《使命召喚15》取消單人戰役,網遊時代的單機遊戲將何去何從?

《使命召喚15》取消單人戰役,網遊時代的單機遊戲將何去何從?

5月18日凌晨,動視使命召喚系列的新作《使命召喚15:黑色行動4》終於正式向外界公佈了詳細信息,而之前網上的一些傳言也總算得到了驗證。

根據開發商Treyarch接受外媒Polygon採訪時的說法,《使命召喚15》將不會包含單人戰役,本作的重心將會放在多人遊戲和殭屍模式上,還會加入現在流行的“大逃殺”玩法。

《使命召喚15》取消單人戰役,網遊時代的單機遊戲將何去何從?

Treyarch管理層接受採訪

此消息一出,立刻引起了玩家們的熱烈討論,支持者與反對者吵得不可開交,網上評論呈現兩極分化的形勢,其中比較激進的一些人,甚至將話題上升到了“單機遊戲存亡”的高度。

這個說法並不新鮮,從單機遊戲開始大規模推出DLC的時候就已經出現,但是大家討論來討論去,現在單機遊戲依然有許多遊戲公司在做,玩家該買的還是在買,似乎一切都只停留在嘴上說說而已。

至於《使命召喚15》取消單人戰役再度引發這個話題,很大原因在於使命召喚系列最早是由單人玩法起家,發展到現在卻拋棄了單人內容,讓人不由覺得單機遊戲江河日下。

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《使命召喚》初代

不過“單機遊戲衰落”的說法也並非空談,許多大數據都表明單機遊戲的市場份額正在與網遊(包括端遊和手遊)拉開差距,而後者的盈利能力也讓許多遊戲公司感到眼紅不已。尤其是像動視、EA這類高度商業化的公司,近幾年為了更高的利潤,紛紛開始讓旗下的單機或原本有單機內容的遊戲,加入聯機玩法或加大聯機內容的比重。

在追求商業利益的資本意志面前,單機遊戲的市場空間被壓縮並不出人意料,但是現在就說單機遊戲衰落,似乎還為時尚早。

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純單機的新《戰神》,成為了索尼最暢銷的獨佔遊戲

本文開頭的主角《使命召喚15》,官方對取消單人戰役給出的解釋是“用戶遊玩習慣變化,聯機對戰玩家是現在的主流”。而在《使命召喚15》宣佈取消單人戰役的前幾天,TrueAchievements網站提供的一份數據印證了這一解釋。

該數據統計了微軟平臺上,玩家獲得的使命召喚系列單人戰役成就百分比的平均值,數據顯示使命召喚系列單人戰役進度平均最高的是《使命召喚3》,達到了36%;最低的是《黑色行動3》,僅為4%。

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根據TrueAchievements網站提供的數據來看,打通單人戰役的玩家佔比並不多,官方決定捨棄單人戰役並非無的放矢。然而要看玩家實際反饋的話,《使命召喚15》發佈會當天,Youtube遊戲預告片下面贊與踩的比例接近2:1,可見對本作取消單人戰役玩家不滿的程度還是相當高的。

統計數據與玩家反饋截然不同,背後的原因非常複雜,但也側面印證了《使命召喚15》官方解釋的“用戶遊玩習慣變化”一說並不能完全站住腳,現在聯機玩家人數超過單機玩家沒有問題,可是對單機內容感興趣的玩家也不在少數。

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實際上,與其說玩家對單機失去興趣,倒不如說玩家群體正在發生變化,越來越多曾經不玩遊戲的人成為了遊戲玩家。但是不同於過去,互聯網時代讓這些新增的玩家一上來就成了社交遊戲、聯機遊戲的忠實受眾。

現在《堡壘之夜》風靡國外中小學,其實就是玩家群體發生變化的現象之一,這些年僅十歲左右的小朋友毫無疑問是下個遊戲世代的消費主力,但他們先接觸的遊戲卻是滿載內購的免費網遊,而非買斷制的單機,這肯定會對他們之後的遊戲消費意識產生影響。

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就這一點來看,遊戲廠商將重心放到網遊之上無可厚非,但是這並不能表示單機遊戲市場在縮小,只能說相對整體玩家而言,單機市場的佔比在下降。

其實按照如今遊戲的發展趨勢,越來越多的人已經將遊戲當做了一種“高頻率”的生活娛樂方式,而廠商也在想方設法將人們留在遊戲當中,人們的平均遊戲時長越來越長。

顯然,相比單機遊戲,網遊更能夠順應這種趨勢,兩者的關係越來越像是家常便飯與酒店大餐的區別。大餐雖然不能一直吃,但是酒店的食客依然絡繹不絕,單機遊戲也是如此,高品質的遊戲體驗永遠都會有人喜歡,也永遠不會過時。

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