炉石传说将来会出暴击机制吗?

大风越狠丶我心越荡

个人认为不会,因为如果出了,那么就失去卡牌游戏的平衡和计算的真谛,不再是脑力游戏,而变为看脸的游戏。

先假设有这么一张中立牌:暴击铁齿龙,3费牌,3攻3血,卡牌效果为在攻击时有50%几率出现2倍暴击。这不闹呢。



首先,要清楚炉石传说为什么会火。这是因为回合制卡牌游戏炉石传说的游戏精髓是脑力,是“计算”与“算计”2个关键词。

1、计算。通过计算把握对面的卡牌套路,计算对面的解牌数量,防对面的aoe、130等等,比如打牧师,对面两个龙息之后随便铺,计算对面的大哥数量。

2、算计。每个套牌都有1个,甚至2个3个的套路和爆发点。所以,常常需要算计着对方,比如看对面屯手牌,就考虑如何废对面牌,比如爆牌鱼、脏鼠。如何骗乱斗之类的解牌。



其次,已经有卡牌具有类似暴击的实际意义了。萨满的过载牌:随机攻击力的火元素、随机打伤害的闪电;几个攻击会随机目标的卡牌:食人魔忍者、344食人魔、市长等,这些都是超模的牌,但是随机触发,这就造成一个计算的卡牌游戏,需要看脸攻击,好比打斗地主,对面的对2有一定几率比王炸大,那还玩锤子。(看脸抽牌这个没办法)




最后,解释为什么不能暴击。其实讲到这里,炉石玩家已经明白肯定不会有暴击机制。

暴击的意义,以正常身材计算,4费4攻4血,暴击能打8攻击,那么意味着,这张普攻4费牌,可以当做解牌来用。就算不去当解牌用,也是一个超超超模攻击的怪,极其影响游戏平衡。

退一万步说,就算真有了暴击,那么也会和当年的食人魔忍者一样,坐冷板凳。出现也仅仅在竞技场真没牌的情况下,才会被选出来。



附上照片,欢迎大家讨论!


手残哥dota

我认为,如果说是按照我们的理解这种暴击的话。应该会。

按常规理解,暴击,就是有几率造成额外伤害,那么这个涉及到了《炉石传说》的随机机制。说实话,《炉石传说》是有着非常多的随机机制的卡牌的。我们不说比如随机效果在整场游戏的卡牌,就说说在当回合出现的随机卡牌

1、第一种

非常典型的食人魔卡组,50%几率攻击错误的目标。同类型的卡有很多,但是除了能够在有墙的场合能够意外斩杀外,其他的真的不好用。有可能在某些场合就因为这50%造成场解不掉或者错斩。所以哪怕这些卡身材经常超模,但是除了在竞技场,基本没人用得原因。

2、第二种,效果伤害随机

讲真,这种随机的卡用的还是比较多的。虽然有些时候能够丢掉优势,但是在有些时候能够花费少量的费用扩大优势。可以通过计算,缩减出现失误的几率或者有办法能够解决出现的失误。

这种随机是偏向娱乐的,而且部分是可控制的。

但是,如果出现暴击机制,会怎么样呢。第一种,这张卡本身就具有暴击机制,但是身材肯定不会设计太好。而且偏差,不然这太恐怖了。想像下,冰风雪人这种差不多的身材或者超模的身材,还赋有暴击,解大哥也行,斩杀也行。那哪行啊,打个锤子。第二种,赋予另一张卡暴击。相当于给随从进化。那么这个条件也相对来说比较高一点,不然真的就是一个看脸的游戏了。

毕竟作为一个卡牌类游戏。首先要有计算,其次才是娱乐。这么一搞。啊?《炉石传说》还用算的啊?不是靠运气吗。那还玩个锤子。

其实,《炉石传说》早有出现暴击,而且是百分百暴击。

作为一个娱乐性非常强的游戏,这两张卡也在某些情况下与其他卡配合下造成非常爆炸的效果。但是,达成条件随机,完成几率随机。

很明显,已经埋下了一颗种子,至于这颗种子会不会发芽,就看后面的机遇了。毕竟,最重要的就是不能影响作为一个游戏的平衡,其次才是娱乐效果。


张显宗灬

大家好!今天看到这个问题感觉很有意思!暴击机制!炉石传说以后会出暴击机制吗?我的观点是有可能的!至于为什么呢?那今天和大家一起探讨一下吧!



首先我们要温故知新一下。炉石传说经过这么多版本的跟新现在已经更新到女巫森林的版本,在这些版本中都出现了什么机制呢?战吼、发现、吸血、亡语、冲锋、激怒、过载、风怒、回合结束触发以及新版本的突袭、回响、奇偶。哦!对了!还有随机目标!那么反问大家一嘴?你认为如果你是设计师。那么还会有什么机制加入呢?也许下个版本就是暴击呢!


其次,我们要知道炉石传说曾经叫做炉石传说魔兽英雄传!也就是说炉石传说和魔兽世界有着紧密的联系,而魔兽世界里暴击机制可谓是必不可少的啊!那么借鉴过来也不是没有可能了啊!




第三,我们还是要承认炉石传说确实是一个运气游戏!运气机制的加入才让这个游戏充满了乐趣,充满了欢乐!当然也还有悲伤.....而暴击机制就会更好的提高运气值的娱乐性!比如6费45的身材带冲锋和暴击的效果!我的天想想就有意思。打脸还是解场!来来来!你说@¥@什么?你和我说看情况。兄弟啊。八攻你不踢脸你和咸鱼的区别的什么?



最后,最重要的一点个人感觉会有暴击机制出现的关键原因!天梯环境往往被一些强力的卡组所占据。对娱乐性确实有一定的影响!而炉石传说最为卡牌游戏!快速、娱乐性、即时对战是不可或缺的因素!试想一下没把匹配对面都是偶数骑。奇数骑。偶数骑。奇数骑。偶数骑。奇数骑。啊啊啊。。。烦死了!好恶心!而暴雪对于游戏的平衡性一直是很在意的一个因素。没准暴击真的可以拯救一下那些弱势群体呢!并且还提高了娱乐性!



嘿嘿!以上就是我的个人看法。如有不对的地方。还请大家指正!什么?你和我说那非酋不得退坑了啊!你以为非酋玩的是炉石!人家玩的是信仰!比如女巫到来。我玩战士终于从低保打到了10级0星😭😭😭!所以暴击机制对非酋的影响其实不大的!信仰玩家的世界岂能和你们欧皇同流合污!切!!!

最后!写完这篇文章后突然感觉也许还有很多的魔兽里的机制其实在历史中也可以发掘出来!比如流血(攻击目标后每回合掉一点体力值持续X个回合)闪避(使用一张闪避在接下来的X回合有百分之五十的几率被攻击不受到伤害)嘿嘿!兄弟来一起聊下你的看法吧!


只是一席梦

我认为暴击这个概念是不可能出现在炉石中的,毕竟炉石从根本上是一款卡牌竞技游戏,“而不是看谁脸好谁赢的游戏”。

首先,炉石里确实有看脸打伤害的牌,不过那都是在固定范围内的伤害而且伴随着同样的后遗症。

法术

连环爆裂随机造成3到6点伤害,加一点法强的话伤害变为4到7,这会让玩家有个预估:我这张卡2费最少能打4,567都有可能。那如果换成暴击的描述的话,造成3点伤害xx几率造成6点伤害,加一点法强伤害变为4/8?不得不说这样一改卡牌的上下限就太高了,炉石会允许有小幅度看脸的情况,而不可能出现这种伤害差距过大而且看脸生效的情况。

随从

固定双倍伤害

维纶的效果看起来就很像暴击的描述,双倍伤害。但是这个是不需要几率触发的,也就是所谓的不需要去看脸,这在卡牌游戏中是至关重要的,计算伤害不管是解场还是斩杀最好都不要有几率问题在其中。炉石已经有了神抽狗了,就不要再来什么暴击狗了。

随机属性会极大的降低公平性,炉石要做大做强,要举办比赛。所以炉石将来只会越来越严谨,越来越竞技化,所以暴击这一属性是不可能加入到炉石中了。


迅游游戏

炉石传说会不会有暴击机制,我觉得在之前的版本已经能看到类似暴击的影子了。

连环爆裂

连环爆裂,造成3到6点的伤害,我觉得这种带区间的伤害有暴击的影子,平均打4.5的伤害,打6算暴击,哈哈。当然,这只能算类似,不能算真正的暴击。

同样的卡还有类似小鬼爆破、砰砰博士等,都是有概率造成不等的伤害。

所以,我觉得炉石会做出这样有上下区间的卡,或者法强之类的卡来强化攻击,或者是当该随从攻击时,有几率造成两倍伤害。。。

炉石设计师的脑洞一向很大,出个暴击机制也不是不可能哈~


妖孽啊魂淡

暴击机制很大概率不会出,首先我们理解暴击概念,在攻击时以你的当前攻击数值为单位*X的伤害,一个7攻怪*2就是14血,如果连续触发暴击的话,很容易造成秒人效果,而且这个效果是不确定的,虽然说是卡牌游戏,这个变数的确太大了。


但是这里可以参考一下lol的某项机制,叫法已经忘记,但是感觉与暴击相似:连续攻击3/5下之后可以触发暴击或者额外伤害。

那么在这种机制下,首先需要保证随从的战场能力,其次要控制好节奏,攒暴击打一波爆炸输出。可能是一个比较好的玩法


再见刀塔2

首先咱们先谈一下暴击的定义:玩家在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害。

是一定几率 对目标产生额外伤害!本来卡牌游戏就是看脸的游戏,如果再出现暴击机制那不需要半点技术含量全靠运气了。基本就要凉,所以99%是不会出现的。


小用剪辑1

炉石其实已经有这类的卡牌了,但是主要是暴击这个效果过于强大,所以制作的卡牌并不多。至少我知道就有一位神队友和一位猪队友。

首先来看看这位神队友。

就是先知维伦

如果用暴击来说明的话,可以这样写,使你的法术牌和英雄技能效果暴击。

作为牧师的第一张职业橙卡,到现在依然活跃在各类OTK类卡组中,爆炸输出必备神器!

接着我们来看看这位坑队友。


就是诅咒之刃

如果用暴击来说明的话,可以这样写,所有的攻击对你的英雄造成暴击。

这把武器可以说是玩家的噩梦,基本手握此武器,就等着头被打肿了,基本都是布林顿送你的,我想没有一个战士会带这个武器吧。


亦寒说游戏

一般来说暴击机制是平时伤害的2倍,这个机制可以由下面的卡进行诠释:

这些卡在白卡之中属性都超模,所以也算个暴击机制吧。

所以我猜想后面应该也不会出暴击机制。


名字还是太书面

我个人认为真出了也没什么好惊讶的,随说会增加随机性,但也仅限于娱乐卡组吧,我想暴雪也不会脑残的设计出10攻冲锋带暴击的随从。要说随机性太强会失去卡牌游戏本身计算的乐趣,但像萨满这么随机的职业也没有影响到平衡,像正规比赛也不会有人用随机性太强的卡组,虽然像傻龙削弱之前经常会见到,也不过是因为随机的下限也比较高,削弱之后也就没人带了。


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