心理素質不過關,玩個遊戲都可能讓你死去活來

人們會說被閃電劈到2次的人真是太倒黴了,這個說法並沒有什麼毛病,但要是這麼說的話,那些被閃電劈到過1次的人就不倒黴了嗎?那不見得吧。

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壞事之所以被稱為壞事是有原因的,其中的“壞”字就是重點,因為壞事就是會壞人心情,讓人不開心。而當壞事發生在你最喜歡做的事情上時,也足以將你平時最享受的活動體驗給破壞得一乾二淨,比如玩遊戲。不論那些事是完全出乎你意料之外的,還是因為你的某些決定所導致的,你都會很不爽,因為它們毀了你重要的遊戲時間。

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那麼問題來了,玩遊戲的時候遇到以下哪種情況,會讓你最抓狂呢?

1、玩到關鍵時刻手柄沒電了

很多人在玩主機遊戲或者PC遊戲的時候會喜歡用無線手柄來操控,手感槓槓的還不怕扯線,在沙發上地上椅子上,想用什麼姿勢玩就用什麼姿勢玩。不怕寵物咬掉線,不怕打掃的老媽踢掉你線,就是這麼自由爽快。

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無線的屬性有好處也有壞處,對於手柄來說,你必須時刻保證它的電池裡有電,要不然在你下一次遊戲的時候,分分鐘讓你哭斷腸。

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想象一下,你正在挑戰黑魂中最難打的Boss,只要給他最後一擊勝利就是你的了!你屏住呼吸準備衝上前去,卻意外地發現自己的角色動不了了,無論你手柄怎麼搖他也不動了。你下意識地看了下你的手柄,卻發現它的電源燈已經熄滅了……再抬頭看看,屏幕上那無良的Boss並沒有因為你饒過了他一命而對你感恩戴德,而是繼續虐殺著無力反抗的你,直至你的角色狗帶。

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也可以再想象一下,你正在挑戰《命運》裡的跳躍謎題,這個又考驗操作時機又考驗精準度的挑戰確實有不小的難度,然而你還沒來得及完成,你的手柄電池卻衰竭了,甚至你在挑戰結束後連寶箱都開不了!想到這你是不是心都涼了?還是隨時備著一個USB線版的手柄在身邊吧。

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2、玩在線遊戲的時候斷網

在線多人遊戲的樂趣很多,玩家既可以和其他人競爭比拼,又能走出自己的小小遊戲圈,讓每一次對決都變得更加驚心動魄。經常玩在線遊戲的人肯定也有這樣的感受:在線贏別人一場的感覺真是賊爽!

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但要是你不小心走了黴運遇上了斷網的情況,即使你技術高超明明可以吊著對面打,也只能眼睜睜看著本是激烈對戰中的畫面變成一片漆黑,不斷顯示著“重連當中”。好不容易連接成功後卻只看到戰敗紀錄,讓你幾十連勝的光輝瞬間沾染上了一個無法抹去的汙點。

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你在《使命召喚》裡達成的連殺獎勵?沒了;你在《瘋狂橄欖球》裡難得實現一次的長距離觸地得分紀錄?沒了;你在《火箭聯盟》裡好不容易打出來的炫酷一射?不存在的。這就是在線遊戲斷網的威力。

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3、忘了保存進度

現在幾乎什麼數據向的東西都可以雲保存了,很多人也會經常將自己的遊戲進度保存在某些平臺上或者服務器上。雖然它們很有用,但如果你所選的遊戲沒有自動保存功能,只能通過手動保存,這些平臺在你忘記保存進度就退出遊戲的時候也幫不了你。

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有的遊戲玩起來很真實很有緊張感,讓人一直沉迷其中忘了周遭一些重要的事情——保存進度。比如你在打《上古卷軸:天際》挑戰一個Jarl的任務,經過你的多番努力,這時候已經沒有任何龍或者土匪攔著你了,你離通關僅剩一步之遙。

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這時候你家裡可能突然斷電了,你被迫退出了遊戲,愣了一秒的你下意識地想了下:沒事,待會從保存點進去重玩就好。然後你又猛然地醒悟過來:剛才保存了嗎?特麼剛才是不是忘了保存了?等電源恢復你再進入遊戲,角色死了就算了,發現自己真的打了那麼久都沒保存的那一瞬間,應該想shi的心都有了吧?

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4、碰上了破壞遊戲體驗的Bug

這世界上有人開發遊戲,也有人一心想著破壞遊戲,比如“遊戲測試員”。這些人會用盡一切方法去讓一個遊戲出故障,比如卡死或者運行崩潰,他們會讓一個角色卡死在牆裡幾個小時,只為了最終你玩這款遊戲的時候能夠避免出現這樣的情況。

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然而這些人也並不能找出每一個可能存在的問題,所以很多正式發售、經過多次Bug修復的遊戲仍然存在各種問題。有一些問題是無足輕重可以忽視的,但有一些問題卻嚴重影響到了玩家的遊戲體驗,甚至讓你完全玩不了手上的遊戲。

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在《古墓麗影:崛起》中有一個bug就是讓你無法向NPC上交任務,你交不了差就等於沒完成任務,沒完成任務就沒辦法解鎖成就或者繼續做新的任務,如果你沒辦法做新的任務了,那這個遊戲基本也就廢了。

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在《超人64》中也有同樣可怕的bug,但它不會阻止你交任務,而是在最後一關的時候以你完全預料不到的方式和手段隨機殺掉你,折騰下來你也通不了關,那還談什麼有趣不有趣?都是垃圾!

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5、你期待已久的遊戲實際上是一坨翔

很多時候一款遊戲玩久了,我們就會開始期待有新遊戲能玩,這時候要是剛好碰上廣告裡吹得天花亂墜的某款新遊戲準備發佈,誰不會心動掏錢坐等,幻想著這次會是一款怎樣出色、新鮮和前所未見的好遊戲。雖然殘酷的事實每次都告訴我們期望越高失望越高,但就是管不住手買買買啊!

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這種情況下最糟糕的情況並不是期待多年的遊戲延遲發售了,而是發售日到了,你買了,結果打開一玩,發現它與你期待的完全不是一回事,內心空虛得只剩下失望、絕望和無望。就好像你玩過了《重力效應》三部曲然後很期待《重力效應:仙女座》那樣,結果等來的卻是看著角色們像半蜘蛛人一樣跑來跑去;又好比說一開始你信了《無人深空》那野心勃勃的藍圖,結果發現遊戲連個餅都畫不圓,所謂的計劃不過都是鬼話連篇。

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所以大家還是不要對一些新遊戲太過期待了,這樣如果真的毀了起碼還有點心理準備(在心裡催眠自己,GTA 6一定不是什麼好遊戲)。

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6、被大神無情虐殺

一般來說,我們玩遊戲都是為了好玩,有時候你選擇玩一些在線多人遊戲,也是為了找一些能夠有共同話題聊得來的人發發牢騷。你不會故意去給自己找麻煩,只想儘可能地找些消遣娛樂打發下時間。

直到你遇上了一個遊戲大神……

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你對著他瘋狂射擊,他卻能夠輕鬆避開所有的子彈,你準備給他放個大招,他卻不知道怎麼地向你衝來,一個跳躍,毫不費力的半空開狙把你秒掉。緊接著,他祭出一發火箭,把你整個隊伍的人都給消滅掉了。看著他對著你們的“屍體”進行了一番“羞辱”,你不禁猜測:這人難道是某個直播平臺上的遊戲大神?他這是要把擊殺我的戰績拿去秀了?

沒準還真是。

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很多大神級玩家會有意地在一個遊戲裡開幾個賬號,這樣他們就能更輕鬆地“控制”自己的對手。他們的大號一般都是有著非常高的競技等級,怎麼匹配都不可能和你打到同一場的那種高,但他們也會用小號來玩,匹配上一些技術比較菜的玩家,這樣他們就能夠好好地秀一把。而如果你不幸地遇上了他們做對手,這把還是等著涼吧。

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7、你的主機或者電腦壞了

作為一名玩家,我們都知道家中供著的那臺遊戲主機/電腦就算再好玩也是有壽命期限的,它總有一天會壞,只是時間早晚的問題。所以你家的主機/電腦能夠正常運行的每一天,你都要感恩戴德,時刻謹記給它做好各種精心的小護理和檢查,要不然哪天它一“鬧脾氣”,你就虧大了。

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也許玩遊戲對你來說是一種習慣,所以你根本沒有察覺到它有多重要,直到某天你的主機和電腦都壞掉了,你才猛然醒悟:沒了它你根本活不下去!每週都固定要來一把魔獸?再見;聽說《戰神》又有新東西?無緣;沒錢換新機或者修好你的設備的話,以後還是在油管上看人家玩然後雲通關吧。

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當然如果你有心或者有錢把機子送去修或者買新的話,還是有機會重新玩上心愛的遊戲的,只是在你送修或者買新的之前肯定有一段時間是什麼也玩不了了。所以說真的,對玩家來說最省心最方面的就是好好照顧你的設備,祈禱它不要壞掉。

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8、遭遇了劇透

遊戲和電視劇的一大共同點就是不知道從哪裡開始,總有一些瞭解劇情的人出來搞劇透,把一些很重要的情節提前捅了出來,被劇透的人感覺真的很不爽好嗎?一句簡單的:“嘿哥們,你知道這遊戲最新一季的劇情簡直爛透了嗎……”展現的並不是提前得知劇情的你有多厲害多酷,而是你有多惹人嫌。

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電視劇和電影往往不需要觀眾準備太多東西,只要帶上雙耳去聽雙眼去看就行了,無論是作者還是放鬆地趴著都能觀賞,但遊戲呢?你可能拼了命地想要去打通故事劇情,為此殺人越貨、解謎無數。不管你是為了榮耀和成就感而去玩的,還是出於強迫症才想瞭解全盤劇情,被劇透無疑只會毀了你的所有體驗。

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順帶一提:會把遊戲劇情劇透給你的朋友,根本不是你的朋友。

9、預訂的遊戲沒有及時到貨

有些人總是希望能夠在一天之內就把一款遊戲玩透,理由其一則是為了防止劇透,如果你能在別人有機會玩這款遊戲並主動向你談起它之前就先玩過,那人家跟你劇透什麼你都不用怕了。理由其二則是搶進度,比如《命運》等遊戲擁有一些限時內容,在遊戲發佈之後就會馬上推出,也就是說如果遊戲一推出你就買了,那你就比較有機會體驗到這些內容。

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為了體驗這些限時內容,你早早就預定了遊戲,遊戲也如期發佈,但你卻沒有及時收到遊戲,那就真的是非常的不幸了。

亞馬遜向來都有一到遊戲發行日送貨服務就讓人失望的不良口碑,而他們每發晚了一單,就有多一位玩家期待落空。預購遊戲這種事本來是為了確保玩家不會收到盜版、復刻版遊戲,並且能夠儘快地將遊戲送到玩家手中,但如果遊戲無法準時到手,那預付的款項還有什麼意義?還不如等發售當天直接去實體店買。

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如果想要預購,最好事先做好功課挑好銷售渠道,不要真的出現這種大家都在玩了你的遊戲還在路上的悲劇。

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10、太把遊戲當一回事

遊戲本該是一種消遣娛樂,理應像其它形式的娛樂活動一樣被消費和享用,對於一個非職業玩家、非遊戲行業的人來說都是如此。但當一個休閒玩家跨過了某一道不可見的界限,把遊戲上升到了娛樂活動之外的境界,那結果可就很不樂觀了,因為這些人就變成了人們口中的“有毒玩家”。

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要辨別一個人是不是“有毒玩家”也非常簡單:他們會在和他人組隊的時候通過語音對隊友大吼大叫,他們退出遊戲之後會給對手發一堆髒話,而且他們還會擁有一種極高的平臺優越性(就是很鄙視其它平臺),在論壇或者推特上大發厥詞辱罵其它平臺的玩家。對於那些單純想玩一些好遊戲的玩家來說,這些“有毒玩家”就是在荼毒網絡環境。

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“有毒玩家”的形成源於他們對於遊戲的過度執著,太把遊戲當成一回事,而一旦玩家達到了這種境界,就很難回頭了,你玩遊戲不再是為了開心,也沒什麼小夥伴願意和你一起玩耍了。什麼?你說這些表現你都有?你覺得自己已經沒救了?那還是暫時先把你的遊戲機關了走出門透透氣吧,世界上美好的事物那麼多,不要沉迷於遊戲這一個,會得不償失的。

不過……

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原文翻譯自:SVG


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