蠻王的旋風斬被動什麼意思?

丘崇壇

蠻王的E技能“旋風斬”,是一個AD,AP雙加成的位移傷害技能,為此我特地進遊戲去看了一下,現在的加成大概是AD1.2,AP1.0左右,但最後所造成的是物理傷害。



被動則是因為這個技能的冷卻時間過長,到了後期也有9秒鐘,而這又是唯一的追擊技能,對於不適合出冷卻裝備的蠻王,實在太不公平了。


所以設計師為了平衡這個技能,鼓勵使用蠻王的玩家在團戰中打出更多傷害,配合被動增加的暴擊幾率,來使得蠻王在打出暴擊的同時,獲得E技能的冷卻縮減,在小兵,野怪身上打出的暴擊,E技能冷卻時間減少1秒,對敵方英雄則是翻倍到2秒。

蠻王這個英雄存在這麼多年了,他的技能機制雖然簡單粗暴,但總體來說還是很平衡的,對自己,對對手,都可以找到技能互動的方法。


輕肥之美

蠻王可以說是老牌英雄裡面很受玩家歡迎的一個英雄,蠻三刀的威名讓每一個脆皮英雄瑟瑟發抖。

相信有很多玩家都只知道蠻子的e技能可以突進卻忽略了被動,我們首先看看e技能的詳細介紹。

蠻王的e技能是雙加成,冷卻時間較長,被動效果則是當蠻王暴擊小兵時減少1秒冷卻時間,對英雄暴擊冷卻時間則減少2秒。


E技能被動搭配上蠻王的怒氣增加暴擊,可以讓蠻王在團戰中縮減e技能冷卻,讓蠻王在團戰時更加的靈活和追擊能力。

蠻王是一個依靠暴擊和攻速打傷害的英雄,但是靈活性較差,設計師在當初為了增加蠻王的靈活性,所以設計出一個e技能,但是冷卻時間較長,所以才給蠻王的e技能設計出這個被動。


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