世界上都有哪些著名游戏公司?

谜之漠寒

为避免不必要的因为定义而带来的争议,我们把这里的游戏公司全部取实际上的游戏开发商(Developer),而不考虑负责市场分发、形象推广的发行商(Publisher),那么我为大家推荐的有以下游戏公司:CD Projekt RED、EA DICE、EA BioWare、Rockstar North、Ubisoft、Bethesda Game Studio、Rocksteady、Arkane Studio、Remedy Entertainment,这些是全平台游戏开发商,换句话说他们的游戏会登陆PlayStation、Xbox、Windows PC,而不是特定的平台,而当然还有类似于索尼圣莫妮卡、顽皮狗这样的第一方开发组,微软Xbox平台的第一方开发商我比较推送的是Playground Games,他们的《极限竞速:地平线3》是我体验过最优秀的竞速游戏,有传言称他们会接任《神鬼寓言》,另外当然还有光环系列背后的Industries 343。

#1:CD Projekt RED

#2:EA DICE

EA虽然在很多人的内心中都是俗人、暴发户的印象,但我必须告诉大家的是EA DICE的技术实力是常常被低估的,因为如果你回顾过去的《战地3》、《战地4》,尤其是《战地1》、《镜之边缘:催化剂》,其实你会发现自打EA DICE开始使用寒霜3引擎后,他们的游戏的硬件优化水平都是很高的,具体表现为画面表现力在当时处于第一梯队甚至超一流水平(比如说《战地3》、《战地1》)的同时,EA DICE对于硬件的优化同样相当到位,证据之一就是除赶上制程升级28nm的《战地3》外,使用寒霜3引擎的大作其实硬件要求都不算高,尤其是《战地1》,几乎是Xbox One、PlayStation主机平台画面最优的游戏之一,因此EA DICE的硬件实力、开发实力、对于新题材的捕捉和驾驭的能力是被低估的,虽然没有达到CD Projekt RED的高度,但他们依然是Tier 1级别的开发商。

#3:EA BioWare、Bethesda Game Studio

说完EA DICE,其实是应该继续说同属于EA旗下拥有的BioWare,但是我还是想和Bethesda Studio结合在一起说,因为他们对于讲故事的驾驭能力同样被广为称道,换句话说就是擅长制作广阔世界观、剧情跌宕起伏的RPG游戏,前者制作的包括《质量效应》,未来还有《Anthem》,而后者则包括《上古卷轴》系列和《辐射》系列,都是拥有广大世界观的作品,非常值得体验。

#4:Rockstar North

相比不会有人没有听过《侠盗猎车手》威名的玩家,但是应该少有人能够理清这款游戏的开发商、发行商和背后的母公司,分别是Rockstar North、Rockstar Games、Take-Two,其实Rockstar North的制作功力相当厉害,在这串名单当中可以说是扫地僧一般的存在,因为《侠盗猎车III》、《侠盗猎车手:罪恶都市》、《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《侠盗猎车IV》、《侠盗猎车手V》,还有《荒野大镖客》系列,这串名字摆出来几乎是王炸。

#5:Ubisoft

育碧旗下的工作室非常多,《刺客信条》系列、《看门狗》系列、《孤岛惊魂》系列都是加拿大蒙特利尔的作品,当然还有魁北克、新加坡、基辅、上海的协助,《细胞分裂》之前是多伦多分部,《全境封锁》是瑞典的Massive Entertainment,《幽灵行动》是巴黎分部的作品。虽然除《刺客信条》外,育碧没有什么作品是可以名垂千史的作品,但是IP多,创新程度都很高,也是技术实力很高的开发商。

#Other:

剩下的就是比较冷门的开发商,比如Rocksteady,他们最成功的作品就是改变《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏,其实已经是非常成功的,尤其是《阿卡姆骑士》好评相当高,Arkane Studio其实相当被低估,因为《羞辱》系列都是他们的作品,相当有创新,而且《掠食》同样是被低谷的作品。Remedy Entertainment主要作品包括《心灵杀手》和《量子破碎》,水平都非常高。



超能网

世界上都有哪些著名的游戏公司?现在的人们对游戏的需求量越来越大,这么使得一些著名的有些公司不断开发与游戏玩家们心态相符的游戏。

那么世界上著名的游戏公司有哪些呢?

首先很多人会问腾讯算不算世界上著名的游戏公司呢?答:不是!其实腾讯也就只实在中国比较的火,谈不上世界上著名的游戏公司,腾讯自主推出的很多游戏在国外是没有人玩的。所以腾讯只是中国著名的游戏公司。


暴雪游戏公司完全可以算的上是世界著名的。早在2004年就推出了魔兽世界,魔兽世界在那个时候是很火的,是一款非常经典的大型多人在线角色扮演游戏。还有一款大家比较熟知的守望先锋,第一视角射击类游戏,因为游戏中的出现的人物背景都是比较科幻新颖也是火了一时。暴雨的游戏可以说是遍布了世界。

EA游戏公司所制作的游戏都是让人很震撼,推出的每一个游戏都是精品。EA游戏公司所推出的战地系列的游戏非常受中国玩家的喜爱。战争的真实感完全碾压同类型的游戏,玩法自由多样,最主要的就是战争的真实性。在很多国家这款游戏都是很火的。

R星游戏公司所开发的游戏主要以侠盗猎车手系列的,从最开始的系列就深受好评,直到现在所出的GTA5也是当下最火的一款大型单机游戏,这款游戏是R星公司这么多年来的史诗大作,可以看出R星公司的用心。

其实这几个公司所推出的游戏都遍布世界,像腾讯这样的游戏公司只能在国内玩一玩还可以,如果外国人玩会觉得很弱。

好了各位,今天的问答到这里结束了。喜欢的朋友记得关注,评论,转发奥!感谢大家的收看!我们下期不见


良人游戏解说

要是世界范围的话,这就太多可说的了。主要说说游戏产业最为强盛的美国和日本吧。

首先美国

1.EA(美国艺电公司Electronic Arts)

成立于1982年,游戏质量与数量方面,都足够优秀,而且种类也是极其丰富,上到硬核的第一人称射击,下到经营模拟,都有过精良的作品产出。第一人称射击方面,有过《孤岛危机》这种“显卡杀手”游戏,也有能和《使命召唤》扳手腕的《战地》系列。竞速游戏方面有《极品飞车》系列。经营模拟类有《孢子》《模拟人生》《模拟城市》等等。体育方面更是制作了多种游戏,足球、冰球、橄榄球......期中尤其突出的是曾经辉煌一时的《NBA live》系列。

2.动视(Activision)

成立于1979年,老牌电视游戏制作公司,是目前世界上最大的第三方视频游戏。(中途曾经历过破产危机)动视最为著名的是《使命召唤》系列,可谓叫好又叫座位。还有超高销量,在欧美地区尤其受欢迎的《吉他英雄》。其他方面还有《虐杀原形》系列,《古惑狼》系列。2007年更是与维旺达游戏公司(其旗下有著名的暴雪游戏公司,有过《魔兽世界》《守望先锋》等著名的作品)完成合并,成立了动画暴雪。

3·take-two

光听名字可能陌生,但是其旗下,有大名鼎鼎的“2K Games”和其他回答者提到的“R星”,也就是“Rockstar Games”。曾有过《侠盗猎车》(也就是GTA)、《荒野大镖客》、《NBA2K》系列、《马克思佩恩》、《文明》系列等。

4.还有其他的,例如微软游戏(有过《光环》《极限竞速》《战争机器》等) 育碧(《刺客信条》等)······

然后是日本

1.CAPCOM(卡普空)

成立于1979年,同样的制作出了大批的叫好又叫座的作品,长寿的格斗游戏系列《街头霸王》,日式动作游戏的标杆《鬼泣》,翻拍成电影、常年保持良好口碑的《生化危机》系列,凭借游戏优秀素质、甚至间接影响PSP销量的《怪物猎人》系列。

2.任天堂

始创于1889年,中途朝游戏方面发展。不止在游戏软件方面有优秀的成绩,硬件方面也有所成就,开发出了NDS、WII等优秀的游戏主机。游戏软件方面,有昌盛多年的《马里奥》系列,少有差评的《塞尔达》系列。

3.索尼游戏

这里单指索尼的游戏方面的子公司,和任天堂一样,也同时在软硬件方面有卓越的成就,软件方面有石破天惊的《神秘海域》系列,动作游戏的标杆《战神》系列,还有《美国末日》等等精良的作品,硬件方面,开发出了当今主流的家用游戏主机PlayStation系列。

4.其他例如,世嘉(SEGA),科乐美(Konami),史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)

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无名修仙组织

No.1 EA

美国电子游戏设计商电子艺界 ( ElectronicArts ) 堪称游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。近年来吞噬了大量游戏公司和优秀人才,包括原游戏界巨头 Westwood。旗下 EA Games ,EA Sports ,EA.com 三头并进,财大气粗。当年不可一世的日本游戏产业进军欧美,遭到了 EA 的猛烈阻击。对于象 CAPCOM,KONAMI 等资金匮乏的公司来说,成本预算近乎无限的 EA 是个极其可怕的对手,几乎是不可撼动的。

知名游戏品牌 : EA Sports 的《极品飞车》系列,FIFA 系列,NBA 系列等等。 EA Games 的指环王系列,中土之战系列,命令与征服系列等等。

No.2 维望迪

维望迪环球是法国最大的媒体集团,拥有好莱坞的环球电影公司股权。也许这个名字比较陌生,但是旗下的子公司却都赫赫有名:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,哪个都是业界举足轻重的角色。不过维望迪总是比较倒霉,连年经济状况不佳加上优秀人才大量流失,使得三年内超越 EA 成为游戏业第一的宏愿成了泡影。与美国 NBC 电视网业务合并后,现在也是比较惨,连辉煌一时的 SIERRA 都已经解散,幸好还有 Blizzard 这棵世界之树为其撑腰。



SIERRA 的《半条命》《反恐精英》《指环王 - 魔戒之战》《家园》等等。

Blizzard 的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。

ValveSoftware 的《半条命 2》等等。

No.3 育碧

法国 Ubisoft 娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商,还曾经是世界上第二大的游戏开发商。不过近年似乎也是状态不佳,不少作品差强人意。还被 EA 虎视眈眈,差点被咬去一大块肉。



知名游戏品牌 :《分裂细胞》系列。

No4 id Software

FPS 游戏之神,所有 FPS 游戏都可以看作是出自 id 的门下,DOOM 的横空出世勾勒了 " 死亡竞赛 " 的雏形,发展到今天,我们叫它 " 电子竞技 "。

《毁灭战士 ( Doom ) 》系列,《雷神之锤 ( Quake ) 》系列等等。



No.5 CAPCOM

日本的 CAPCOM 原先只是一个小商号,靠给其他游戏公司做后期处理混饭吃。但是自打老板迁本宪三大胆启用了一位从 KONAMI 跳槽的年轻人冈本吉起后,一切因此改变。辉煌就不再提了,只有作品才是永恒的。

《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。



No.6 KONAMI

KONAMI 的辉煌时代早在 FC 机畅销时就已开始,大批经典 FC 游戏都出自 KONAMI。现在的 KONAMI 已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。


《胜利十一人 ( 实况足球 ) 》系列,《寂静岭》系列,大量经典 FC 游戏,代表《魂斗罗》。

游戏公司随着新陈代谢,经典的只有记忆中的游戏。而有些游戏很经典,我们却不记得创造它的公司名字叫什么。最后美图镇楼。


嗜睡的花猫

它很牛气,因为当时中国每4个游戏玩家有就1个玩过它的游戏。它牛到连连腾讯的面子都不给:2013年腾讯与该公司谈判,希望能拿到它们的独家代理,被拒绝了。它就是开发了《植物大战僵尸》的游戏公司:宝开。

它在最巅峰的时候,仅仅2011年一年全球的装机量就有4000万,而现在大火的吃鸡游戏去年的全球销售量也才4000万,更不用说那些数不清的盗版了。所以,它完全有骄傲狂妄的本钱。

也正是在那一年,宝开公司达到了自己的巅峰。它被EA公司以50亿元的价格收购。而当年,全国的手游市场才38亿,页游市场才49亿。或许是宝开觉得中国玩家的付费率太低了。于是,为了更好的赚取中国玩家的钱,它开始为中国玩家定制“地狱级难度”的游戏模式。

先是提升游戏的难度,国内版本的《植物大战僵尸》僵尸的数量是国外标准版的3倍。然后,就可以顺理成章的加入大量的游戏道具,让中国玩家买买买。(没过关?那是你充值得钱不够多。)并且ios版的有游戏,也是付费的!也就是说,中国玩家要和外国玩家一样花钱买游戏,然后体验3倍于外国玩家难度的游戏。

有多恶劣呢?举几个例子吧。全球版的游戏初始有5个植物槽,中国的只有4个;全球版108元能解锁所有的植物,中国的要260元;全球版的有些游戏道具是免费的,中国版的所有道具都要充值才能得到。

这样不尊重的游戏公司是不能长久的,中国玩家开始反击了!

《植物大战僵尸2》刚上线IOS商店时的评分是5星,然后一天之内就将为了2星,里面近万的一星打分,全都是中国玩家的杰作。不仅如此,官方微博上的评论也是骂声一片。很快,宝开在国内就混不下去了。

不得之下,它放下身段找到了腾讯,觉得自己还能抢救一下。2015年,腾讯代理了宝开新作《植物大战僵尸Online》。但即便是腾讯也挽救不了已经病入膏肓的宝开了。它和无数被腾讯代理死掉的游戏一样,石沉大海。

说起来腾讯还是有点良心的,起码腾讯是没钱很难玩下去,而宝开却是没钱就别想玩下去。

无聊之人会死亡

腾讯虽然过去在国内的口碑并不好,但是我们也没必要妄自菲薄,认为国外的游戏公司就一定比国内的强得多。到2018年1月份为止,腾讯已经成为了全球市值前十的科技公司,马云的阿里巴巴都排在腾讯之后。腾讯的发家就是依靠这游戏产业未来我相信腾讯的游戏产业一定能够越做越好。

我们都知道,暴雪在游戏界口碑一直都是不错的吧,他的市值远远比不上腾讯,理论上来说只要暴雪愿意的话,腾讯完全有能力将暴雪收购。当然了,腾讯现在不会这样做,时机不成熟收购这样一个大企业对于腾讯来讲无异于自毁前程。

我希望以后大家在提起著名的游戏公司的时候不是只能想起外国的企业,到那时候我们也能自豪地说世界著名的游戏公司还有中国的腾讯!


而国外的游戏公司我在这里就不做详细的介绍了,不过有许多游戏公司都有有趣的梗,这里就给大家放出来乐一乐吧,也比较容易了解!

各大游戏公司的有趣梗

R星

KT 光荣

育碧

暴雪爸爸

卡普空 卡婊

任天堂

史克威尔艾尼克斯

维尔福软件公司

EA

2K



麦大麦

2016年全年财报。腾讯、网易仍是巨头在前,其他游戏公司营收也均保持上涨态势。

快速一览各家游戏公司财报数据:

  • 腾讯:2016年网络游戏收入达708.44亿元。

  • 网易:2016年在线游戏净收入为279.8亿元。

  • 完美游戏:2016年公司实现营业收入61.58亿元。

  • 盛大游戏:2016年未经审计营收为38.6亿元。

  • 昆仑万维:2016年公司营业收入24.25亿元。

  • 英雄互娱:2016年营业收入约为9.36亿元。

  • 蓝港互动:2016年公司实现收入约为6.58亿元。

最赚钱的国内游戏公司,还是 企鹅。

网易PK腾讯

江湖上有句传言,中国的游戏公司有三家,腾讯、网易和其他。媒体训练营对比了腾讯、网易2016年全年及Q4季度游戏收入,制图如下:

腾讯网易全年及Q4游戏收入对比图

Newzoo近日更新了2017年上半年的全球游戏收入前20的企业排名情况。中国企业有三家入围前二十。其中,腾讯第一;网易第七;完美世界第二十。

值得注意的是,与2016年相比,全球游戏收入前20家游戏企业中,中国游戏厂商的数量从2家增加到3家,完美世界是首次跻身全球前20。这是从Newzoo 2012年开始统计的排名中所没有的情况。

数据显示2017年上半年游戏收入全球20强中,处于中国游戏厂商前三强的腾讯、网易、完美世界的同比增长速度分别为50%、53%和90%,数据相对抢眼。

据悉,前10家企业的游戏收入为314亿元,同比增加24%。这些数据似乎能够说明,游戏产业在整体上仍处于上升期,存在着一定的提升空间。

除了上面提到的3家中国游戏企业外,中国头部游戏企业的情况也值得关注。

Newzoo在报告中称,2017年上半年移动游戏收入占前十家企业游戏收入的42%,比去年同期高出2个百分点。与之相比,国内头部游戏企业移动游戏收入占比远甚于此。

《2017上市游戏企业竞争力报告(A股)》显示,2016年排在上市游戏企业最前列的七家A股上市游戏企业,其移动游戏收入就已经占到游戏收入的61%。而没有进入这一统计范畴的腾讯、网易,其移动游戏收入也占比过半。这表明,相比于全球其他头部企业,中国游戏企业在移动游戏领域更具优势。

考虑到移动游戏依然是市场增幅最快的一个市场,拥有这一优势的中国游戏企业未来在这一榜单中有望取得更好的成绩。


媒体训练营

那今天就盘点一波世界著名游戏公司吧(排名不分先后)

任天堂

日本老牌游戏公司,电子游戏业三巨头之一,主营业务为家用游戏机(包括电视游戏和掌上游戏机)以及游戏软硬件开发。

代表作品:超级马里奥,精灵宝可梦,塞尔达系列


索尼

日本最知名的大型综合跨国企业集团,也是电子游戏,世界视听,通信产品等领域的巨头

代表作品:战神系列,神海系列



科乐美

日本老牌游戏公司之一,科乐美的游戏品种繁多,无论你爱玩哪种类型的游戏,在科乐美出品的游戏中,你总会找到喜欢的游戏

代表作品:寂静岭 沙鲁曼蛇 魂斗罗 合金装备 心跳回忆 实况足球 恶魔城


卡普空

1979年成立的电视游戏软件公司,早期卡普空是一家电器零售商,在八十年代正式更名位“CAPCOM”同时主营业务也转为软件销售(游戏)。游戏主要以格斗游戏为主,业内也称卡普空位“动作天尊”

代表作品:街头霸王 洛克人 鬼武者 鬼泣 生化危机



动视

代表作品:命运系列 使命召唤系列 毁灭战士 吉他英雄 德军总部系列



艺电

全球著名娱乐软件公司,主营电子游戏的开发出版及销售,虽然成立于八十年代,相比起那些老牌游戏公司稍显稚嫩,但是艺电的地位却举足轻重。艺电除了在本土美国外,还在加拿大,英国,澳大利亚,台湾,香港等多个国家和地区涉及分公司。


代表作品:模拟人生 极品飞车 荣誉勋章 FIFA足球 战地


育碧

育碧游戏软件成立于1986年,总部设立在法国的电子游戏开发,销售的公司。值得一提的是本来要被VVD搞死的育碧,在最后关头被腾讯挽救,目前腾讯已经入股育碧。

代表作品:波斯王子 细胞分裂 孤岛惊魂 刺客信条


take-two

美国著名游戏开发与发行商,公司总部设立于纽约,旗下工作室遍布全球。最著名的工作室有 GTA系列的RockstarStar Games和NBA2K系列的2K Games

代表作品:英雄萨姆 生化奇兵 无主之地 NBA2K GTA 荒野大镖客 马克思佩恩


由于篇幅问题,就先介绍这么多吧,其实还有很多,诸如万代南梦宫;拳头公司;维旺迪等等,
那么你最喜欢的游戏公司是哪个呢?欢迎留言分享

武天老师

1.动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。动视暴雪的主要业务延续动视的模式。很多中国玩家认识动视是从动视与维旺迪游戏(维旺迪集团的子公司)合并后的事。实际上,动视在与维旺迪游戏合并前就是仅次于EA的全世界第二大第三方视频游戏制作发行商,如《使命召唤》系列、《吉他英雄》系列等游戏大作都是这家公司所开发的。

维旺迪游戏公司的业务在合并前一直未能达到法国巨头维旺迪集团(Vivendi S.A.)的要求。维旺迪游戏是维旺迪集团重组旗下的游戏业务而成的子公司,旗下有如雪乐山娱乐、暴雪娱乐等部门,它们负责各自的业务。不过,雪乐山的业务逐年萎缩,而暴雪本身是一家知名度较高的子公司。2013年7月26日,动视暴雪宣布公司独立。

2.任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎。主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。任天堂开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为已任,保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。

3.拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。拳头是一家网游开发商和发行商。迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。

2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股

4.动视公司(Activision, Inc.)成立于1979年,是一家视频游戏开发商、发行商和经销商。动视发行的第一个产品是为Atari 2600设计的视频控制台。动视是目前世界上最大的第三方视频游戏(Video Game)开发商和发行商。

5.腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。

6.美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏该品牌负责人是弗兰克·吉伯


韩格夫书行

大家好爱科技爱游戏爱动漫更爱你们的王先森前来作答~~~

Electronic Arts(EA、艺电)

EA的创始人Trip Hawkins毕业于哈佛大学,并且曾经就职于苹果公司,在1982年离开苹果公司并且创办了EA。EA在1983年首发了包括《M.U.L.E.》在内的六款游戏,都在市场上取得了不错的成绩。EA在1988年了游戏《Madden NFL》,小时候貌似也玩过EA的游戏哦,那下面就列举几款看看会不会唤醒你的回忆哦~

荣誉勋章系列;红色警戒系列;战地系列;



任天堂

注明游戏公司,马里奥就是他们的家的,这么说大家知道了吧。

超级马里奥系列

神奇宝贝系列

暴雪Blizzard Entertainment

冰封王座

魔兽争霸系列。


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