《火影忍者》手游的策划真的有用心吗,为什么每次大版本都有人发现问题?

看清楚你自己896

其实,魔方有用心的地方,也有让人吐槽的地方。

先来说说魔方用心的地方吧,在内容上面基本上做到了完美还原火影,无论是声优还是建模等等,都可以看的出来魔方一直很用心的在做,但是在一些活动以及新内容加入上就有些扣分了,远的不说,就来说说这次的大版本更新。

忍具上线,触发随机密卷的设定真的测试了吗?

如果你只是看到出了忍具,然后获得忍具,装上忍具,不仔细看忍具的说明,你可能在副本的时候突然冒出一个秘卷,你会一脸懵逼,这个就是忍具附加的属性,可以触发一些密卷,但是如果当你在聚拢敌方的时候,突然触发一个水盾秘卷???直接把敌方给弹飞了。。

所以,在今天,官方也已经发布公告,临时下架了随机触发秘卷的功能,难道,你们在上线的时候就真的那么自信吗?不自己测试一下吗?

团本的奖励是“灰度测试”

另外,关于十人团本的奖励,之前说过了,每周两个难度的副本,各产出1个忍具,别说橙色的忍具了,就连紫色的都非常少,虽然说是灰度测试,这个奖励也太寒酸了,而且是每周就两个忍具的奖励,你还给这玩意??难道不是测试的时候奖励稍微提升一下,好让玩家多多参与,提出意见吗?我们都已经当了这么久的免费小白鼠了,也不在乎这一次了。

秘境优化,再优化

对于高战力和高抗魔的玩家来说,现在的秘境很简单,虽然是随机的,但是用须佐鼬或者佩恩基本可以很轻松的单刷,但是对于新手来说就有点困难了,先不说有没有刷图的好忍者,本身的难度就有点高了,所以这次也连续两次调整了秘境的难度。


这些问题大部分都是可以通过前期的测试来避免的,但是在魔方这里并没有,他是直接上线,然后让玩家自己体会,如果有问题了,那我们就抓紧时间改,没问题,就这样,之前所谓的体验服也已经很久不见了,或许还在,只是知道的人比较少,那如果体验服还在的话,体验服的意义又何在呢?请魔方大佬们尽量测试和完善内容后再上线好吗?谢谢了!


App小胖子

最近版本大更新,增加了很多游戏的新玩法,秘境的调整、十人副本、新忍具等等,不过其中还是有很大不足的,感觉像是着急上架衍生的活动,并没有经过合理的测试,导致问题出的比较多,不过官方做得修改还是比较及时的,发现不足马上改正。我们来看一下最近活动的一些大的变化。

每天打10次秘境

秘境会掉落饰品和忍具,忍具是目前加持战力最高的了,随便一套忍具可以加2-30多万的战力,但是10次打下来如果你不用金币翻牌,忍具出的等级可能比较低,当然翻牌也不能保证出橙色的忍具,只能提高出现的几率,全靠运气,秘境又变成随机出现的了,组队貌似出现的好饰品的几率比较大,不过组队浪费时间比较长,而且我组队了20次依然没有出好饰品,翻牌也翻了1200金币,材料到时一大堆了,感觉这个忍具比较吃金币,每天翻10-20次会消耗600到1200金币,我个人感觉吃不消,还是攒金币出忍者比较划算,当然有人会说用金币升战力划算,这个我们就看自己的想法了。每天10次秘境像我战力比较高也得2分钟左右,一天得在秘境打20分钟,说实话很烦,下周应该会减负。

佩恩入侵副本

分为普通和修罗模式,一周可以打一次拿奖励,这个普通模式一般是15分钟左右,随便组队就可以打过,奖励提高了,必出紫色的忍具,刚开始的时候基本都是绿色的忍具。。。修罗模式如果没有组织的话,你想随便组队,目前来说是不可能过的,毕竟不是每个人都会打的,20分钟左右才能过,而且是组织成员都会打的情况下,仙鹤写过如何打修罗模式的副本,小伙伴可以到我文章看一下。这个活动我感觉其实挺好的,不过出来前并没有测试好,并不是直接给我们展示好的一面,而是将测试给了玩家,看到玩家不满意才修改。

忍具

忍具的出现,基本每个人战力都提高了20万以上,其实主要是为了一些套装和特效出现做铺垫,不过按照现在的爆率,像凑齐一套难度太大,搞不好好没凑齐就弃游了。。。

其实不断加入一些新玩法是好的,不过,游戏需要减负,不能说不玩这个活动你战力就追不上别人,如果几天不打就的战力就和别人差距很大,这样游戏压力太大,没有游戏的乐趣。而且火影每天要做得任务最低也得半小时。游戏毕竟是轻松的,像最近比较火的刺激战场,任务基本可以不做,直接可以和小伙伴一起玩,享受乐趣。

当当当,其实总结来说,游戏不断增加新玩法是好的,但是一定要测试好了,不能说把为完善的活动直接给玩家测试,应该严谨的测试之后,将最好的一面展示给玩家。

好啦,最后希望游戏越做越好,小伙伴每天出橙,仙鹤的粉丝越来越多。


仙鹤队长

这不仅仅在这一方面,基本很多游戏在大更新时,都会或多或少出现一点问题。

这是最近更新后的一次修复公告。游戏的更新是越来越精致的,对一些硬件要求也会逐渐高。但是这里并不是表达你的手机已经跟不上了,也有新买的手机刚玩时也会出现问题,也不是把游戏出现的状况怪在用户上面。

游戏呢,其实就跟生活一样,是一个不断的去改进的一个状态,毕竟做这种公众产品是要适应大众的,并不是为了某一个人。当然也有很多弃游的。但是那些脱坑的不外乎就是忍者难招募,太坑钱了。说白了,哪个游戏不坑钱呢?世界上没有免费的午餐的。

游戏在做的时候是处于一个相对的稳定状态,当这个游戏数据发行以后,面对各种错综复杂的网络环境,面对各种样式的硬件条件,总有不适合的。

能忍耐就忍耐,不能忍的话就等他优化好以后再进游戏吧。


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