为何许多小国如波兰、乌克兰、土耳其等能做出单机杰作?

壐孖

又突然看到这么荒的一个问题,貌似两三个月前就遇到过,生怕忍不住说多了一直没理。现在发现居然还在,那枫叔来回答一波,对于好奇游戏产业的朋友来说就当是个故事,涨涨见闻吧。

首先,并非我们认为的小国就是小国。

玩战地1的朋友应该有印象,土耳其都参战了,你说它是小国吗?当年土耳其可是和德国站在一起的。所以不要用自己看地球仪的思维去考虑一个国家研发能力的强弱,因为它们做出精品都不是偶然。比如波兰的巫师,土耳其的骑砍,以及冰岛的EVE……当然,这还包括一个特殊的国家,那就是俄罗斯。很多中国人认为俄罗斯武器先进,其他都差,但战争三部曲做的确实不错,虽然《战机世界》差的厉害。

其次,开放的市场环境促进了精品游戏的诞生。

举一个真实的例子,2006年的时候,枫叔所在的某企业和德国合作,准备打造一款3D游戏。当时准备采购的3D游戏引擎,就出自土耳其公司。可能很多朋友会惊讶,人家会做游戏,还输出技术引擎?当然了,全球不少独立游戏的引擎,来自于土耳其的一家研发公司。实际上,土耳其并没有像韩国那样支持游戏产业,但它作为老牌帝国,对市场还是十分放得开的。像《骑马与砍杀》这种游戏,它从一开始诞生画质并不好,但内容做的用心就吸引了全球玩家的拥护,并且逐渐让大家参与到MOD制作中,积累起人气为续作更好的商业化打下基础。在国内,这种情况目前很难实现,不是中国没有好的设计师和技术人员,而是我们无法在虚拟世界天马行空的去创造,因为一不小心可能就会教坏意志不坚定的小朋友们。

最后,目前国内玩家水平还是参差不齐的。

说白了中国还是太大了,一个国家的玩家顶北美和亚洲总和了吧。算上手机用户,六七亿人都玩游戏,这个态度和观念,就会千差万别。有人觉得精品游戏好,有人觉得够玩,方便快捷才是王道。这样的思想下形成一个特别奇怪的氛围,那就是不论什么游戏,都很好赚钱。在国内,开发商们最发愁的是如何让玩家走进来,根本没人在乎怎么让玩家花钱,因为只要有留存率,钱就会源源不断的进来。枫叔和一些外国朋友聊国内游戏产业时,他们最大的感慨就是中国玩家的钱太好赚,觉得国内研发人员混口饭吃很轻松。但你说让他们来中国发展,大家猜人家说什么?说失去理想的人才会选择放弃自己的梦想。

波兰、土耳其、冰岛……可能这些国家在玩家心目中本是所谓的“小国”,却看似因为成功的游戏文化输出,让你重视了他们。但让他们产出精品的原因,并非是国家。如果这些国家也有哼(广)哈(版)二将的话,估计也什么都做不出来吧。


枫评游戏

有腾迅做为标榜,中国能做出什么好东西?弄一个单击就能让人仿个网游,单机赚不到钱怎么继续开发?开发人员喝西北风是做不了东西的

在国外知识产权是被尊重的,而在中国,只能呵呵了

比如说Steam平台就给了许多单机游戏开发商很大的帮助,而在Steam上消费的中国玩家却被一群玩着盗版的人嘲笑傻

如果不是这些付费玩家去供养这些开发者,你还能盗版可玩?

做人要知耻


疯狂早已与我无关

国内为何做不出好的单机游戏?追根溯源的说,90年代中国也曾经有过单机游戏的黄金时期,也曾出过仙剑奇侠传等当年的经典游戏大作。可惜国内盗版游戏市场猖獗,几乎所有厂商都转向网游领域,至今国内单机游戏市场一片萧条。可是盗版只是曾经毁掉国内单机游戏的理由,并非是现在国产单机游戏低迷的主要原因。我们看stem上,中国玩家早就是主要消费群体之一,而国产单机现在到底是什么状态呢?仍是90年代最流行的仙剑式蠢爱类回合式武侠rpg………如古剑奇谭……总有不懂装懂的专业人士或资深玩家为国产单机找借口,所谓的国内不是没有好的设计师,不是没有好的策划,这是事实,我承认。可惜国内游戏的设计师和公司对单机游戏的理解仍然是90年代的水平,再好的资源放在他们手上有什么意义?大清朝都tm亡了,还非要留回合制的辫子,就这样的,还为他们辩解什么?


L威13

根本原因是:中国不是没有能力做出好的单机游戏,因为在中国普通玩家对单机还停留在玩盗版的概念中、没有大的正规化的单机平台、没有有效的市场机制。加之页游和手游能快速捞钱,制作成本和周期又低。因此做单机的厂商越来越难以维持,记得敖厂长有期节目是说大秦悍将的,大家可以了解一下,这个游戏在当年可以说是十分惊艳的!


分享到:


相關文章: