红色警戒-红警单位如果是个可爱的女孩子

红色警戒-红警单位如果是个可爱的女孩子

温馨提示:老炮越少人看的文章越可能是红警的精华秘籍,有兴趣的小伙伴加关注去翻一翻看过往文章

红警,一个铁骨锃锃的男子汉游戏。但是若是红警里的单位娘化了会怎样呢?

为什么要娘化?因为红警有时候更像我的恋人,陪我走过那段青葱岁月。

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无畏级驱逐舰

她作为大苏俄海军的信仰,庞大的身躯,赤红的外表处处散发出红色世界的尊严。永不沉没的海上巨无霸一直是我对她的印象。然而有一次,我用数百台V3火箭弹攻击海面用震荡波让她掀起跟头看能不能将其倾覆。答案是可以的,这是我第一次见到她的船底。就像泰坦尼克号沉没的画面一样安静地躺下了。有兴趣的小伙伴可以去看看我从前的文章,有这么一个画面。

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航空母舰

一艘现代化航母30万吨级的大概有30台战机,每加十万吨就多十台。红警盟军的航母咋就一次飞三台小蜜蜂出来这么寒酸?于是我打开了红警修改器,将航母的小飞机3的数值后面加了两个零。悲剧发生了。超级航母得等齐300太小飞机才开始攻击目标。我感觉我的显卡问候了我家族谱。

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盖特坦克

有一次玩一个叫秘密山谷的小地图,跟对手僵持不下。七个小时了,难分胜负。双方都不想退出,于是我摘掉了耳机,用盖特坦克强制攻击地面,那个噪音好比一万台麻将在洗牌一样。由于地图很小,对手就算不移动到我阵地上方也能听到刺耳的开炮声。最后对手不堪其扰放弃了比赛。噪音攻击成功写进了我的无耻战术名单。同时也收获了声卡骂族谱的成就。

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狂风坦克

在尤里的复仇还没发行前,我用当时56K的网速得到了官方提供的尤里阵营单位的剧透。看到狂风坦克的造型感觉非常惊艳。车头前段的巨大钉耙霸气威武。具有一点军事知识的我明白到车头的钉耙要不就是排雷的,要不就是可以碾压磁暴步兵这种装甲兵种。于是我在小伙伴前大肆预测苏军或者盟军将会有布雷车。或者尤里的狂风坦克可以碾压磁暴步兵或者超时空兵和辐射工兵。然而这牛吹出去后就是啪啪地打脸。狂风坦克的所有属性跟灰熊坦克毫无区别。

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精神控制车

我和我的小伙伴称呼这货叫大脑车,很形象。无论对手有多少兵力,统统可以化作己用。当时尤里刚出,我和小伙伴对战,出了一堆,看到对面走来一群防空履带车,这不厕所点灯找屎(死)吗?当我得意洋洋全部控制了之后,手贱放出了履带车里的东西。我的天啊,里面居然有恐怖机器人。全钻到我的精神控制车里了。瞬间团灭。原来防空履带车不单可以进小兵,还可以进蜘蛛。俗话说得好,所有的失败都可以美其名曰——经验。

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镭射幽浮

在红警里想象谁都品尝过被恐惧支配的感觉,从前是基诺夫飞艇隆隆的呼声。自从尤里版本问世,镭射幽浮才是真正的恐惧所在。无论是打的电脑,还是玩家对战。黑压压一群镭射幽浮绝对是毁天灭地的存在。无论你防空系统多好,一碰电站全家瘫痪。一碰矿场千金散尽,卖都卖不掉。真正的求生不得求死不能。从前和国内第一尤里高手“神S”对战,就算前期能守住他诡异的进攻。也耐不住后期的漫天幽浮。那句没有最强的兵种,只有最强的玩家这句话在镭射幽浮面前并不成立。平衡性?不存在的。

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光棱坦克

光棱坦克那不单是盟军的信仰,而是整个红警世界的信仰。我大胆估计,红警里摧毁最多单位的兵种非光棱坦克莫属。多少单机玩家断桥蓄兵就是为了等凑齐十几台光棱坦克荡清环宇,鄙夷一切唯我独尊的快感。我敢说,这是红色警戒里面设计得最成功的兵种。没有之一。因为他能给玩家一种无法替代的爽快感觉。这种愉悦感打击感成就感,是古今中外没有任何一款游戏里的任何一个兵种任何一个装备能给玩家带来的快感。

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驱逐舰

这在老炮心中是一条刺,曾经有四五个网友说过有时候驱逐舰后面的鱼鹰战机可以停留在自家的空指部上。这种(流)留言在我过去十几年的红警生涯中时有出现。我也试过在不同的版本认证实验,硬是没成功过哪怕一次半次。真心求具体操作。每次控制鱼鹰快要落在控制部的时候它又飞了起来。甚至我用超时空兵定住它。然后系统崩溃强制退出游戏也有。但是我相信这样的操作是存在的。只是我还没有发现。其实有一些东西留着不破解,保持着神秘感,也是一种缺陷美。

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幻影坦克

最近吃鸡游戏非常火,还顺带让人们记起了幻影坦克这个名字。为此我入了荒野行动的坑。但是幻影坦克没当成,落地成盒却成常态,就像红警里的宝箱啊有木有。后来才发现,你没有透视挂也不好意思玩这个游戏。人和人之间的基础信任在哪?我看还是玩真正的红警幻影坦克带劲。尤其是我酷爱共和国版本的幻影坦克。虚虚实实,来去自如,这种智慧之光的快乐是其他红警版本找不到的。有一些原版和尤里的玩家看不起共和国版本,说是非官方的,平衡性差的。其实他们真的不懂共和国的机制是如此的精妙。跟那些胡乱改参数的众多MOD根本不一样。

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灰熊坦克

灰熊坦克在原版里是盟军的地面主力。在尤里版本属于过渡式的兵种。要数灰熊的乐趣,也是绕不过共和国版本。他继承了美国大兵按D部署的风格。一开团可以牺牲机动能力换来高防御,从而可以和皮糙肉厚的犀牛坦克一较高下。这一点改进简直就是比原版要高明许多。事实也的确如此,玩原版,全是苏军的犀牛钢铁洪流,盟军要撑过前期,真的需要很高的操作水平。在同等选手的较量下,犀牛根本就是吊打灰熊的。这真的没有战术战略可言。玩红警十个苏军九个伊拉克。这真的很没有战略精神。其实我一直反对很多人将红警玩成“坦克大战冰天雪地”这不健康。我们玩的应该是真真正正的红色警戒。一个有内涵和营养的游戏。

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