细数《怪物猎人:世界》里,那些让人觉得特别蠢的设计!

1.单人进行任务不能暂停,包括主动暂停和被动暂停机制

,导致很多一些常见或者奇怪的情况下十分令人窝火。

PS4版为例,待机可以当暂停。

妈妈叫我吃饭,我就待机,填个肚子再战。

按住PS键,弹出菜单,没有自动暂停,不能动的我可能会被蹭点血。(下次机智了跑远了再待机,但是吃饭事小,万一下次是急事呢?)

回来继续打,游戏就会弹出掉线的对话框提示……而,且,TM,有,多,达,两个,对,话,框,并,且,不,能,动!!

(别跟我说媒体播放器了……只要是掉线,还是要面对这两个对话框)

更不用说非绑定账号还有个验证游戏所有权(数字版)的步骤,听到喇叭的BGM在响,我的心拔凉拔凉的,只能按R1摇杆试图跑路,结果面对的是那2个狗屎掉线对话框……

然后我就在这短短的,不起眼的几秒,可能会被麒麟电死,被黑角秒杀,被火龙打飞,连丢人的咩咩子都能一掌带走我,体验极差。

哦,对了,你们试过手柄突然没电的绝望吗?

(别问了,我也有两个手柄,只是运气好没被打死,你们也不是不知道初版DS4那破壁续航……)

2.队友掉线或者自己掉线,面对的依然是多人难度(包括血量、气绝累积、异常累积)。

不多说,果断重置任务,不浪费时间和调查次数。(貌似激运票会浪费掉,)

3.上位任务有几率开场被飞龙带到随机地点。

这是以前版本的遗留产物,用于变相提高难度或者带到地图隐藏地点(可以挖到好材料)。

8102年了,我们的猎人已经人手一份地图了,还有滴滴打龙的便利服务……如果没有隐藏地点,那么这个机制留下来的理由,大概是提供每周游戏搞笑GIF的素材吧……

细数《怪物猎人:世界》里,那些让人觉得特别蠢的设计!

图来自贴吧,侵删

细数《怪物猎人:世界》里,那些让人觉得特别蠢的设计!

4.参加救援信号的配置不能保留上次的配置。

我每次设好“调查任务”“可获得奖励”“XX龙”,搜寻后出个历战,抢不到车位,然后跳了出去,进去再试,发现并没有可以把配置变成上次状态的选项……

多设置十几次,再加上抢不到车座,心态爆炸是真的气人。

5.主线剧情0分。

整个流程就是跑跑路,喊喊口号,摸摸臭脚印,叫我干啥就干啥,遇到大怪就怼。

请告诉我整个主线流程,除了拖油瓶的看板娘,沉默的你,遇到新怪的镜头放大,还有什么剧情让你记忆犹新?

哦,我倒是有一个,冥灯龙主线,司令和那个老家伙假摔合伙欺负我跑了,让我先撑着他们去叫人来。我还真的十分配合剧情,一个人在这里拿着小破弓射那大血牛半个小时,连野队都不叫。

(冥灯龙16K血。同古龙对比,咩咩子麒麟6.5K以上,钢龙炎王8K)

我还以为快要打死会播动画,全体队员总动员让我感动一把。哦,我摔下去晕了,我醒了,你们居然已经在庆功了???

细数《怪物猎人:世界》里,那些让人觉得特别蠢的设计!

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随便发点图,防云猎人警察审问我

关于看板娘的事……其实我曾经也吐槽过。

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