《战神》游戏评测:系列新起点 迈向新成功

《战神》是索尼从PS2时代打造的一块金字招牌,当年的这款游戏以反英雄的角色塑造、暴力美学的画面表现、颠覆传统的神话故事、优秀的打击手感和动作系统给每一位玩家带来了前所未有的震撼,而奎托斯也成为了当时PlayStation平台上面最具代表性的明星,相信很多玩家对这个名字并不陌生。时过境迁游戏开发商圣莫妮卡用5年时间为我们献上了该系列最新的一部作品,如同奎托斯再次踏上新的北欧之旅一般,这部作品没有沿用系列的排序叫《战神4》,而是如同重启一样采用了最初那个颇具开创性的名字——《战神》。

看得出索尼对这款全新的《战神》颇具信心,游戏本该是4月20日发售,但提前8天全球的媒体们就可以发表对该游戏的评测。那么这究竟是一款什么样的游戏,它还和从前的战神游戏一样吗?

答案是:大不一样。

《战神》游戏评测:系列新起点 迈向新成功

画面表现惊人,PS4最强画面代表作

自从战神系列大受欢迎开始,“战神”就成了PS4上最具代表机能极限的游戏之一,每一作战神的画面表现都是当时PS游戏机的巅峰,无论是之前的PS2、PS3还有PSP,而这一作在PS4上也不例外。游戏采用全程即时演算,但无论镜头拉近或拉远,无论是展示近处的细节还是宏观的远景,PS4《战神》的游戏画面在PS4上都做到了极致,即便是在普通PS4上游戏的表现也是令人震撼(虽然普通PS4在游玩过程中偶有掉帧的现象)。

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如果不是奎托斯身上的服装会根据你的选择而变化,你可能很难区分这到底是CG还是即时演算动画。人物脸上的皱纹、疤痕还有毛发胡须都纤毫毕现,身上衣服的褶皱和甲片都可以清楚的观察到细微纹理。这是画面党的福音,赞美战神!

游戏里的环境也让人大饱眼福,几乎随手截图就是一道风景,而且你要知道我们这一次是在北欧神话中,北欧神话的九界都在游戏中有所表现,而且风景各有不同。强悍的光影效果让所有场景都表现的无比真实。苍白的言语难以描述游戏那些精美的画面,这是所有美术工作者的胜利,如果你也是画面党,PS4《战神》仅凭借画面一项就是你购买的理由。

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一切只为讲好一个故事

然而画面并不是PS4《战神》的核心,这个游戏的核心是故事:如何讲好一个故事、如何让你全身心的代入进奎托斯这个角色,这些才是本作的核心,所有的画面音效、动作系统、任务设计等等都是围绕故事服务的。

游戏中的镜头分为三种:叙述故事时是远镜头、战斗时是近镜头、探索时是中镜头

,这三组镜头可以给玩家带来最直观的代入感和临场感,这也是游戏制作人最希望带给玩家的,整场游戏宛如电影一般让人停不下来。作为玩家你要做的就是把自己代入到奎托斯的身份中,与你儿子阿特柔斯一同进行漫长的旅程。

而让人更加代入角色的方法就是加入更多的角色扮演游戏元素:升级系统、技能树、主线和支线任务、服饰、装备、道具等等。这是PS4《战神》和前几作比较明显的变化,既有优点也有缺点。优点就是你可以更加代入角色,从一点点的升级当中体会到角色成长带来的成就感。而缺点就是在一个半开放世界中,严格等级压制和道具限制让你并不能自由的玩耍冒险。

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基本上你只能先一路先打完主线,之后才能开启你的支线任务之旅。而且地图上很多区域的挑战也非常严格,即使你能过去,高等级的杂兵也能打到让你怀疑人生:"我到底是不是战神?"等级压制的秒杀让人非常不爽,这一点对于从前几作过来的动作游戏大手子来说尤其难以适应,动作游戏的那一套在这里不管用。

但是,回说到故事本身上,PS4《战神》称得上是一部佳作,他对北欧神话的改编、叙事的节奏、通过对话以及危难之中对人物性格的刻画、父子之间情感的变化都描绘的淋漓尽致,做到了尽善尽美。与之前的故事相比较,PS4《战神》的故事更加细腻而丰富,不再是之前一味的疯狂厮杀,而多了“家庭趣事”、“恩怨情仇”甚至有的地方能把你逗乐!

人物也更加生动,不仅是对父子的刻画、还有矮人兄弟、母亲与儿子、奥丁与巨人、支线里对大众脸的描绘一应俱全,不再像前几作的人物拥有固定的脸谱。

这是一个宏大故事开端,他的结尾同样昭示着另一场惊天动地的战斗开始,与《战神2》有异曲同工之妙,让人迫不及待的期待起续作的发展动向。鉴于故事是这部游戏体验的核心,这其中的许多细节我都不能详细说,否则很容易就会破坏你的体验,所以千万要记住没玩到游戏之前不要看任何剧透!

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另外游戏制作人在此之前也说过了他们在游戏设置了很多对前作的致敬,在游戏中我发现了不少,但是这些要在游戏发售之后我才能公布。但是这些”致敬“真的只是致敬,游戏的故事完全以北欧神话为主。也就是说前作里面留的一些坑,在本作中并没有填,也可能会在未来的PS5《战神2》中才会填吧!

动作战斗很爽快,但对比前作来说有所不及

前面我们说了游戏的等级压制比较严重,另一方面游戏在动作系统上的变化也比较大。首先是因为战斗时镜头拉的很近,在视角方面会出现一些问题,比如飞行道具的防反时机在本作中不太好掌握,虽然判定范围比较宽松。其次是在被敌人包围之后,你会很容易被身后的敌人袭击、打断你的连招,这一点和前作也非常不同,因为前作中镜头之外的敌人几乎是不活动的,所以系列的老玩家会觉得有点不适。

但不可否认的是,奎爷的利维坦战斧在战斗过程中依然爽快十足,手感非常好,就是R2蓄力重击的那一下,把敌人劈成两截简直没有比这个更酣畅痛快的了。除了斧子,我们还有拳头以及另外的一个神秘武器(剧情相关,不是奥林匹斯之剑),值得称道的是拳头的打击手感与斧子全部相同,拳头的手感打到敌人身上,碰碰作响沉重有力,可以说是拳拳到肉。本作的打击手感是一流的。

然而缺点也比较的明显,尤其是和前作相比较。之前官方公布的预告片里的一场巨龙boss战,那几乎就是游戏中最史诗、最大型的boss战了。除了boss战数量少且缺少魄力,在游戏过程中,你还会觉得杂兵的种类过于重复,大多都是换皮而已。稍微大一点的杂兵甚至就可以充当boss的角色。让人感到遗憾。根本原因可能是游戏在类型定位上就不是严格的动作游戏。此外游戏音乐也少有之前那种令人印象深刻、激情澎湃的动感,可能北欧风的音乐就是这样的吧。

总结

虽然动作方面打了一些折扣,但是游戏在叙事方面做到了更大的提升。PS4《战神》的品质值得认可,做完主线任务还有数量丰富的支线任务等你去挑战,游戏的流程漫长而享受,足够你在其中沉浸上好长时间。这是今年你在PS4上不可多得的游戏作品,敬请期待今年4月20推出的《战神》,一同踏上神秘的北欧之旅!

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