《戰機世界》為何如今發展不景氣?

李劍

楓叔怎麼說也是一位飛行愛好者,但這款《戰機世界》也是早早棄了坑。作為成年人,給大家分享一些客觀的看法。拋開所謂的不符合真實氣動性一類要求硬核操作的體驗,《戰機世界》也算是一款生不逢時的產品。

楓叔對戰機世界的整體評價

楓叔對《戰機世界》的第一評價,是給予肯定的。這是一款很好的空戰飛行遊戲,為什麼這麼說呢?從網遊的表現來思考的話,首先它擁有簡單易上手的操作,可以讓各個層次的玩家都參與其中;其次它有針鋒相對的競技元素構成,可以刺激玩家相互組隊比拼,增加趣味性。但就是這樣一款好遊戲,為什麼涼了呢?

導致《戰機世界》遇冷的幾個不可避免因素

首先,《戰機世界》推出初期,玩家是相當多的。畢竟在時間上,它比《戰艦世界》推出較早,由《坦克世界》積累起的戰爭網遊品牌影響力,確實很好的被繼承到了新作《戰機世界》上。但隨著玩家對遊戲的體驗更加深入,高級別玩家開始擁有噴氣機以後戰場形勢急轉直下,噴氣機和螺旋槳飛機在空戰高度和機動性上的差異,讓不少玩家覺得遊戲失去了平衡性。其次,由於平衡性導致的玩家流失增多,讓遊戲匹配變得更加困難,低級房出現高級噴氣機最終加劇了這一不平衡因素,如今的《戰機世界》幾乎都是高級飛機對抗了。最後,相比坦克和戰艦,飛機的遊戲節奏更快,遇到雙防都是硬漢幾乎5分鐘就結束戰鬥,沒有任何策略可言。遇到一方慫包藏一個人,滿地圖飛著找又十分鬧心。

《戰機世界》不可避免的幾個設計難題

除了玩家的流失,《戰機世界》在遊戲形式上,也與《坦克世界》和《戰艦世界》有明顯不同。因為不論是陸地還是海洋,地形,島礁等都可以為坦克或艦艇,提供一個隱藏和持續作戰的迂迴空間。但戰機遊戲背景在天空,雙防進入視野範圍幾乎無處可躲,只能硬碰硬的狗鬥。這種時候,飛機高玩感覺不到擬真的狗鬥狀態,覺得遊戲操作沒有水準。普通休閒玩家覺得飛機性能差距太大,總被高級戰機碾壓,也就會覺得索然無味。在開闊的空餘下,不論是戰鬥機,重型轟炸機,重型戰鬥機,飛在天空時都是一個樣,它沒有坦克,軍艦那種驅逐,輕型在前,巡洋、中坦在中,戰列、反坦克壓後的佈局,最多是轟炸機在最底層,戰鬥機在中層,重型戰鬥機在上層,這種上中下看似類似前中後,但效果完全和平面戰略不同,下邊打上邊要抗拒失重,上邊打下邊要考慮打完怎麼快速回升……就現有模式來說,感覺十分無解。

總的來說,在楓叔眼力,《戰機世界》要保持一個合理的平衡性,真的很難。如果單純取消全部噴氣機的話會好一些,但又無法滿足軍迷們的需求。但有一點不可否認,坦克出一些實驗型車輛對戰局影響並不大,就比如鼠式坦克,實驗性坦克超重,火力猛但速度慢也有缺點。可飛機這種武器,越先進越快,它是動力提升,不是噸位提升,所以參考成功的《坦克世界》去打造確實很難實現平衡性。


楓評遊戲

戰機世界比戰艦世界還早好幾年呢,當時抱著對坦克世界的好感度玩了幾把,操作難度略大,手感不是很好把握,可能是由於自己菜。我也推薦幾個朋友玩戰機世界,然後他們告訴我一個現實問題“他們在練習中被系統的機器咱家給虐哭了”,當時我也是非常無語。戰機世界對新手操作難度相對較大,不像坦克世界從低級到高級有一個過程,從簡單到難。戰機世界從一開始操作性對菜鳥玩家就不友好,所以能堅持的都是大佬。所以就涼了不少


有曙光就有希望

因為被戰爭雷霆把僅有的二戰飛機遊戲小市場給搶佔了,而且這個工作室好像因為烏克蘭戰亂給弄廢了。坦克世界這遊戲我也喜歡玩,有血條挺好的,以前玩戰機世界有血條真的難受😣。還是戰爭雷霆更真實,更好模擬二戰空戰。


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