谁敢反对娘化,我就锤爆他的头!

万物皆可娘,我特喵赞爆好吗!

说起娘化,不知道大家第一个想到的是什么?poi?黑色T裤与连装炮?还是那只不懂人心的不列颠呆毛?

舰娘枪娘飞机娘这样的军武娘化也算是当今热门的手游题材了,什么舰ABCDEFG啦,某前线啦,不说人尽皆知至少也是声名在外,而衍生出来的城姬刀娘之类,也借了这波东风扶摇直上……

谁敢反对娘化,我就锤爆他的头!

之前大热的《兽娘动物园》则代表了动物娘化这一远古流派,而当红手游FGO,凭借八百万月球厨师的浩大力量,又带起了一波历史人物娘化的热潮……

嗯……到此为止还都算是常规操作……

然而……

日本人的奇葩永远超乎想象!!!

比如成语娘化,比如二十四节气娘化……

比如,大便娘化!

(我该说些什么好……)

所以说,ACGN文化发展到今天,娘化早就不是什么新鲜事儿了,你能想到的,想不到的,有实体的,没有实体的……只要存在过的概念,就算是神也能够娘化给你看!万物皆可娘当真是恐怖如斯……

谁敢反对娘化,我就锤爆他的头!

所谓娘化呢,顾名思义,就算是指“把xx变成萌妹子”的一种创作方式。

有很强的动词性质,也就是说,并不是所有本体是非人之物的萌妹子都可以被贴上娘化标签,其中一定要有创作者的主观意愿才行,否则的话,写尽狐鬼邪魅事的《聊斋》倒是有不少篇章可以看成娘化鼻祖了……而娘化的另外一个方向,就是把真实存在或神话传说中的男性历史人物转换性别后进行的二次创作,型月世界中半数英灵就是这一类别。

谁敢反对娘化,我就锤爆他的头!

事实上,娘化并不是日本独创,早在十八世纪的欧洲就出现过国家娘化的情形,只不过比起如今ACGN文化内的娘化要严肃的多了,某种意义上,象征美国精神的自由女神就可以看做娘化的一种。

然而在日本土壤上扎根的娘化文化范围却要更加广泛,脑洞无比清奇。这与日本神道教所谓的八百万神明、民间妖怪传说的付丧神不无关系,“万物有灵”这个概念在日本传统文化中还是颇为根深蒂固的,拟人化萌娘化恰恰可以看做其在潮流文化、次文化中的一种潜在影响。

谁敢反对娘化,我就锤爆他的头!

不过,虽然娘化这种萌元素在当今业界热度非凡,可是关于它的争议却一直存在,尤其是涉及历史人物以及舰娘一类敏感题材的时候,总会有人认为这是在丑化/美化某人某物,其实大可不必这么敏感。

当然,面对任何创作物,尤其是外来文化创作物的时候,我们都应该加以甄别,然而说到底,所谓的娘化也只不过是ACGN娱乐次文化中的一项分支,本质在于娱乐性与逐利性。

我们会喜欢各种娘化题材的作品,首先是因为那些角色很萌,除此之外,军武、历史人物娘化本质上都是将力量、地位、英名等男性刚性追求,与女性之美这种柔性追求相结合的产物,只不过是将本就极具吸引力的事物换上了一层更加柔软的外皮而已,说到底也不过是一种娱乐题材,既不会有损本体英名,当然也人畜无害,根本不值得上纲上线。

谁敢反对娘化,我就锤爆他的头!

然而如果仅仅着眼于ACGN次文化内部,娘化题材的热门绝对是一件好事。任何创作模式都要不断推陈出新才能保持吸引力,娘化题材在这一点上无疑贡献很多,更何况,在如今这个高产能、快餐化、流水线化的时代,娘化无疑是其中的一股清流,到不是说这类题材的创作者都多么有情怀,而是类型本身就很难简单地量产化——历史人物也好,兵器器物也罢,都不是单纯画个萌妹子加几项属性就能完成的,其中涉及的考据、玩梗等等无论如何都不可忽略,这样创作出来的角色与作品,无论如何都是要比量产快餐要精致一些的,长久来看,对于业界的良性发展也是有利无害,又萌又有趣的娘化大军,不也很值得期待吗?


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