有哪些曾经很火现在不火了的游戏?为什么?

多多玩游戏

说到这话题,我第一时间想到的就是QQ农场。想当年QQ农场可真是红极一时啊,记得大概就是09年左右吧,那时身边的人都非常沉迷QQ农场,有的人为了升级更快一口气开几个QQ号,每天互相种草放虫,增加经验,还用大号偷小号的菜,甚至还有的定闹钟三更半夜起床偷朋友们的菜。现在不火的原因感觉很大程度上要归因于智能手机的发展吧。智能手机的快速发展同时也给普遍玩家带来了更多像水果忍者、愤怒的小鸟之类的这种有趣而且随时随地都能玩到的手机游戏,然后大家都去玩手游了,虽然QQ农场也跟随潮流推出手机端,但是也难以避免人气急速下降和玩家流失了。

在智能手机刚开始普及、发展的时候,水果忍者、愤怒的小鸟等几个超有趣的手机游戏可真是风靡一时,那时几乎每个人的智能手机上基本都必定会有这些游戏,走路坐车又或者在餐厅吃饭等等,你都能看到不少低着头在手机屏幕上比比划划着。不过人气再火,终究也是敌不过时代的潮流。

最后要说的,那就是童年时和小伙伴在大街小巷里拿着小玩具玩各种小游戏了,那时候的游戏是真让人感受到游戏里那最纯真的快乐,然而现在随着时代、科技发展,现代小朋友的童年基本已经被手机游戏给占领了。



任玩堂

这个要从波波小时候开始说起。

传奇世界【换个裁决】

波波小学时候很火的游戏,也是我从单机游戏过度到网游的第一款游戏。

传奇世界的出现,使得许多玩家第一次体会到了多人同时在线的乐趣。与独自一人默默玩的单机游戏相比,网络游戏在给玩家的乐趣的同时也在一定程度上减少了玩家的孤独感。

其简单粗暴的游戏方式,法师、战士、道士的职业设定,圆了许多人的玄幻梦想。

传奇世界的火爆的时间与玄幻小说的崛起的时间差不多,满足了孩子们的想像。

之所以沉寂或许是因为画面的不够精良与社交游戏的崛起。

天龙八部【刷跑,刷棋差一个奶】

继传奇世界之后崛起的游戏,更多的职业选择与社交吸引了更多的眼球。其武侠风更符合中国人的审美。谁不是在金庸小说和电视剧中长大的呢?

在天龙八部的火爆时期,还有一款软件很火:QQ。天龙八部不仅能带来游戏的快感还满足了社交需求。在那时大多数孩子都是独生子,谁不希望多交点朋友呢?

不火的原因大概是因为玩不起吧。波波就是因为太穷了所以才弃坑了。

CF【被爆头了】

最成功的枪战游戏之一,实现了广大玩家的战场梦,让玩家体会了刺激与合作的快感。

不火的原因可能是出了一件装备吧:火麒麟

英雄联盟【我用双手成就你的梦想】

我接触到的第一款不需要花钱也能一直玩下去的游戏,平民玩家的福音。英雄联盟的乐趣大概是让本来就要好的哥们变得更默契。

不火的原因:王者荣耀【手游的崛起】

手游的便利极大的冲击了网络游戏。

一个游戏的崛起与落寞,往往意味着行为方式的更替。

感谢那些陪伴我的游戏,让我单纯的笑着快乐着。

或许是长大了,现在玩游戏更多的是消磨时光还不是为了快乐。那些陪我游戏的人也渐渐走散了。

请善待每一款有我们影子的游戏。珍惜游戏中的每一次的遇见。


啵啵鱼退休

曾经很火,现在不火的游戏真的太多了,一个游戏一场记忆,即使花无百日红,但他至少曾经也绽放过。

我在这里给大家分享几个曾经很火,现在不火的游戏,相信也有当年你们痴迷的游戏。


山城电竞

其实这样的游戏还是有很多的,以前腾讯的实力没有那么强大,那个时候世纪天成在游戏领域还占有比较高的份额。



世纪天成代理的反恐精英OL在2008年开始发行,与腾讯代理的穿越火线处于竞争关系,由于世纪天成本身的运营出现了问题,另外就是由于腾讯的不断壮大,使反恐精英OL宣告死亡了。记得以前网吧还是有很多人玩大灾变什么的,现在基本上看不到有玩家还在玩反恐精英OL了。

另外一款游戏跑跑卡丁车,也是由世纪天成代理的韩国游戏,从2006年开始发行,刚发行的时候,玩家众多,以前网吧里有很多人在玩,自从腾讯发行QQ飞车之后,跑跑卡丁车的人气就开始下滑了,到了如今这款游戏已经成为80后和少数90后的回忆了。

问道由北京光宇华夏公司从2006年开始运营,不知道什么原因就开始没落了,主要是在12年左右那个时候就很少有人玩问道了,有可能也是过时的游戏了吧,画质与优化和用户的体验都不是很好,可在当年那个时代网游很少,像问道这种游戏也曾经是占领过半个网吧的。现在已经凉凉了。


秋山游戏视频解说


曾经,有个游戏,叫不败热血传奇复古版!

曾经。每天在网吧一顿饭只吃一个面包也舍不得买一瓶水,因为水等于一个小时的上网费。

曾经。有个荒唐的想法,愿用一年的生命换一把驽马权杖。

曾经。有这样一则新闻,一个女孩用贞操换取一本30级的战士技能书—战士盾。

曾经。有过这样的悲剧,一个大学生在网吧连续砍不败传奇N天N夜,瘁死于网吧。

曾经。也有让人羡慕的姻缘,相恋于不败传奇,现实中步入婚姻圣殿。

曾经。现实中多少械斗源于不败传奇。

曾经。因为不败传奇发生的事情太多太多,不败传奇改变了多少人的命运。

曾经。战士这样的装束足以令人羡慕:身披降龙战甲。手持寒月战刀。全身寒月套。霸气的站在风魔安全区外面 大喊:还有谁。。。。。。

曾经。道士是令人尊敬的,他会无偿的主动的为你释放治愈术;“++++++”久违的口号。

曾经。法师是这样练级的,他会先去聘2个好哥们,然后再带着宝宝去升级。

曾经。战士盾是昂贵的,我在一次功城战上亲眼看到一个无法顶战士盾的战士用野蛮把一个高级道士连人

带狗撞出好远,然后甩出一刀愤怒的烈火,一个凄凉的战士:因为他的烈火出自寒月战刀,更因为他能甩出烈火 却顶不起战士盾而变成黑白屏

曾经。不败传奇打风魔变异和BOSS是需要配合的。

曾经。不败传奇地图的每个角落都会出现玩家。

曾经。蹲点练级是要用金币画分界线的,同时还要不停喊:有人了,请让让。

曾经。僵尸洞里面流行这样一首打油诗:12345,挖矿真辛苦。挖的全是铜,纯度全是5。

曾经。PK是非常讲究经验和技术的。

希望我老了的时候,不败传奇还在。我还可以用左手按F1~F9(F1战士盾2烈火3野蛮冲撞。。。。。。)

多么希望用右手握住鼠标,再次跑遍砝码大陆的每一个角落,去看望那些可爱的怪物...悠悠鹿鸣...蓝蓝海水...

骷髅洞的骷髅们过的可好?

小白你有没有晒黑?

祖玛教主您老人家孤独吗?

还有...真的好想念你们…… 曾经的兄弟们

真心希望那个叫做不败热血传奇的游戏能陪伴我们一直到老 老到在也拿不动我心中的神器 ...寒月战刀……

各位兄弟:

目前江湖乱世,有的忘了曾经的战友、曾经的战歌、兄弟们、现在是我热血男儿的就亮出手中的长剑,烈马狂歌,为荣誉而战!为曾经的辉煌而战、让我们一起聆听那激情的战歌跟上那充满激情的指挥、在所谓的沙城至高点来一场腥风血雨的厮杀......兄弟们!为了我们的尊严,为了我们的梦想,为了我们年少时的热血......战吧!


草样年华23015092

花无百日红,游戏也是如此。没有一部游戏能火一辈子,而在遥远的56k猫咪拨号上网时代,有这样一种“网游”,没有华丽的3D画面,没有精细的特效,也没有人物立绘,更没有什么日式声优,只靠文字和想象,就让当时的玩家们废寝忘食,沉浸其中。

这种游戏有一个统称,就叫做—MUD

画面就大概是这样的:

Mud,又叫泥巴,是网游最早期的雏形,受到网速和计算机硬件的限制,游戏所有的场景都只能用文字来描述,没有所谓的动画,音效,只是像讲故事一样,给玩家描述出所在的房间,面对的NPC,甚至连战斗也是用文字来叙述, 比如这样:


早期的MUD游戏,比较典型的代表作有《侠客行》《西游记》,基本走的都是RPG路线,系统类似,只是人物的属性,武功不同。而由于当时的网络并没有普及,MUD更多是在教育网内的大学运行, 比如图一中,就是经典的《北大侠客行》,就是在1996年开始架设的,后来慢慢普及,传递到全国。想象下,20多年前,莘莘学子,含辛茹苦,蹲在机房里挂机砍怪,升级练功,多么有画面感的场景啊。

随着拨号网络的慢慢普及,MUD开始火遍全国,种类也是遍地开花,仙侠,武侠,各种不同的魔改版本也是越来越多,甚至还有从国外引进的奇幻类MUD,玩家的结构也越来越复杂,为后来大型网络游戏的普及建立了坚实的玩家基础。

而这些不同的新生代MUD,也是麻雀虽小五脏俱全,甚至直到今天,大家玩的网游大作,仍能找到前人设定的影子。


正如开篇说道,花无百日红,天下没有不散的筵席,随着科技的发展,纯文字的MUD慢慢被新兴的网游取代,石器时代,魔力宝贝,传奇,用户对于画面的要求越来越高,而MUD终于被淹没在了历史长河之中,不再是热得发烫的当红炸子鸡。

p.s. 虽然已经退出了流行行列,现在仍然有不少人还在怀旧,MUD游戏仍然生存在老玩家们的心中,《侠客行》仍然可以搜到不少现在还在运行的服务器,也算是对往昔辉煌的一种缅怀吧。


游戏故事会

说起曾经的热门游戏,那是真的数不胜数,但对于雪碧我来说,网页游戏《赛尔号》的逐渐没落才是让人惋惜的。一个曾经火极一时的网页霸主逐渐被淘汰,现在早已经没有了当年的那种火热势头,即使和《穿越火线》一样送永久装备,送各种当年的好武器(M4A1系列、AK系列等等)都招不来新玩家。


曾经与BTV卡酷动画携手有过主线剧情(魔王咤克斯的诞生,卡兔、章鱼哥、卡酷年等角色在赛尔号客串),雷伊还在卡酷少儿春晚亮相。春晚2.2日晚19点领爆豆机兑换码「王者君临」套装,现在想要再次达到这样的巅峰已经是不行了。理由有很多,但是我认为原因还是在淘米本身。因为像新星一样崛起,淘米制霸网页游戏,曾经4399首推淘米游戏《摩尔庄园》《功夫派》《小花仙》《创想兵团》等,因为《摩尔庄园》和《赛尔号》的成功运营,让淘米赚钱了,然后淘米为了做更大,又相继开发了各种游戏(就是上面的这些),而后游戏开始变得氪金,没有新玩家加入,它的许多旗下的游戏就成了拖油瓶,最后落个停更的下场。


2012年之后这些游戏就开始变味了,腾讯《穿越火线》盛行,小学生被吸引而去。淘米想出对策(超进化),白送精灵吸引玩家(超进化圣光天马、巨石灵王、赛尔豆积累龙神–哈克萨斯,签到送币,币可兑换各种道具、蓝卡套装等等)这样的确是有成效,但是后面又出了人民币超进化精灵(淘米也需要钱来维持公司,现在不是靠游戏流量和超能NONO就能支持下去,因为旗下产品还需要维持),氪金精灵是最快的收费途径。
受到后面百田《奥拉星》

《奥奇传说》,腾讯《洛克王国》等此类游戏的冲击。《赛尔号》这次的解决方法不是开设新东西,新的特色,而且一味的增强精灵战斗力。后面出的精灵是一代比一代强,有的精灵设定(部分技能)即使放在现在也是强的没边,特殊活动场合可用的到。新的精灵更是无敌,以至于打BOSS和活动获取都很容易,后面就加入了BOSS免疫,伤害限制、回合效果等等。

不让玩家轻易就能获得,598的精灵暂且不提,精灵战斗力只要能跟上时代,懂战术能打得过。998的精灵根本不是一个档次,一般平民玩家尽量不要去打,因为最后一关基本会摧毁你获得的所有活动精灵(精灵王、王之战联等等),没有打法(战术高手)和巅峰精灵很难打的过。(图为圣灵谱尼第五关打法)

氪金让这个游戏走向没落,即使白送曾经需要花钱的巅峰精灵也不能再让这个游戏重回巅峰。


雪碧说赛尔号

其实我是个不玩网游的人,那我就从单机游戏的角度上说一说这个产业怎么做才能尽可能长青不衰。为了分析不产生歧义,我们定义网络游戏为主攻网络市场的游戏,也就是说单机和网游结合的模式我们姑且算作单机。如此分析看似偏颇,但仔细考虑我们就发现相比之下,就持续用户的忠诚时间来看,网络游戏就是无法与单机游戏相比的。其实我们从用户基础的角度也不难看出,网络游戏的盈利模式以及技术限制使其很难满足市场竞争的长期考验。

这个差距主要来自于网络游戏的成本结构和收益结构。就成本结构来说,现代主攻网络市场的主要成本在于推广和服务器容量,而非研发制作。也就是说,现代的开发商给网游赋予了太多的外在价值,并未把重心放在一款游戏的核心竞争力上。试问,一款游戏最不能复制的是什么?我认为是游戏的中心理念。GTA火了很多年,这一个系列的核心价值就是“自由”,所以制作团队一代一代的把这个价值放大。钢铁雄心(Hearts of Iron)也火了很多年,这款游戏的核心价值是“策略”,所以团队在画面的投入就很小,而是把重心放在了策略的多样性上。那么我们再思考,哪一款网络游戏,拥有着这样不能复制的核心理念,并能把这个理念持续下去的呢?这个是不可能的,因为用户基础和稳定营收的业绩,不会给网络游戏开发商寻找这种价值的动机。而单机游戏则不同,单机游戏的盈利是阶段性的,每发布一个新作,就会有一段时间的营收井喷。而当制作团队想要再次开发本系列游戏的用户基础产生的价值,就要思考价值到底是什么,怎么能更准确地把握用户最欣赏这个游戏的地方。

回到问题本身,想要找到问题中描述的这种游戏并不难,其根本就是满足一个条件,我们就能有很大准确性地预测它必然无法长青。也就是,如果一个游戏仅仅依赖于第一代产品带来的用户忠诚度而不去思考如何加固这个忠诚度,那么他的火爆必然无法维持。本来是个诱发情怀的问题让我答成这个样子,实在对不起楼主啦😄


TonyNoah

游戏的发展不断依照玩家的习惯进行,这点无可厚非,某款游戏自然有着某个时代的特征,一些随波逐流被淘汰,一些经过改进也逐渐变得让现今的玩家所接受。符合题主条件的游戏不胜枚举,在此仅列出几类游戏,分别说明。


1.RTS(即时战略)

曾经以《星际争霸》、《魔兽争霸3》和《红色警戒》主导的RTS游戏一直霸占着游戏市场,那个时候也是电子竞技初露头角的时候,无数玩家为职业选手华丽的操作疯狂并以成为他们一样的玩家自豪。如今的RTS已进入迟暮之年,国内玩家基数一路下滑,《星际争霸2》也成了如今电竞赛场上唯一一款RTS游戏。

RTS游戏的落寞和MOBA游戏的兴盛也预示着竞技游戏从个人迈向团队的过程,如今的游戏快餐化更严重,玩家根本没有耐心和信心去玩一款需要不断练习、不断被虐才能逐渐上手的游戏。


2.FTG(格斗游戏)

遥想当年在街机厅的日子应该是多数而立之年玩家的美好回忆,还记得家门口游戏厅的那个“打遍天下无敌手,一个币子玩一天”的人吗?《拳皇97》、《铁拳3》、《街头霸王2》、《侍魂》无数格斗游戏在当时泛滥如潮,也同时带动起了玩家的竞技热情。

而如今,由于街机的没落,除了《拳皇97》仍有大群玩家为了情怀而激战外,反倒是那些更具平衡性和游戏性的格斗游戏,诸如《拳皇14》、《街头霸王5》、《铁拳7》等也成了只是少数玩家为之埋单的冷门游戏。

格斗游戏的问题和RTS一样,上手很难,精通更难,而且挫败感极强,连续数十把惨败都是很正常的现象。


3.STG(射击游戏)

也就是我们熟称的“打飞机”游戏,由于“《东方》系列”的大热,现也称为弹幕游戏,实际上这类戏与格斗游戏一样,早期都依附与街机平台之下,游戏侧重于考验玩家的反应,有时也使用“背版”来度过比较困难的关卡。

实际上STG游戏没落的原因与前几位不同,更多的是游戏流程过短,虽然能给予玩家短暂刺激,但形成不了长久乐趣,如今玩家在玩STG游戏时,通常都不断续命,然后一路无脑BOOM,通关之后便觉得索然无味了。反倒是只有以前成天泡在街机厅的时候才能有不断练习,追求极限,最终一命通关的耐心。

其实如今的设计师在设计游戏时也会更偏重于让玩家快速融入游戏当中,所以很多繁琐的步骤也就省略了,让玩家的学习成本降低,才能让游戏更好上手,体会到更多乐趣。


狼叔说游戏

游戏也有潮起潮落的时候,那些火爆一时的游戏,基本上都是被其他游戏的替代,也有的是运营商的问题。以下介绍些曾经很火的网游。

传奇:传奇曾经最火爆的时候据说在线人数在五六十万左右,占领了网游界的半壁江山。也让盛大成为游戏领域的大佬。而衰落的原因则是因为私服的泛滥,盛大和韩国开发商的决裂导致传奇新作落入光通手中,盛大后期的运营方式吃相太难看,玩法单一,梦幻西游的出现。


冒险岛:这款游戏记得火了一段时间后来因为外挂的泛滥导致游戏迅速没落。

休闲类游戏:玩这类游戏不需要太多的时间,玩法简单,在大网游的夹缝中挤出了一片天地。主要代表有:泡泡堂,跑跑卡丁车,劲舞团/劲乐团等等游戏,至于没落的原因由于玩法单一(成也萧何败也萧何),另一个是大部分玩家都是在其他网游中玩累了或等版本更新的时候才玩的,并不是忠实玩家。


魔兽争霸版DOTA:这个游戏活跃在各个大学之中,基本上当时每个大学都有举办过DOTA比赛的经历,它的火爆是基于游戏本身的高质量和其互动性(其实还有当时魔兽世界运营出了问题的原因)。后来被LOL和DOTA2所代替。

CF:这个游戏也是当年网吧游戏里的霸主,腾讯成功的运营使它登上了国内FPS游戏第一的宝座,后来因为游戏的缺少了公平竞争的元素,外挂太多还有其他游戏的引流使他走下了神坛。

DNF:虽然现在还有不少人在玩毒奶粉,但是和其巅峰期相比还是差不不少,这个游戏主要是受其他游戏的冲击才没落的。这个游戏也是半语的游戏经历中被骗最多次的游戏。

开心农场类游戏:一个现象级游戏,当年火的一塌糊涂,无论是大人,小孩还是年轻人都沉浸到其中,更有甚者夜里设置了闹钟去别人农场偷菜。这游戏完全将人云亦云提现的淋漓精致。至于没落的原因就是游戏玩法太单一了,而且一旦有朋友不玩,就会像病毒一样传播下去。

其他的还有永恒之塔,龙之谷,剑灵等等游戏都曾火过然后又由于各种各样的原因迅速没落。

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