一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

【前言:】

電子遊戲一直是伴隨科技發展而進步的,從上世紀60年代末被髮明,經過近50年的發展,遊戲逐步被賦予新的生命,而從操控上,目前最被廣泛接受的就是手柄以及搖桿了!(還有人記得上個世紀末紅白機帶入中國時候那個長方形的手柄嗎?)隨著遊戲的種類以及複雜度逐漸加大,四相、八相的手柄按鍵已經不能符合遊戲需求,而搖桿的無方向性的優勢,逐步被帶入手柄設計;感謝高清範有範試玩提供的這次測試機會,讓筆者有機會一睹北通蝙蝠3遊戲手柄的真顏,並藉此給大家帶來新的遊戲體驗!

【開箱&外觀】

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

作為普及通用型的手柄,蝙蝠3的包裝走的是平民路線,簡潔至上!

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

盒子背面印著手柄的一些相關特性,讓玩家選擇的時候對這款手柄的性能一目瞭然!

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

東西雖然簡單,但是該有的都有,說明書,保修卡,比起一些三無產品而言,卻有大廠風範!畢竟北通在遊戲界的名聲也是槓槓的,一直致力於遊戲外設的開發生產!

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

手柄正面,雙搖桿,搖桿同時可以下壓做按鍵使用、一個方向鍵設計,外加4個按鍵,中間還有4個功能鍵!

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

手柄後面,用於食指操控的4個按鍵!綜合上述,整個手柄共有2組搖桿,一組方向鍵,操控按鍵10個,功能設置鍵4個,(如果配合功能鍵裡面的shift按鍵,操控按鍵又能成倍增加)對於目前的絕大部分遊戲而言,足夠使用!

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

食指控制鍵的兩個按鍵間隔做的很大,這讓筆者想起早期測試的一款手柄,這個間隔做的很小,遊戲激烈的時候,食指的指肚經常被夾,以至於後期遊戲都有陰影了,哈哈!

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

筆者目前主要多用的三款手柄,來個全家福!可以看出,整個手柄的把手剛柔並濟。

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

3款手柄的後面按鍵的對比!可以明顯看出,蝙蝠3的手柄的RT按鍵行程偏短,不過,每個人對這個按鍵行程長短各有所好!

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

整個手柄的側面看過去,並不是一個平板,而是符合人體工學的流線型,讓然長期把握的話,不會感覺累!

綜上所述,整個手柄的外觀設計還是比較到位的,雙搖桿一個方向鍵設計是目前手柄的主流方案,而流線型人體工學設計的把柄,長時間把握也不會太累,對手部肌肉造成緊張感!

【使用篇:】

得益於完全符合Xbox360手柄的設計,因此,蝙蝠3的驅動安裝極為順利!

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

將蝙蝠3插入PC主機的USB接口,很順利的識別了設備,並且自動為其安裝了Xbox360的驅動程序!

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

通過驅動測試各個按鍵,10個按鍵每個按鍵均為獨立操作(偽劣手柄按鍵雖然多,但是部分按鍵重合,獨立按鍵實際沒有那麼多),且作為模擬軸的搖桿以及Z軸,定位精準,行程均勻!比較,並且鍵軸穩定(做工不精的手柄,模擬鍵軸會出現在中心位置抖動的現象,這類手柄無法玩飛行類遊戲),可見北通蝙蝠3的做工屬於上乘水準!

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

抓握感而言,實際對於筆者的手而言,蝙蝠3有點偏小,但是也是使用習慣問題,稍加適應就沒有問題,而且,適當調整握姿,略小的手柄可以降低手指的疲勞度!

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

小試牛刀,完全為了應對兒時紅白機的記憶,特意用FC模擬器加載魂鬥羅來首試,按鍵行程適中,定位準確,連發按鈕和單發按鈕均能準確應對!畢竟是幾十年前的遊戲,只是完全為了放鬆!

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

格鬥遊戲尤其是ARPG類,由於其操作複雜,能動度高,因此,對手柄的要求很高!因此,筆者特意選擇了鬼泣4(也是筆者比較中意的一款遊戲)測試,遊戲中,按鍵反應靈敏,因為按鍵行程得當,所以控制得心應手,非常容易使出大招!

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

而ARPG的另一款遊戲典範:蝙蝠俠-阿卡姆瘋人院 則對按鍵數量要求繁多,實際遊戲過程中,蝙蝠3可以輕鬆應對!

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

每個少年都以一個飛翔的夢,現實中不能實現,那麼就讓他在遊戲中體驗!筆者是模擬飛行遊戲的愛好者,其中,尤以玩lock on(鎖定:怒火危崖)痴狂!飛行遊戲對於搖桿的模擬量穩定要求極高,普通手柄壓根無法勝任!

一樣的遊戲,不一樣的操控——北通蝙蝠3手柄小測

蝙蝠3則可以輕鬆應對,無論爬升還是巡航,又或者狗鬥時的機動,蝙蝠3的按鍵基本都能應對(正式玩有專業的搖桿,在此僅為測試手柄的穩定度)。

【力反饋(震動)測試:】

作為目前的手柄,力反饋功能是必須的,可以為遊戲玩家帶來極好的遊戲體驗,那麼北通蝙蝠3的力反饋效果如何呢!

北通蝙蝠3兩個碩大的手柄裡面有獨立的兩個震動電機來實現力反饋,實際遊戲體驗中,發現左手邊的力反饋狂躁,而右邊的力反饋細膩,在鬼泣的格鬥中,當被對手擊中,左邊狂躁的震動會讓玩家感受到遊戲主角受傷的痛楚!而在蝙蝠俠以及lock on中,當遊戲主角在飛行過程中,右手的細膩的力反饋則讓玩家感受那種飛行中微微的震動!(但是實際筆者不知道這個是特意而為還是右邊電機有問題,算是歪打正著,通常我以為兩邊力反饋是一致的),為了展現力反饋的效果,筆者特意做了如下測試(感謝小朋友分享了他的兩個氣球,不然,這裡會出現違禁品,哈哈):

視頻加載中...
-->


分享到:


相關文章: