世界杯就要到了,足球游戏会不会借此趁机火一波?

不敌CHANGE

再过大约三周时间,2018世界杯就要来了。

每到这时候,足球游戏就成为玩家必不可少的娱乐。

现在说到足球游戏,我们自然会想到EA的《FIFA足球》系列

毫无疑问,FIFA如今已经成为足球游戏的代名词,是足球游戏世界的唯一王者。

然而就在10年以前,FIFA还是一副被实况吊打“扶不起的阿斗”的形象。

划重点1:FIFA的执念——成也真实,败也真实

EA体育游戏每次打开,都会有一个男声说出那句有名的广告语:

EA Sports,It's in the game。(EA体育,一切尽在游戏中)

用游戏还原出体育运动的真实,这一直是EA的信条。

坚持真实,这是FIFA这个系列的最大执念,决定了整个系列至今的命运。它现在的辉煌,过去的颓败,也都和这点有着密不可分的关系。

FIFA系列第一作,FIFA94诞生的时候,就在如何呈现更真实的足球比赛上下了不少工夫。

当时虽然也有足球游戏,但都是完全俯视角的画面:

↑就像这样↑

而为了呈现出更接近电视中足球比赛转播的效果,EA单独开发了一套引擎,用了2.5D斜视角的方式来展现比赛。

这让FIFA瞬间在当时的足球游戏中脱颖而出。

在尝到真实带来的甜头后,EA又做了一件非常明智的事情:

当然后来的事证明了EA有多明智。

↑实况中经常能做出这样只有在年度十佳球中才能看到的逆天进球↑

结果就是才面世寥寥数年的FIFA,就陷入了长达10年被实况全面压制、吊打的灰暗时代。

划重点2:游戏画面技术的进步,让FIFA终于可以实现他们的“真实足球”

在被实况吊打的10年里,FIFA依然头铁,继续坚持他们的“真实”理念,研究如何更好的还原电视转播细节、人球运动轨迹的真实感。

但受限于游戏引擎技术,效果一直不能令人满意。

到了2010年FIFA启用次世代引擎后,他们的转机终于来了。

↑FIFA的游戏画面已经可以以假乱真了↑

有了新画面引擎支持,FIFA对还原真实足球比赛的执着,有了大展拳脚的空间。

↑像不像真实的比赛直播画面↑

↑《FIFA足球世界》↑

就在这时候,FIFA破天荒地在游戏中加入了一个新模式。这个新模式的出现,最终结束了FIFA与实况这个长达十多年的足球游戏战争。

划重点3:让FIFA统治足球游戏领域的秘诀竟然是抽卡

这个彻底改变了FIFA和实况两方力量对比的模式就是“终极球队”——Ulitimate Team,简称UT模式。

以UT模式作为核心玩法移植的手游《FIFA足球世界》在欧美也大受欢迎,国服版本昨日上线仅2个小时,就登顶IOS榜首。

那么UT玩法到底有什么神奇之处呢?

实际上UT模式的核心,就是在普通的球队比赛与经营之上,融入了卡牌收集养成元素。

玩家一开始只有一些水平较弱的球员。然后随着不断踢比赛(包括AI和真人多种比赛模式),赚取点数和奖励,开包或者交易获得更好的球员,来升级自己的阵容。

这种带有RPG升级养成的玩法,很容易让人沉浸其中。

而且游戏的球员卡牌设计也很有讲究。

比如一些卡牌会根据这个球员在现实比赛中的表现,而不断更新变化他的数值。

就像本赛季英超的“当红炸子鸡”萨拉赫,如果你赛季初就慧眼看重他,那么现在你看着他涨到和梅罗一样高的数值时,肯定笑得合不拢嘴了。

还有的卡牌,是这个球员的巅峰表现。比如07年的卡卡,08年的托雷斯等。

↑卡牌还可以通过训练强化到满的能力值↑

这些经典球员能让你回忆起他们的峥嵘岁月,和曾经带给你的美好回忆。

↑《FIFA足球世界》中的罗纳尔迪尼奥↑

足球粉丝本来就有球星卡、球星贴纸的收集传统与风潮,而FIFA把这种收集放进了游戏中,一下子让全世界球迷都沉迷其中,欲罢不能。

↑帕尼尼球星卡,UT模式某种程度可以看作是帕尼尼的游戏版↑

课后:

写到这,X博士不由感叹,

纸片人才是游戏第一生产力啊!

你看,不管是性感的小姐姐,还是孔武有力的肌肉运动员,都能让一个个玩家如饥似渴,两眼放光。

即便你Konami有奥运冠军坐镇,我EA靠一招抽卡,就立于不败之地了。


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