步兵城市巷戰保命技能知識(本文附帶真實巷戰圖片)

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城市內目標通常具有堅硬、光滑、平坦的表面。很少會有彈丸垂直射入這種平面的機會,通常帶有一定角度,這樣會減小彈丸的效果但會增大跳彈的威脅。通常由超過 25%的裝碰炸引信的爆炸彈丸在落到佈滿碎石的區域時失效。RPG-7戰鬥部專用於摧毀 M113 之類的裝甲人員輸送車,對普通城市硬目標的效果差一些,對加固混凝土和石頭建築的效果很差。一般情況下只能打出一個小洞,後效很差。通常三層沙袋就能防禦 RPG-7。由於引信設計上的原因,在目標前4 米處用鏈子掛起一層屏障也能使火箭彈提前爆炸而失效。即使不加任何屏障,由於粗暴的使用,很大部分的火箭彈在城市戰中會出現啞彈。

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近戰是城市戰鬥的顯著特徵,,只有 5%的目標在 100 米外。90%以上的目標在 50米內或者能識別單兵的距離上。在 50 米外辨認出人員目標的機會極少,通常在 35 米內。步槍手必須能擊中碉堡縫隙、射孔、窗戶中出現的小的顯隱目標。這就要求武器以精確的半自動方式射擊,在 50 米外通過一個 8 英寸的射孔擊中裡面的人確實是一個挑戰,但這在城市戰鬥中是必要的。 在建築物內射擊時,使用快速的半自動射擊和三發點射,可以對任何一個識別出的敵方目標進行精確射擊或者對敵人的大概方位進行概略射擊。這比長點射或全自動射擊更有效。士兵應該將槍托置於肩部或腋下射擊,不能隨便開火。 當建築物中的目標出現時,最有效的射擊方法是兩眼睜開的“快速開火技術”

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交火時間短。瞄準敵人只有短暫的一瞬,敵人佔據的建築通常會有火力防禦,很少有預有準備的交火和仔細的瞄準。無後坐力武器在開闊地射擊時,士兵們應保護自己以免被尾焰傷害,所有人都要離開危險區,不能離開警告區的應有防護,如戴頭盔、穿防護背心、戴護目鏡,射手和其他人都要用耳塞。部署各類無後坐武器時必須考慮尾焰的影響。在建築群中尾焰由於瓦礫碎石和狹窄的街巷形成的溝渠效應而更具危險性。

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高低的地形使武器產生了射擊死角。高大建築在直瞄火器面前會造成深谷狀的安全區。一些武器會利用跳彈射擊造成遮蔽物後的傷亡。武器在高低水平都有傾角的地方射擊要求很好的射擊技術。

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建築物燃燒的煙、爆炸產生的塵土、高大建築的陰影、室內缺乏照明都會降低觀察效果。一些人工努力會加劇這種效果,目標甚至在很近的距離上仍然會模糊不清。當部隊穿越街道或廣場時,可以使用 煙幕手榴彈 產生煙幕以遮蔽敵軍視線,在掩護一個班時,能將敵人輕武器射擊的效果減少 90%。在建築物內部,燃燒的殘骸會降低周圍的亮度,陰影區色調的濃淡也會不斷的變化,這一切都會影響夜視觀察和瞄準裝置的效果,在防禦中運用瞄準界樁、在進攻中運用目標指示技巧和三發點射技術是任何一個步兵在夜戰中都需要的技巧。單個使用的激光瞄準具配合夜視眼鏡有時會很有效。任何使用夜視裝置的士兵都要與至少一名不用該設備的士兵編組在一起。

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城市戰鬥通常會變成在會聚的軸線上進行的混亂搏鬥。在行動的計劃階段就要考慮到友軍火力、跳彈和自相殘殺的危險,要以不間斷的測量和控制來降低這種威脅。士兵和指揮官要注意保持對周圍態勢的感知意識,並要將進展情況不斷的與操作程序保持一致以防止自相殘殺。清掃房間時,士兵必須注意戰友的火力是否會穿透牆、地板、天花板,手榴彈是一種要非常小心的武器,很容易誤傷自己人。士兵在向樓上投彈時也要小心,一定要考慮到交火距離最小化和把部隊保持在尾焰和破片威脅區外所帶來的影響。

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射擊者和目標可能在建築物之內或之外,也可能同在一所建築內或在不同的建築內,隨之而來的是在建築區內戰鬥時要考慮武器的某些效應如槍口焰、尾焰。

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通常攻擊建築物內的敵人時要先攻擊建築,因此針對建築物選擇武器的配置比針對敵人的人員更重要。

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現代工程和設計的進步使得二戰後大型建築在面對炸彈和炮兵攻擊的爆炸效果時有回彈效果。現代建築雖然更容易起火,但還會保留完整的結構並保持直立,建築物在燃燒過後在軍事上仍然有用而且幾乎不會再毀壞。大型建築可能要用 24-48 小時才能燒盡,徹底冷卻後戰士們就能進入。


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