《彩虹六号: 围攻》新人作业指导书


《彩虹六号: 围攻》新人作业指导书

在阅读这篇文章的时候你已经是潜在的彩虹六号围攻玩家了,但彩虹六号复杂的游戏机制对于新手玩家来说真的是一道高门槛。本文章将会一一为你介绍彩虹六号中的种种基础知识,助你从门外汉到新手。

1.R6S是默认队伤的,PVP中你打敌人和打队友的伤害是一样的。千万不要误伤队友,在非拟真和默认设置模式下,队友会有白色隔墙轮廓。

2.所有子弹都是瞬达,没有飞行时间(除了防守方干员Doc的激素手枪射出的激素针和进攻方干员Capitao射出的两种箭有飞行时间,但不会下坠)。

3.子弹的威力会随着距离变远以及穿射而有所下降,无障碍物射击是有伤害最低值的,但穿射却可能导致命中却完全没伤害。

4.子弹击中头部时伤害乘50(官方数据),但由于霰弹枪被削弱过,霰弹所射出的弹丸击中头部时不会有伤害加成,只有当致死一枪有弹丸击中头部时才会显示霰弹枪爆头,可以简单的理解为爆头秒杀(除了防守方干员Caveira,为便利其特殊技能,她的手枪爆头只会使未曾倒地过的人倒地以方便审问)。

6.倒地后的爬行速度与干员实力数据有关,即3甲爬行慢,1甲爬行快。值得注意的是,被Frost的夹子夹中后是无法按F止血以及爬行,但是流血速度和正常倒地按F止血是一样的。

7.近战(默认V键)和Sledge的爆破锤可以秒杀面前的单个敌人,但不会伤害到队友以及人质。

8.不要攻击人质,不仅会扣分,严重会被系统暂时禁赛。人质被友军击倒后应该立即走上前医治(防守方Doc可以用激素手枪远距离医治),否则人质流血而亡会算击杀人质并直接输掉当前回合,人质杀手会扣500分。如果敌人击倒人质应阻止对方救援,虽然己方也可以救援人质,但人质流血而亡后算对方失败。

9,人质倒地后,流血而亡之前受到来自其他人伤害会判定为伤害来源的人击杀人质。

10.PVP游戏结束后获得声望值的多少与个人得分成正相关。

11.防守方Rook的护甲包一定要记得捡,即使你是进攻方也可以捡。护甲包的作用是非爆头或近战击杀强制倒地,和倒地缓慢失血。意思是除非你是被爆头或者近战武器击杀,不然的话无论你受到多少伤害,即使手雷扔到了你脚底下,或者碰到了阔剑地雷,或者被C4炸到,一定会经历倒地这个过程;如果你拥有rook护甲并倒地后,你的失血速度会大大减缓,如果没有,无论一甲还是三甲哪怕按住F止血也是30s死亡。

12.穿有Rook的护甲被击倒后,身上护甲会消失,但是还可以再次捡护甲,前提是还有护甲让你捡。

13.PVP中,进攻方理论上可以倒地4次,而防守方无论如何也只能倒地1次。(相关解释见Tip.37)

14.在PVP中,Doc的激素针可以远程救起倒地的人,让其直接获得75生命值,对敌人也有效。在PVE中给倒地队友注射激素回复的HP比较低。

15.除非你倒地过,不然无论你目前还有多少生命值,有没有Rook的护甲,从致死高度跌落后只会让你倒地。

16.除了Smoke自己,毒气手雷产生的橘色毒气会让其他进入其中的人每秒减少30点生命值(15点伤害/次),在进入淡化即将要消散的毒气边缘时,每秒钟减少10生命(5点伤害/次)。如果进攻方有Finka的肾上腺激素会受到双倍的毒气伤害。

17.除了无人机,Ash的榴弹炮,Zofia的生命线榴弹炮和冲击手雷,其他几乎所有的投掷物(Capitao的两种箭,各种手雷,EMP,C4,Zofia的生命线眩晕弹,暗眼,Ela的眩晕棒,Lesion的蛊和Capitao的烟雾箭)都会对被砸中的人造成5点伤害。而Hibana的单个樱花切墙弹只能对被击中的人造成1点伤害。

18.Capitao巴西队长,也就是绿箭侠射出的是窒息箭,是通过强制抽空附近干员肺里的空气来造成杀伤,而非火焰箭,对范围内的人员每秒造成38点伤害(19点伤害/次),不会破坏设备。另一个是烟雾箭,在着弹处创造一个稍小和持续时间稍短的烟雾。在窒息箭和烟雾箭间切换按B键。

19.Castle的龙鳞板除了进攻方Glaz的狙击枪,其他的枪均无法对其造成破坏效果,也就是防弹,却不防爆炸物。但是手雷的话扔到与其相当靠近的地方才能炸开。Sledge的爆破锤也可以一下砸开,还可以走过去对其近战攻击12下敲开(有趣的是,GLAZ狙击枪在龙鳞版上留下的每一个弹孔都算作是一次近战攻击,FUZE在龙鳞板上连续启用两次俄罗斯套娃算作一次近战攻击)。而Glaz的狙击枪可以穿射龙鳞板。

20.Fuze的俄罗斯套娃和Glaz的狙击枪可以在龙鳞板上造成局部穿透破坏,也就是可以利用龙鳞板的防弹效果制造出效果拔群的对枪掩体优势(murder hole)。

21.加固用的铁墙和正在封阻的门窗也是有碰撞体积的,如果设备(如无人机,信号干扰器,ADS,夹子)太贴近墙壁或者门窗的话,对该墙壁加固或对门窗进行封阻后新出现的铁墙或门窗封阻物会把该设备压坏或者挤坏。

22.爆破炸药,放热炸药,也有伤害。由于是定向爆破,会对爆破面的墙后面造成更大范围伤害,如果正好贴着被爆破的墙壁又没Rook的护甲就会被炸死。但贴炸弹的一面也会有爆炸伤害,只是没有另一面的范围大。

23.如果会把握时机的话,可以利用爆破炸药和放热炸药进行绳降突破。

24.即使是友军的阔剑地雷或者EDD诡雷也会把你炸死,尽管你碰它不会炸,但如果敌人触发时,你也在伤害范围内的话也会受害。

25.在绳降入窗时如果敌人正好在窗下,你会把他踹死,显示近战击杀。

26.不要因为在面板上显示的威力值很低就以为霰弹枪伤害很低,所显示的威力值是一发霰弹在爆炸后满杀伤范围内每一个弹丸所造成的伤害,一发霰弹内含8枚弹丸。

27.五种枪管配件和两种握把的作用:

消音器:极大程度抑制枪声,使威胁指示器(就是辨别子弹来源的白色弧)的触发范围变小,子弹飞行轨迹变得很淡,但也会降低伤害;

制退器:减少垂直后坐力和垂直方向准心归位时间;

补偿器:减少水平后坐力;

延伸枪管:使威力开始衰减的距离更远一点;

消焰器:消除枪口火焰,并略微减小各方向上的后坐力。

垂直握把:减少垂直后坐力

三角握把:加快瞄准开镜速度

28.Ash的榴弹击中人,小车,防守方的防弹热成像摄像头和Tachanka的架设式机枪后会弹开,并爆炸,且会因为干员护甲的级别瞬间造成60±15点伤害,如果不及时跑开可能会被弹开的榴弹炸死。榴弹击中通电机动护盾和加固墙后会被电摧毁,不会爆炸。

29.Thatcher的EMP手雷爆炸后会把半径4m球体范围内(可以隔墙)的敌方电子设备破坏或失效,并且在范围内的地图灯光也会暂时熄灭5秒,就连的瞄准镜里的准心和下挂镭射都会失效10秒。值得注意的是,Echo的妖怪无人机,意大利赛季中防守方新加入的部署式防弹热成像摄像头和Maestro的邪眼并不会被EMP手雷摧毁,只会暂时失效(妖怪贴顶时会摔下来)10秒,并且10秒内会像被Mute的信号干扰器干扰的小车一样花屏。如在范围内,Pulse的心跳感应仪,Vigil的光学迷彩斗篷,Alibi的幻象陷阱也会被暂时失效10秒。Mira的黑镜,Rook的护甲包和Frost的迎宾踏垫不是电子设备。

30.Twitch的无人攻击机比普通的小车快30%,几乎静音,但是无法跳跃,单发电击哨可以对人造成10点伤害,电击哨可以摧毁任何部署式设备,除了Maestro的邪眼(电击只会使其失效10秒)和防守方的防弹热成像摄像头(正面电击无效,只能从侧面电击才能摧毁)。对Vigil背上的光学迷彩斗篷电击会暂时令其失效10秒。

31.龙鳞板被所有防守方按F拆卸后是可以回收的,Castle会直接重新得到一块龙鳞板,而且再次装上后可以刷新龙鳞板的耐久值。类似的物品例如机动护盾,铁丝网,在受到损伤而没被摧毁时,防守方可以对其进行回收并重新部署来刷新耐久值。

32.手雷是可以被重新捡起来投掷出去的。方法就是走上前去,非常靠近的时候会显示按G键扔出。防守方的冲击手雷也可以被投掷回去,前提是在凌空被恰当时机地按下投掷键。

33.捂雷,温雷,Cook grenade的意思就是进攻方把破片手雷按G掏出来,然后等待几秒,以最合适的投掷后爆炸时间扔出,来让防守方没时间反应逃走。手雷掏出来5秒后会爆炸。

34.在你激活炸药引信或者启动c4的时候也是可以开枪的,只是不能开镜。

35.镭射是可以减小腰射扩散的,所以后坐力低的枪和霰弹枪是可以带镭射的,可以当CS来打,但是投射在物体表面上的红点容易暴露自己的位置。

36.护送人质时不能趴下,也无法使用部署式技能或装备。

37.Forst的迎宾踏垫会强制进攻方倒地,所以进攻方倒地被扶起来后踩夹子会再次倒地,起来后再次踩夹子还是会倒地,所以理论上进攻方可以倒地4次。但是倒地时触发夹子会直接死亡。

38.Finka的肾上腺激素会让进攻方获得20秒的加成,在加成期间,会获得额外的20点生命值(可理解为护盾),更快的开镜速度,更低的后坐力,减少50%的被闪光弹致盲后恢复时间(意大利赛季开始后砍为30%),更快的铁丝网穿越速度。加成时间结束后如果护盾还在则会消失,加成期间护盾被破坏不会影响加成效果。倒地时受到激素刺激会自动起身并获得5+20点生命值,加成结束后保留5点生命值。在被审问过程中激素不会令你起身。

39.Finka的激素会在踩中Lesion的蛊时失效,会被Echo妖怪无人机的音波震除。在加成中触发Ela和Zofia的眩晕弹和被闪会加速恢复,在被眩晕弹和闪光弹影响的瞬间使用激素则会立即恢复。

40.Lesion的蛊在踩中后会限制奔跑,并且在拔出前每秒钟造成8点伤害。开局时自带一个,每隔20秒充能一个,总共8个。

41.Ela的眩晕棒会在触发后对周围所有人造成6秒的眩晕,并在触发瞬间打断受影响人的所有动作,在冲刺则会停下,如果Montagne正在伸展全身盾的时候盾牌则会收缩。Ela总共有4根眩晕棒,可以投掷3根,剩下1根在Ela倒地时按技能键触发。Ela和Zofia对眩晕弹和眩晕棒有50%的快速恢复特性。

42.Zofia和Ela是姊妹关系,互相击杀会获得额外的姊妹相争+10分。

43.只有Glaz的狙击枪可以穿透总统专机的玻璃窗,而防守方也可以从Glaz在机窗上留下的弹孔进行反击。

44.操纵普通无人机的时候,抬高视角可以跳得更高。

45.Mira的黑镜是完全防弹防低级爆炸的,摧毁它的方式有:使用Thermite的放热炸药;使用Hibana的樱花弹;在其透光面敲毁,射击或使用无人攻击机电击加压罐;破坏其承重表面。

46.所有干员的速度等级和护甲等级加起来等于4,而持盾干员的实际速度是0.9,进攻方干员Blackbeard在手持装上枪盾的枪的时候的实际速度是0.75。

47.在意大利赛季前,Echo的妖怪无人机最高可装载三发音波,可无限充能,充能时间20秒。

在意大利赛季开始后,Echo会拥有两架妖怪无人机,但是音波最大装载数减少为两发,充能时间延长至30秒。

妖怪无人机的音波也是有飞行时间的,在命中人后会造成10秒逐渐恢复的眩晕,在眩晕开始的前7秒是有恐慌惩罚的,即移动和奔跑都会导致视野更加摇晃和狭隘,黑边更加严重。音波命中后会打断受害者的当前动作,如果Montagne正在伸展全身盾的时候盾牌则会收缩。

48.Mute的信号干扰器可以干扰以其为球心上方的半球体范围内的进攻方信号,如无人机进入其中则会受到花屏干扰,进攻方在范围中试图操纵无人机也会受到花屏干扰;进攻方在范围内部署的遥控装备无法接收信号,在范围内启用引信则信号无法发出;进攻方干员Dokkaebi在范围内无法发动逻辑爆弹,防守方干员在范围内不会收到逻辑爆弹;进攻方干员Lion在范围内无法启用技能,防守方在范围中不会被Lion的声波探测到;进攻方干员Jackal的头戴式足迹追踪目镜在范围中会花屏;进攻方干员Blitz的闪光盾在范围内无法启用闪光。

49.Echo是唯一免疫Dokkaebi的逻辑爆弹的防守方干员。

50.Jager的ADS可以拦截一定范围内飞过的进攻方投掷物(Capitao的两种箭除外),每个ADS可以拦截2次,总共3个ADS。需要注意的是,进攻方干员Ying的烛光在散射前可以被一次拦截,而在散射后则会产生6个投掷物。

51.Ying的烛光在手中拿捏的时间越久,会随着其表面的绿点增多而延长散射时间。从1个绿点的落地瞬间散射,到2个绿点的落地后向前滚动2秒后散射,到3个绿点的落地后向前滚动3秒后散射。烛光可以被部署在可破坏的墙壁,地面和门窗(包括龙鳞板)上,散射后会向随机方向射出6个电子闪光弹,Ying的特制护目镜会同时自动启动使她自己免疫电子闪光弹,但不会免疫普通闪光弹。

烛光在部署或投掷出去,散射之前是可以被摧毁的。

52.持盾干员在受到防守方干员Bandit的电击时,会将盾牌拨开到左侧,露出正面,而Montagne在伸展全省盾的时候受到电击则不会。

持盾干员在盾牌被近战攻击后盾牌会被拨开到左侧,露出正面,期间无法射击和近战,而Montagne在伸展全省盾的时候受到近战攻击则不会。

53.在PVP中,敲毁铁丝网要瞄准中间黑色塑料圈,而PVE中只要砸中铁丝网就行。

54.在防守方干员中,Tachanka是唯一没有2.5倍镜的3甲男性干员。除此之外Mira也没2.5倍镜。

55.所有爆炸物都会伤害到在可破坏墙壁后面的你。

56.持盾干员可以用盾牌减少所受爆炸伤害,更全面的遮挡身体可以受到更少的伤害。

57.进攻方干员在倒地后触发Lesion的蛊会直接死亡。

58.Lesion的蛊会扎到人质。

59.进攻方在护送人质时所触发的防守方陷阱以及跌落导致的人质倒地或死亡由进攻方负责。

60.三甲干员满血触发阔剑只会被炸倒,三甲以下会直接死亡。穿有Rook护甲的所有干员都只会被炸倒。有Doc的激素加成到140点生命值的时候,二三甲干员可以安全的承受住阔剑的伤害而不倒地。

61.进攻方在受到Finka的肾上腺激素加强前被Doc的激素针治愈,生命值会从140点回降到120点,顺序反之则会升到140点,不会影响激素加成效果。

62.防守方倒退着走留下的足迹仍是正着的,匍匐前进则不会留下足迹。

63.Jackal所看到的足迹颜色区别:红色是最新鲜刚留下不久的,绿色是即将消失的。

64.所有的防守方干员都有两面加固墙,而新进人员只有一面。

65.有Dokkaebi的回合中防守方干员被击杀会掉下自己的手机,摧毁它以避免被Dokkaebi黑入摄像头。

66.所有的霰弹枪都可以打断墙壁夹层中的细钢筋或者木条。

67.如果角度得当的话,霰弹枪可以一枪打破活板门(hatch)。韩国的两连发猎枪和Glaz的狙击枪可以三枪打破活板门,而其他的枪则需要大量的射击才能打破活板门。

68.所有的门窗普通封阻物都可以通过最多两次最少一次近战后直接翻越进去。

69.被Bandit通电过的机动护盾,铁丝网以及加固墙上不要放置电子设备(信号干扰器,ADS,眩晕棒,EDD诡雷,暗眼,毒气弹和蛊),会被电坏,Bandit也会因此扣分。

70.在非肃清威胁模式(或者肃清威胁模式双方有一人不在目标点室内,或者已经放置拆弹器的拆弹模式)中,如果最后两人(非Doc,或技能耗尽的Doc和非Zofia,或已经倒地过一次的Zofia)同时击倒或击杀对方,此回合平局,双方各得一回合加分。如果在决胜局,如非正式中的2:2,排名战中的4:4,则进入加时赛。

71.防守方摄像头在使用时会发出红色的光,而被Dokkaebi入侵后的摄像头进攻方全员可以使用,进攻方使用被入侵的摄像头时,摄像头会发出白色的光。

72.Caveira的静步在启用时不会留下Jackal可视的足迹,而且在使用静步时可以规避Jackal的足迹追踪扫描。

73.Caveira在静步中可以边奔跑边换手枪弹匣。育碧宣称这是bug并且会在意大利赛季开始后修复。

74.Pluse的心跳探测仪的探测距离是9m,但是可以在更远的距离探测到被Finka的肾上腺激素强化的进攻方干员。

75.所有正在启用的防守方电子设备都会被IQ的LED电子探测器扫描到,包括正在使用的手机,距离是20m。

76.所有干员可以无伤跳落的高度是5m,而对于人质来说是4m。

77.Blackbeard的枪盾可以承受碎裂前最后一击的全额伤害,可以重复使用技能来换装备用枪盾。

78.Blackbeard装上枪盾前后的后坐力是不一样的。

79.与持盾干员同时出刀的时候,如果刀在了盾上,则持盾干员有击杀优势。

80.机动护盾和黑镜拿在手上的时候也是可以防弹的。

81.在未加固的活板门上装设拆弹器,如果活板门破碎,拆弹器掉下去判定进攻方失败。

82.同一回合中连续击倒人质会获得额外的扣分惩罚,即残忍怪物-100分,第二次击倒后会出现,之后每次多扣100分。

83.冲击手雷会在碰撞到物体后爆炸,造成根据护甲等级计算的50±10点伤害,如果飞行1.5秒后没有碰撞到任何物体则会空爆。

84.被Vigil欺诈的无人机会发出白色光,无人机视角则是视角周围有白色条纹,离Vigil越近条纹越多,Vigil听到的干扰声也越大。

85.Fuze的俄罗斯套娃的散射是有规律的,由Fuze的放置方向的正右边到正左边,散射轨迹在同一平面内,总共5枚炸药丸。

86.进攻方在挂绳的时候是不会倒地的,只会死亡。

87.Zofia的奋起会被Caveira审问和队友的救助终止。

88.投掷在空中的物体是有碰撞体积的,如无人机会和C4碰撞,手雷会和榴弹碰撞等等。

89.Mira的黑镜只能在加固墙的加固面放置。

90.闪光弹被投掷在干员的2m范围内是必定致盲的,超过2m可以通过背身来规避,Blitz闪光盾的正对必致盲距离是4m。

91.在受到致盲,眩晕和被音波震慑的时候可以拿出手机正常地操纵无人机。

92.在无人机和摄像头视角是不会被致盲,眩晕以及音波震慑的,但是被闪的时候快速放下手机干员还是会陷入致盲中,不知是否为bug。

93.护送人质时挂绳会比平常多费点时间,因为干员需要把人质从身后背到肩上和从肩上放下来。

94.人质在没有被枪声惊吓时会对着附近的干员张望,附近没有干员时则会对着附近的无人机求助。

95.在版本改动下,干员之间的对话已经不会被敌方听到了,但受到伤害时的惨叫还是可以被对手听见。干员彼此间在近距离时会口头对话(如换装弹药,使用装备),超过一定距离后会无缝衔接切换至无线电对讲器。在安静的氛围下干员们会低声报告,而在交战状态下则会大声传达。

96.Hibana的樱花弹在引爆后会对贴近的干员造成伤害,具体是单枚樱花弹对一甲干员造成5点伤害,对二甲造成4点伤害,对三甲造成3点伤害。

97.被Bandit通电过的装备会对靠近的进攻方干员造成每秒钟6点伤害(3点/次)。

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