為什麼說在CSgo,你開掛也改變不了被大佬打爆的事實?

樓下小黑醬

我是手遊探索家,一個用心扯犢子的作者!

我們經常看到絕地求生的主播和職業選手被外掛吊著錘,然而,CSgo中卻很不多.


不同於那些不講道理的外掛(滅霸掛,飛雷神掛,路飛掛...),csgo中,絕大部分外掛都是簡單的透視...


然而透視又有什麼用,一個照面,自己還在瞄準,就已經被大佬爆頭了...

再過分一點的,就是微自瞄,暴力自瞄(鎖頭),大陀螺

然而...大佬的反應速度已經超過了自瞄+你的反應速度,準確的說,他們的叫肌肉記憶,比如下圖,幾乎是沒有反應時間,直接靠肌肉記憶.


所以說,除了你有鎖血掛這種不講道理的外掛,否則,在CSgo的大佬手中,永遠只是一個照面,一發子彈就能解決的事...

CSgo大佬的魅力,就是永遠不給你開槍的機會.



最後,再介紹一個人形外掛...(這真的是外掛,快點舉報!)

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手遊探索家

CS:GO的成功是在CS的成功之上的,只不過是把單機的CS改成CS:GO。CS:GO,重心放在了遊戲的平衡,就像一個專業玩家一樣,不是單單注重遊戲的娛樂性和經濟性,而是從玩家出發,儘可能的還原遊戲的真實性和平衡度。這一點,國內很多角色扮演網遊是做不到的,為什麼,要賺錢,拼命的出槍,出皮膚,各種花樣變著法來。當然更可惡的是外掛了,別說玩家,遊戲廠家都深惡痛絕。


但是好的遊戲,即使你開掛一樣的無法被吊打的結局。除非你開不死掛,否則鐵定被高手吊打。CS:GO中游戲的平衡度極高,得益於V社。從一開始就是著眼於競技遊戲的開發,而不是消費遊戲。估計很多人看過視頻講解就知道,開掛怎麼被大佬們吊打的。


首先,第一人稱競技遊戲,對地形的要求非常高,就跟真實的反恐部隊一樣,需要有各種路線方案。配合得體的大佬通常會非常清楚對方會出現的位置點,隱蔽位置,進攻路線。開掛團隊雖然有透視,自瞄,甚至穿牆。但是開槍瞬間還是由人來決定的,這個瞬間就是決定勝負的關鍵點,大佬們會充分的利用自己熟悉的地理環境優勢,形成圍剿。


圍剿形成之後甕中捉鱉開始,就是團隊配合,這裡的配合,大佬們不知道模擬了上千次,心中形成了默契,從A出突入,射擊B點,掩護隊友進攻C點,攻其要害,步步為營,穩步推進。相反,外掛團隊,自已有神助,各自為戰,畢竟一次只能瞄準一個攻擊點,擊殺一個敵人。對付一般的菜鳥,可能外掛能輕鬆虐殺,但是碰到真正的大佬,只能被打成狗。



很多國內玩FPS的高手玩家初玩《CS:GO》要麼被虐成傻子,要麼從此再也不玩。畢竟那種用人民幣裝備出來的武器在《CS:GO》中是不會出現的,再漂亮的皮膚也不具備任何攻擊屬性。相信,那些人民幣玩家是不會喜歡此類遊戲的。但是《CS:GO》帶給真正玩家公平公正的環境,確實是目前消費遊戲市場的一股清流了!



任玩堂

優秀的遊戲往往都是這樣,你開掛也打不過團隊協作的大佬們。

其實這裡所說的開掛應該是一些包括透視、自瞄、降低後坐力之類的常規輔助,什麼路飛掛,我愛羅掛不在考慮範圍內,那些太反人類了....在《cs:go》比賽中,很常見一種情況,就是先由A隊一路領先,到達賽點之後,被B隊幾把手槍滅隊然後一路碾壓獲勝,很多人說這是在打假賽,增加節目效果。但這其實就是側面論證了在《cs:go》遊戲裡,強大的實力要比任何東西都重要。很多剛開始看《cs:go》比賽的朋友都表示看不懂,這tm也行?對,就是這些神經槍,真的不是掛。

不光是在《cs:go》,在《dota》遊戲中也是一樣,這些遊戲裡面的深度玩家對遊戲進程完全解構,每一秒、地圖的每一個角落都深深的印在心裡,“開掛也改變不了你是菜比的事實”這句話在dota大佬認真玩贏過你之後,出現在屏幕上。這是一種資深玩家對菜比的絕對鄙視,毫無尊嚴和遊戲體驗。

其實這也是《cs:go》比《穿越火線》之流更受推崇的原因,很多國內cf的高手玩家初玩《cs:go》要麼被虐成傻子,要麼從此再也不玩cf。《cs:go》不是此類遊戲的開山鼻祖,卻是集大成者。相比起來,《彩虹六號》戰術體系更加複雜,《cs:go》競技比賽無論是觀賞性還是戰術性,都是目前最好看的電競比賽之一。

現在活躍在《絕地求生》遊戲中的幾位高能玩家,也都是csgo出身,比方說那個北美第一突擊手,至於現在很多主播聲稱自己有fps遊戲經驗,卻只玩過cf,我沒有什麼要說的....


尼古拉私解說

任何對抗遊戲中遇到開外掛的敵人都只能束手就擒,大部分遊戲中的大佬在遇到外掛也是毫無辦法。但是,在CSGO中大佬打爆外掛的事情真的非常常見。

FPS的外掛中無非就是透視、微自瞄,有些奇葩的外掛可能會有移動加速、透支買槍等功能。但是絕大多數開外掛用的功能就是透視跟微自瞄,這兩個常見的外掛功能其實大佬早已經掌握並且有的大佬可能比開外掛都強。

透視功能的作用就是判斷敵人的具體位置,然後可以繞道身後,或者預判敵人走位找到一個旮旯陰死敵人。但是,CSGO中除了通過眼睛看判斷位置外,還有聲音這個因素。CSGO中玩家走路、開鏡、換子彈、扔雷等絕大部分動作都是有聲音的,CSGO的大佬可以根據聲音來判斷周圍敵人的人數、大概位置,有些時候甚至連攜帶槍械等裝備信息都能聽出來。這也是很多CSGO大佬去魚塘局玩時,被其他萌新認定是外掛的原因。

微自瞄功能的作用就是輔助瞄準,在遇到敵人的時候幫助自己把準星移到敵人身上。這個其實CSGO大佬已經在bot地圖上練了幾千個小時了,快速鎖頭瞄準做得比外掛輔助還要熟練。而且,CSGO中射擊並不是簡單地按住鼠標突突突,而是需要配合急停跟壓槍才能使子彈精準的擊中目標。那些職業選手在賽場上幾乎都是發現人瞬間爆頭擊殺,失誤的也是壓兩槍就可以擊殺,沒有掌握壓槍跟急停的玩家就算是用外掛也不能秒殺敵人。

而且,除了以上的功能外,大佬還比外掛多很多功能。例如說投擲物的使用、地圖的理解、戰鬥方式的選擇等。要知道大佬可以通過瞬爆閃來致盲外掛,外掛在被致盲時也只有被宰割得分。而且,就算你用外掛槍法再準,大佬也可以避其鋒芒,通過找點位卡點預瞄的方式來搶得攻擊先手。

總體來說不止CSGO,其他一小部分的硬核遊戲也有可能做到大佬打爆外掛。畢竟,硬核遊戲裡技術才是唯一真理。


解說夜色

《CSGO》(全球攻勢)和《穿越火線》那樣的遊戲根本不是一個檔次的遊戲,真正靠的是技術、團隊協作、意識。對於一些要求非常高的職業玩家來說,它的定位比較高。如果沒有辦法改變其他射擊遊戲的習慣,那麼還是輕易不要嘗試這款遊戲(因為進去根本就打不到人,永遠是見光死、百步穿楊、一槍爆頭,死都死的不明不白)。這是一款頂級的戰術策略遊戲——“講究技術的多人遊戲”。


先說穿越火線帶掛,很多弱雞打排位帶掛。“帶透視、自動瞄準”,爆破知道你的位置,開局就知道你要去哪。低端局玩家的自我安慰,靠著帶個掛就想著能殺人。但是在《CSGO》中,低端局就是低端局,除非你能一直帶的掛蹲點“陰人”。真正的職業高手都是隊友協作,臨場反應超快,腳步聲的移動被聽見瞬間就已經進入警惕狀態,盲點陰人真的對於高手來說是家常便飯。鼠標自動瞄向上半身位置(職業反應),人一出來直接爆頭。即使你帶了掛,能擺脫你自身是弱雞的事實嗎?技術菜是本質,能在高端區還能拿的外掛打下去的我不能不說“演技好”“運氣好”。能經常一人帶掛打贏的也有,帶掛都打不過的你怎麼還不退遊?
這遊戲的核心就是意識、槍法、團隊協作,我最喜歡看的就是高端局職業玩家打槍,過硬的技術和獵豹一般的意識,配合強大的隊友。每把遊戲都是一場警與匪的精彩對決,我們為什麼要玩這款遊戲,目的就是為了遊戲體驗,帶掛心理只是對自己能力的不認同而已。能把這款遊戲玩下去的技術都不差,如果苦練,即使練到中等水平在《穿越火線》這樣的遊戲裡打一把感覺對面都弱爆了。
再加上這款遊戲,根本不是小學生眼中的“那種遊戲”,看完以下圖,玩過的都明白。


雪碧說賽爾號

做為一個CS老玩家,不管上古1.5 1.6時代,還是現今的go 有一點,各位兄弟姐妹,開掛永遠只能在中低端路人局中顯一顯威風。之所以外掛獨獨在csgo中頗具爭議,我認為這和遊戲的特質密不可分,低端局暫且不說,高端局拼的不僅僅是誰的槍剛。隊友配合,臨場反應,地圖理解都能左右遊戲勝負,這些軟性因素可不是一個外掛就能解決的。拿我自己的體驗就是,大部分的外掛都是提升你的槍法,用鎖頭 自瞄 無後座 來打崩你的心態 讓你遊戲體驗極差。但是話又說回來,你既然知道對面有外掛,為什麼還要做葫蘆娃?給他正面打靶的機會?高端局中很多大神的槍法比起外掛有過之而無不及,很多可以上集錦的天秀操簡直讓人匪夷所思,比如冷神讓人看不懂的瞬鏡,天祿大哥拿到步槍的瞬間變身。我們還能說有外掛就可以贏他們嗎?所以如果這些大佬組一隊,五個外掛組一隊,可以確定外掛基本沒有贏的機會,雖說槍法是基礎,但是再剛的槍也要人來操作。最後祝願這些CS的老玩家們能永遠鍾愛這款遊戲,反對外掛。

點我關注,你的槍法會比外掛還厲害。


20尺跳投

外掛被打爆?不存在的少年。

能用技術配合與槍法打爆的外掛大多是透視或微自瞄(大多出現在高端局,就是那些吃雞主播最喜歡用的,使用需要一定的演技和遊戲水平。)再有就是連跳加速和皮膚自慰器之類的,所以說大佬再牛批也幹不過神仙的,梆油。

下面說幾個我親眼所見的暴力掛

改名掛:名字變成同局中的其他玩家,這種掛需要控制檯才能踢出去。同時會配有陀螺或暴力自瞄。

陀螺掛(搖頭掛):大陀螺與小陀螺,掛如其名。

暴力自瞄掛

飛天掛(稀少但真是存在)

下包秒炸掛和一秒拆包掛(老朋友了)

不過競技局暴力掛活不久多久。

再來說幾個未被證實的:

職業選手的外設掛:通過外設植入外掛,如微自瞄和透音。透音是指在鼠標掃過時耳機發出某些特別的聲音。外設掛是存在的,但沒有證據證明有職業選手在線下賽使用過。(證據指現場vac)

錄像破壞掛(我看就是服務器的鍋)

鎖血掛(同樣覺得是服務器的鍋)

踢人掛(感覺好扯,估計是vac屏蔽)

歡迎補充外掛類型(滑稽)




苦笑難言湯姆貓

所以我們平常玩csgo,遇到暴力外掛,也不要動怒,平常心對待,因為他活不過一天。至於那些透視、演員,就需要你不斷提高自己的水平啦!


看別人吃雞維持生活

那得看什麼掛!強力的掛是神仙和凡人的區別!但是如果是透視自瞄被大佬吊打是可能的!

只說自瞄和透視,cf地圖就那麼大,打背身的機會很少,都是正面剛槍,fpp的特點就是,你打我必然也能打到你,那麼開了自瞄和大佬對槍,在身法上就不如人家,除非手速反應快,被反殺是可能的!

透視,cf大神內心早就已經把地圖刻在內心裡,就算是吃雞那麼大地圖,職業選手都可以做到大致哪裡有樹,哪有房子了。

最後最重要的,掛開多了,殺爽了,以為這就是自己真實水平了,然後忽略身法,意識,反正開掛就可以,在高手對決中,細節決定成敗!


仙98

作為一個多年遊戲玩家,我來說說我自己的理解吧。首先,fps類型的遊戲自出身就帶有強烈屬性特徵這是什麼意思呢,簡單來說就是跟回合制、策略、moba類並沒有什麼相似度,比方說視角問題百分之八十左右的fps遊戲都是以第一人稱或者第三人稱轉換視角進行的 這樣就註定了遊戲過程中對玩家的五感有著非常大的考驗,任何一點沒有注意到都會對結果有巨大的影響。其次就是瞬間反應能力乃至肌肉記憶能力的不同,普通玩家在面對突如其來的對手首先反應是看到-想到-瞄準-開槍而對比大佬們基本都是看到-手部瞄準-開槍而在爭分奪秒的遊戲中這就是差距了。


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