乘坐的車輛補給彈藥,也可以通過空投等方式補充,更加高效快捷。


僱傭兵

看到這個有趣的問題的時候,回答的人已經過百了。粗略的看了幾個人回答的答案,覺得大家說的挺有道理的,但是親歷過戰爭的人並不多。

我也算是一個老兵了。84年7月中旬和偵察排的戰友們一起來到老山前線,經歷了半年時間的戰火和硝煙,下面我用我感受回答一下這個問題。

我們那時候配槍是五六一式摺疊衝鋒槍。此槍的理論射速是每分鐘600發,戰鬥射速100發每分鐘左右。在戰鬥中,如果不考慮其他因素的制約,單純開槍掃射,戰備基數的四五個彈匣一百多發子彈一兩分鐘秒完是肯定的了,但是這只是理論,實際完全不是這麼回事。

我們偵查兵出任務多是出境或低近偵查敵人的情況,每次攜帶彈藥基本就是四個實彈匣和幾包散子彈。但是,作為偵察兵的基本要求就是要儘可能不被敵人發現的情況下完成任務,安全撤回,好幾次我們一槍沒放就完成任務。這點大家可能有些懷疑,但是我也沒有說假話。如果和敵人遭遇,作為沒有後援的一個偵察兵來說,九死一生的概率很大。

陣地戰是最常見的戰鬥方式。打仗打的就是後勤保障。在老山輪戰期間,我軍的後勤保障能力已經今非昔比,彈藥成箱的在哪裡擺著,還有士兵專門負責給彈匣壓裝子彈,因此開打時戰友根本無需考慮彈藥供應不足的問題,只要你願意打,隨便造都行。然而,仗不是那麼打的,你打敵人的時候,敵人也在打你,除了危急存亡的關頭能一口氣把一個彈匣子彈幹完,平時也就是短促的對目標進行連續的短點射(2—3發)。

夜間守衛陣地遇到敵人偷襲和進攻,為了防止射擊的火光暴露自己位置,遠處由配屬的炮兵解決,稍遠由掩體掩護的輕重機槍和火箭筒迫機炮配合,近處由防偷襲雷場和大量投擲手榴彈解決,一般不會像影視劇那樣密集射擊,除非敵人已經衝到跟前。

還有一種戰鬥形式就是衝鋒奪取目標。為了迅速解決戰鬥,爭取時間,士兵們這種時候基本上就是攜帶四五個實彈匣。目標被強大的炮火壓制摧毀後,僅存的敵人大部分都是在掩體和工事裡,在衝擊的過程中戰士們發現目標也會根據自己的彈藥量進行點射射擊。基本不會出現子彈打完的情況。即使遇到險情,也不可能誰的子彈都打完了,再說後續彈藥是伴隨衝鋒隊伍前進的,唯一不好的是需要自己往打完的彈匣裡壓子彈。

總起來說,現在戰爭打的就是後勤保障,在各種重火器強大的支援下,持單兵武器的步兵已經不像以前的戰爭那樣決定著一場戰鬥的勝敗。戰鬥中,每個士兵基本都能根據自己彈藥量來掌控子彈的用量,而不是毫無目的的瞎突突。

那個打完子彈後和敵人拼刺刀,用嘴咬,用石頭砸的時代已經過去了,真的!

說的有點多了,謝謝你能耐心看到最後。


大風呼呼

衝鋒槍和突擊步槍的理論射速有幾百發/分鐘。在單兵作戰中,攜帶的重量有限,各種物資要合理分配,士兵在裝備頭盔、手雷、防彈衣、攜帶醫療用品等等。子彈攜帶200發已經夠用了!



根據戰場的地理環境,選擇不同的槍械。

①城市遭遇戰中,選擇衝鋒槍,衝鋒槍的射速快,射程在100內有效,可以快速的打出傷害!削滅敵人!



②比較空曠的地方,選擇突擊步槍,射程在300內沒有多大問題。如果選擇衝鋒槍,效果怎樣,大家都清楚。


③在空曠的地方,可以選樣阻擊槍,阻擊槍的射程遠,千里取敵首級。



影響射擊精度的原因

①在電視劇裡面,主角在衝鋒時,也能百發百中,而實際情況中,移動射擊對射擊精度的影響很大。

②連續射擊,也會影響射擊精度,我們大家都知道,槍打出子彈,槍會受到後坐力。一幫情況下,槍的威力越大,後坐力越大。這也是狙擊槍基本上都是單發的原因了。



作戰中,衝鋒槍、步槍的子彈不能一下打完

①開槍會暴露自己的位置

②把子彈打完,自己就是活靶字


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